review ghost blade hd
Виглядає старе, звучить нове
Що відбувається, я не можу утримати всіх цих шумів!
З ростом цифрового розповсюдження все більше розробників отримують можливість отримати свої раніше супер ніші роботи в руки більшої кількості людей, що згодом призводить до розробки більшої кількості шумів - це прекрасно. Просто погляньте на Кейва, який багато років спав лише для того, щоб піднятися вгору і майже перенести весь каталог на мобільні пристрої перед тим, як перейти на ПК.
Це прекрасний час, щоб бути шанувальником shmup, звичайно, але не всі вони створені рівними. Ghost Blade HD має класичні зйомки, але закінчується, як напівмір.
запитання та відповіді на швидке тестування співбесіди
Ghost Blade HD (ПК, PS4 (переглянуто), Wii U, Xbox One)
Розробник: Hucast Games
Видавець: 2Dream
Випущено: 8 березня 2017 року
MSRP: 9,99 дол
Стріляйте, фокусуйте, бомбу. Це трифекта кнопок, яку ви бачили мільйон разів раніше, але, пекло, це працює. Ghost Blade HD зробить середнього механіка на крок далі, зробивши його набагато ефективнішим, ніж інші подібні ігри, зосереджуючи розповсюджений вистріл у буквальний промінь зосередженого вогню, який найкраще підходить для великих ворогів та босів. Задумка в кулі пекла ніколи насправді не виходить за борт, а візерунки лабіринту добре пророблені і не випадково розміщені. На папері це здається чудовим, просто не так багато матеріалу, з яким можна працювати.
Подивіться, п’ять рівнів, які займають близько 20 хвилин, не є поганою справою для шуму. Поки ці етапи всі стоять самостійно і варто зіграти сотні разів (будь то один чи з другом, до речі) Привид клинка функція кооперативу), я задоволений. Але декілька з цієї маленької жменьки занадто схожі за дизайном, і начальство залишає бажати кращого. Багато сподівань є на першого великого поганого - робота, який має пухкі, хиткі руки і випромінює багато характеру. Але тоді команда потрапляє назад у сумніші поняття, як гігантські кораблі та вершина статичного шпиля.
Там є великий потенціал, коли ви пробираєтесь через ці усічені етапи. Мені подобається, як багато ворогів без зусиль збиваються на передній план - це робиться більш витончено і більш телеграфно, ніж безліч інших шумів. Можливість налаштувати позицію HUD, шпалери та навіть поміняти екран у вертикальне положення (для тих химерних моніторних гойдалок) - вибір, який зазвичай не присутній на знімках західної консолі, доступні в Привид клинка . Звукова конструкція також заслуговує на особливу згадку, оскільки електронний важкий саундтрек - одна з найбільш відомих речей у цьому плані.
що відкриває файл .jar
Режим тренувань також розрізаний вище, оскільки він дозволяє вам братися за начальника безпосередньо, а не мати справу з проходженням ригмаролу етапу кожного разу. Але хоча я, як правило, повертаюся через кампанію shmup на пів дня прямо до того моменту, поки не почну досягати певного вигляду хорошого пробігу, у мене не було такого самого відчуття Привид клинка . Жоден з гайок і болтів, включаючи три дуже схожі типи кораблів, не відчуває себе різним в межах самої гри, не беручи до уваги жанр.
Якби начальство було цікавіше в цілому, між ними занурювались бризки, і, можливо, деякі альтернативні доріжки рівня для вивчення, я був би схильний зіграти його ще раз. Однак, три налаштування складності загартовані: найнижчий пропонує дещо відшкодування, не дозволяючи вам виграти, а найвищий не буде непереборним при наданні виклику. Окрім спроб нової настройки, атакова оцінка та таблиць лідерів недостатня.
З легким режимом, усіченою (в основному не існує поза історією 'перемоги AI під назвою Шира') та варіантом для кількох гравців, Ghost Blade HD - це чудовий наркотик для тих, хто на паркані про те, щоб повернутися в шум. У ньому є всі механічні вироби чудового шутера, йому просто не вистачає тієї спеціальної іскри в кількох основних сферах.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)