experience points 24
'F K'… у каві!
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. Вони можуть включати що-небудь із певної сцени чи моменту, персонаж, зброю чи предмет, рівень чи місце розташування, частину саундтреку, механіку геймплея, лінії діалогу чи будь-що інше про гру, що особливо заслуговує на увазі та / або дивовижно.
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Цей запис про все жахливо погано Смертельне передчуття . Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими речами про гру!
Людина, якого там не було
Велике питання у всіх на думці під час гри Смертельне передчуття завжди, 'Хто такий Зак' ?! Йорк багато спілкується з самим собою, і він завжди звертається до когось на ім’я Зак, якого насправді немає. Ніколи не буває фізичного прояву людини, з якою він розмовляє, і Зак ніколи не відповідає вголос, хоча Йорк говорить так, ніби Зак також розмовляє з ним. Вони, здається, найкращі друзі, і Йорк завжди просить у нього поради.
То хто він? Зак - уявний друг? Чи має Йорк якийсь психічний розлад, такий як роздвоєність особистості? Зак помер, а Йорк все ще в запереченні?
Усі ці можливості перехрестилися мені під час гри Смертельне передчуття , але приблизно на півдорозі я зважився на щось інше, що мені подобалось. Можливо, Зак є гравцем, тобто кожен раз, коли здається, що Йорк розмовляє з самим собою, він справді намагається провести розмову з гравцем, щоб спробувати скласти загадку того, що відбувається навколо міста. Це було б розумним способом змусити гравця відчувати себе включеним у історію, навіть якщо їх ім’я насправді не було Заком.
Справжня ідентичність Зака розкривається наприкінці історії, і це приблизно так сирно і мелодраматично, як я б очікував від цієї гри. Я хоч хотів би, щоб вони зберегли таємницю його особистості. Придумати можливі теорії про Зака було набагато веселіше, ніж дізнаватися правду про нього.
Давайте візьмемо цю дитину на прогулянку
На відмінний приклад того, що робить Смертельне передчуття дивовижно погана гра, давайте подивимось на механіку водіння. Перший раз, коли я потрапив у машину, органи управління здалися химерними та надзвичайно складними. Гра атакує вас величезним списком елементів управління. Здається, що кожна кнопка робить щось інше. Йорк може не тільки керувати, прискорювати, гальмувати та змінювати кути камери, але також є кнопки для скачування, включення фар, використання склоочисників лобового скла, поворотів сигналізації та розмови (будь то пасажиру чи самому собі). Я здивований, що вони не включили також кнопки для радіо та кондиціонера, поки вони були на ньому.
подвійна черга c ++
Усі ці елементи управління можуть здатися багатьом запам'ятовуючими, але насправді жодна з цих речей не потрібна окрім рульового управління, прискорення та гальмування. Фари насправді не дуже допомагають, коли темно, а також, склоочисники не дуже допомагають, поки йде дощ. І хто знає, чому кому-небудь коли-небудь потрібно буде використовувати поворотники у відеоіграх.
То чому ж були включені всі ці складні елементи управління? Биє мене. Я думаю, вони хотіли, щоб досвід відчував себе більш реалістично, але, чесно кажучи, це просто робить його більш абсурдним. І не тільки транспортні засоби мають зайвий контроль, вони також з часом виходять з ладу і втрачають газ, тобто якщо Йорк хоче продовжувати керувати тим же автомобілем, йому доведеться відвезти його на АЗС для заправок та ремонту. Все це просто для того, щоб їхати з однієї локації в іншу в грі з таємницею вбивства, як ніби він намагається бути симулятором водіння поверх усього іншого.
Механіка водіння неймовірно химерна і здебільшого непотрібна, але я їх люблю саме з тих причин. У машині так багато речей, що не мають реального виправдання для їх включення, і я думаю, що це певним чином весело.
Всі дівчата кажуть, що я досить літаю
Одна з моїх улюблених речей у Смертельне передчуття є його випадковим включенням росту бороди та гігієнічної механіки. Спочатку це може бути не очевидно, але обличчя Йорка з часом почне повільно накопичувати стерні, і його одяг стане бруднішою, чим довше він їх носить.
