review socom 4 u s
СОЦОМ: протистояння викликав неабияку стурбованість через неоднозначні відгуки. Багато хто похвалив потенціал, який він мав, але нарікав на його горезвісні проблеми з мережею та проблеми. Тепер, коли творець серії Zipper Interactive повернувся на водійське сидіння, SOCOM має шанс на якийсь вирішальний викуп.
Отож ... що є приводом для тих самих проблем, які мучать це один?
найкращий безкоштовний завантажувач музики для android
SOCOM 4: ВМС США (PlayStation 3)
Розробник: Zipper Interactive
Видавець: Sony Computer Entertainment
Випущено: 19 квітня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Перше, про що ви помітите SOCOM 4: Пломби ВМС США полягає в тому, що він любить завантажувальний екран. Насправді, коли ви завантажуєте гру, ви звертаєтесь до обов'язкових попереджувальних екранів PlayStation Move, а потім до прославлених шпалер робочого столу, які мовчки сидять на екрані досить довго, щоб бути теж довгий, за ним піктограма збереження, а потім другий екран, який повідомляє про те, що означає значок збереження.
Після того, як ви пройдете все це і скасуєте всі корпоративні екрани, ви, нарешті, зможете вибрати одне меню та насолоджуватися трьома різними режимами гри - кампанією для одного гравця, кооперативними місіями та багатокористувацьким конкурентом.
Вам найкраще послужити, взагалі уникаючи наративної кампанії. Навіть називаючи це що це нечестиво, оскільки «розповідь» ледве існує і, здається, зібрана разом із кожної родової військової гри, навантаженої тропами, яку ви коли-небудь грали. Немає персонажів - просто нещасні чоловіки зі зброєю, які хизуються на все. Протагоністи та антагоністи також можуть бути одними і тими ж людьми, і спроб залучити або включити гравця на будь-який рівень просто немає.
Простіше кажучи, немає жодних причин турбуватися про ці статичні одновимірні гомункули, крім того, що їх збереження потрібно для того, щоб обіграти гру ... і це зовсім не мотивація.
Що стосується геймплея, SOCOM забезпечує досить болотний стандартний досвід стрілецької команди. Це абсолютно нічого, щоб відрізнити себе від розплоду стрільців, які вже є на ринку, і багато в чому помітно поступається. З одного боку, взаємодіючи з що завгодно потрібна ваша цільова сітка для вказівки на конкретні, довільні області на будь-який об’єкт, який ви намагаєтеся задіяти. Вилікувати товаришів по команді надзвичайно складно, тому що ви не отримаєте підказку 'Зцілити', просто перебуваючи поруч або навіть дивлячись на , твій збитий союзник. Потрібно, щоб ваша сітка була на точній відстані і вказувала на точне місце, координати якого ніколи не передаються гравцеві. Що ще гірше, «успішно» зцілення союзника просто іноді не спрацьовує. У кількох випадках я вилікував дружинника, і він не встав, вимагаючи від мене повторити процес.
У грі повно цих дрібних скарг, які слід було легко випрасувати. Якщо взяти кришку біля вікна для подачі, це означає, що ви більше не можете перезавантажуватись, оскільки кнопка перезавантаження стає кнопкою повторної подачі. Zipper міг би зробити гру різницею між натисканням та утримуванням кнопки, тим самим вирішивши це питання, але ніхто не турбувався. Система прикриття гри також відчуває себе архаїчно, з ворогами, які можуть стріляти через суцільний бетон і безвідповідальні елементи управління, які часто бачать, що головний герой не забивається в прикриття, коли йому наказано.
Як мінімум, командування вашої команди атакувати, відзначати цілі та займати позиції працює задовільно. Союзники, як правило, підкоряються командам і встановлюють скоординовані атаки можуть бути дещо кумедними. Тим не менш, все ще є старомодні проблеми, які не повинні бути в такій гучній грі. Союзники застрягнуть у прикритті або спробують знову приєднатися до партії, нескінченно бігаючи об стіну, занадто дурну, щоб ходити по ній. Їм реально не можна довіряти, залишаючи їх власним пристроям, часто наштовхуючись на лінію вогню гравця або відмовляючись ефективно захищатись від атаки ворога.
Більше того, кампанія просто нудно . Місії виходять за межі лінійних, бойові дії - це не те, чого ми ще не бачили, і є навіть кілька надзвичайно похмурих місій, що в основному складаються з повільної ходьби від точки А до точки В в темних областях карти, а вороги сліпо тинятися навколо, зовсім забуваючи. Будь-яка інтенсивність будь-якого з повторюваних боїв, і навіть коли дія починає наростати, вологі звукові ефекти і випадково самогубний ворог AI не дають грі відчути занурення або хвилювання. Це шутер 'за номерами' з тими проблемами, які я б очікував на PlayStation 2, але не в PlayStation 3.