безкоштовно DVD Ripper для Windows 7 - -
Спочатку мене розгубило те, чому він міг голитися на кожне дзеркало, на яке він натрапив, не кажучи вже про те, що він сухий був для гоління (іноді лише кілька секунд після того, як тільки що поголився, якщо я продовжував робити його… ой!). Незабаром я перестав голитися, бо, здавалося, нічого не робив. І тоді почала надходити стерня. Я був приємно здивований. Механіка росту бороди в Росії Смертельне передчуття ? Несподівано, але чому б і ні? У грі вже є все інше. Очевидно, я тримав бороду до кінця мого проходження, тому що бороди є приголомшливими.
А як щодо механіки гігієни? Цей розібрався у мене набагато більше часу. Зрештою, граючи, я почав помічати мух, що ширяють навколо Йорку. Це почалося з однієї льоту, і я подумав, що це просто випадковий фоновий елемент конкретної сцени, що відбувається. Можливо, у міліції виникли проблеми з мухою? Хто знає. Незабаром мухи почали розмножуватися, аж до того, коли Йорк проводив міську зустріч серед справжнього рою комах. Тільки ніхто з персонажів не реагував на них. Я подумав: «Гаразд, зараз це стає смішним! Яка угода з цими мухами ?!
Довелося вдатися до пошуку в Інтернеті, тому що я сильно розгубився. Мабуть, одяг Йорка з часом забруднюється, тому йому потрібно раз у раз очищати костюми, щоб залишатися свіжими і не залишати мух подалі. Хто б здогадався? Після того як я це з'ясував, я чесно подумав залишитися в моєму брудно-рожевому костюмі до кінця гри, тільки через те, як веселі були всі куліси з ордою мух, що кочують навколо Йорка під час серйозних моментів. Це змусило мене сміятися, але в кінцевому підсумку маленькі клопи були занадто відволікаючі, тому мені довелося їх позбутися. Гез, Йорк, прийми душ чи щось таке!
Проклята прекрасна чашка кави
Є багато причин любити містера Френсіс Йорк Морган (я маю на увазі погляд на цю посмішку ... як ти не міг любити таке обличчя?), Але моя улюблена річ у ньому - це його нестримне, майже тривожне захоплення їжею та кавою. Настільки ж, як ентузіазм спец агента ФБР Дейла Купера до кави та пирога Twin Peaks , Йорк не може стримувати свою любов до певних продуктів.
Кілька найбільш пам’ятних сцен у Смертельне передчуття стосуються їжі, наприклад, коли Поллі приносить Йорку чашку кави в перший день справи. Перш ніж вона принесе його йому, він попереджає: «Я дуже особливий щодо своєї кави. Найкраще, будь ласка, з чарівною посмішкою, яка, безумовно, розтопила стареньке серце (або її очі). Він проводить час, насолоджуючись чашкою, і навіть дивує одкровення, вдивляючись у темно-коричневу рідину.
Після цього він може повернутися за черговою чашкою (та ще однією… та іншою), і кожен напій дає йому нове багатство. Я маю дивуватися, як він отримує ці статки, хоча. Чи з’являються вони до нього в самій каві, як букви «F K»? Фортуна досить довга, тому це було б досить вражаюче. Можливо, у нього просто такий міцний зв’язок з кавою, що він говорить йому кожен раз, коли він його п’є. Можливо, він - шепіт кави.
Ще одна чудова сцена, коли він вперше пробує спеціальний сендвіч. Замовивши сендвіч з індички та підливи та свіжу чашку кави (очевидно) з місцевої закуски, містер Стюарт зупиняється, щоб забрати свій обід і переконує Йорка змінити своє замовлення на сендвіч з індички, полуниці та зернових. Або, як називає Йорк, «Бутерброд грішника». Йорк спочатку скептично налаштований, але все одно намагається. Його реакція на вживання горілки ідеальна. Він перекушує і буквально стрибає зі свого місця, з побоюванням дивиться на бутерброд і проголошує: 'Я не можу повірити! Це… фантастично! Тоді камера переходить до Емілі, яка виглядає ретельним розчаруванням у виборі своєї подруги.
Я ще повинен спробувати цей бутерброд сам, але він впевнено звучить… цікаво. Я не уявляю, що варення з індички та полуниці добре поєднується, а «крупа» - це досить розпливчастий інгредієнт. Цікаво, яку саме крупу найкраще використовувати?
Краса в смерті
Смертельне передчуття було кілька найкращих послідовностей смерті, які я коли-небудь бачив у відеоіграх. Очевидно, це трохи зворушлива тема, тому що я не хочу занадто сильно псувати тим, хто ще не грав у цю гру. Але навіть сама перша жертва, Анна Грехем, яку ми бачимо нанизаною на дерево у відкритому катцені, схожа на якогось прекрасного, кривавого ангела смерті. Моторошно і неспокійно, але в той же час естетично. Насправді ми не бачимо її вбиттю.
Решта смерті жертв настільки ж драматичні, за винятком того, що гравець повинен спостерігати за тим, як вони трапляються. Я думаю, що сцена другої жертви була моїм особистим фаворитом, тому що напруга була настільки неймовірно відчутною. Це був такий інтенсивний момент, і кольорова палітра та розміщення корпусу допомогли зробити все на перший план.
Я, як правило, не для того, щоб оцінити кров і гору, але Смертельне передчуття Послідовності смерті були так добре виконані, що важко їх не оцінити.
Більше, ніж просто гарне (потворне) обличчя
Запитання для співбесіди для oracle pl sql за 5 років досвіду
Якщо є одне, що Смертельне передчуття робить законно добре, це розвиток персонажів. Кожен персонаж запам'ятовується по-своєму. Всі вони мають унікальну особистість та походження. Навіть другорядні персонажі здавалися цікавими, хоча я, можливо, говорив з ними лише пару разів.
Візьмемо, наприклад, лікарню-рецепторку Фіона. Йорку дійсно доводиться розмовляти з нею раз чи два рази протягом усієї гри, але за той невеликий проміжок часу я дізнався, що їй подобається читати книги, які продаються найпопулярнішими, вона вчиться на медичний іспит, і у неї є пригніченість на лукавого лікаря вона працює з. Вона могла бути просто просто іншим випадковим NPC без особистості, але вони викреслили її і зробили її важливою. Я був насправді здивований, коли дійшов до кінця гри і зрозумів, що розмовляв з нею лише два рази, тому що майже відчував, що він налаштовує її на більш важливе значення для сюжету.
І я міг би сказати те саме про кожного іншого персонажа. Був містер Стюарт, моторошний, тихий чоловік, одягнений у протигаз, і Майкл, який розмовляє з ним; Поллі, такий добрий власник готелю, якого важко чути; Томас, сором’язливий помічник поліції, який чудово готує і знає багато про білок; Кайсен, привітний продавець мандрівного заводу, який має класну домашню тварину-далматин; Ісаах та Ісая, моторошно-милі близнюки; Нік, любитель мистецтва, який дуже швидко гнівається; Лісандр, «генерал», який носить сержантську форму; і навіть 'Роумінг' Сігурні, божевільна бабуся, яка завжди губиться і несе горщик навколо. Всі вони прекрасні персонажі з такою великою кількістю особистості, що запаковані в кожну з них.
Я думаю, що герої - це найбільша причина Смертельне передчуття стали таким величезним культовим хітом. Якби персонажі були нудними та нецікавими, я не впевнений, що більшість людей постраждали б від дивних елементів керування, поганої графіки та іноді виснажливого геймплея, щоб довести його до кінця. Я знаю, що я не міг відкласти гру в тому, що персонажі були настільки приємні, і я не міг дочекатися, щоб побачити більше історії, щоб дізнатися, як все вийшло для всіх.
Окуляри минулого досвіду
Рівень 1: .01 -. 20
.21: Пошкодження катамарі
.22: Могильник рейдер
.23: Мати 3