SOCOM 4 Кампанія - це ями, але включення трьох інших гравців у кооперативні місії дає грі додатковий пробіг. Рівень кооперативу коротший і нескінченніше солодший, ніж основна гра, з цілеспрямованим підходом до конкретних цілей та доброзичливою конкуренцією між гравцями на основі їхніх вбивств, смерті та виконаних цілей. Проблеми з оздоровленням і прищепленням до прикриття залишаються, як і досить нецікавий бій, але тиск і тактичні можливості, що надаються людськими союзниками, додають всьому грі певну необхідну глибину та розумові вкладення.
Відверто кажучи, це було б в інтересах Zipper, щоб повністю зняти одного гравця і попрацювати над створенням кооперативу більш центральним і тривалим досвідом. Загальні проблеми із сітками та контрольною реакцією були б набагато менш помітними, якби їм не присвоєно почесне місце у незайманому досвіді. Оскільки це, незважаючи на значно більшу привабливість кооперативу, м'яса в його кістках не так багато. Існує кілька карт, заснованих на перероблених рівнях для одного гравця, і загальні місії не відчувають себе досить різноманітними. Після того, як ви зібрали та завантажили зразки даних або вбивали генералів перші кілька разів, ви майже все зробили.
Існують і спеціальні місії, але не дуже хвилюйтеся. Спеціальний режим гри - це в основному однокористувацька версія кооперативної функції, в якій ви можете перемикати кількість ворогів на одних і тих же картах. Додому нічого не писати.
Яке листя SOCOM 4 конкурентоспроможний мультиплеєр як його рятівний кидок і ... Блискавка навіть не котила жодного. Насправді кістки впали зі столу і покотились у купу смердючого калу. Проблеми, які мучили Протистояння повернулися, і це може бути гірше, ніж будь-коли раніше.
У першій моїй грі я спроби породитися в матчі, провалитися через нору і застрягти, гуляючи за межами карти гри, приблизно дві хвилини до того, як мій герой раптом загрожує смертю від самогубства. Це було початком того, що був би каталог глюків та помилок підключення, які, здається, типізують SOCOM досвід.
SOCOM 4 відстає до комедії. Я одного разу випорожнив цілий запас боєприпасів до гравця, перш ніж він нарешті впав - не просто кліп. Я говорю про свіжородженого персонажа, використовуючи кожну останню доступну кулю. Це як грати проти команди привидних привидів, дивних відгомонів людської діяльності, яких не існує в межах нашої смертної обмеженості часу та простору. Це надзвичайно дивовижно, і це походить від хлопця, який бачив геймплей у відставанні у всіх його формах протягом багатьох років.
За короткий час з Інтернетом (і це був коротко, тому що я не міг продовжувати грати те, що було, по суті, не відтворюваним), я побачив гранати, що ширяють у повітрі, ніколи не рухаючись і не активуючись. Я побачив тіла, що п’ять футів плавали від землі. Я бачив людей, що вмирають від вибухів, яких насправді не сталося. Я бачив відключення та ігри гри в кожному описі. Коротше кажучи, я бачив кожну велику проблему, яку могла мати онлайн-гра, і все це доходило до абсурдного рівня.
яке найкраще видалення шкідливих програм
Що найбільше розповідало про ці питання - це те, що вони зникнуть, коли достатньо людей здасться та кинеться з матчу. У мене був один сірник, який перейшов до мене, проти двох хлопців, і всі проблеми магічно зникли. Те ж саме стосується кооперативу, який також працює досить непогано. Здається, це вказує на те, що під час написання, SOCOM 4 просто не вдається обробити стільки гравців, скільки дозволяє. Що-небудь більше чотирьох із п’яти учасників бойових дій, схоже, руйнує його.
Для запису я можу побачити досить пристойний онлайн-шутер під відставанням, якщо він досить не примітний. Більшість ігрових режимів є загальноприйнятими садовими різновидами, але «Bomb Squad» - режим, коли один гравець є фахівцем з вибуху бомб і повинен знешкодити вибухівку, захищаючись його командою. SOCOM 4 включає в себе обов'язкову систему ранжирування та розблокування озброєння мод для тих, хто потребує їх Службовий обов'язок виправити. Знову ж таки, нічого вражаючого, але, принаймні, це дало б грі більше проявити себе, якби вона працювала належним чином. Що зараз не так.
Підтримка PlayStation Move включена для тих, хто все ще намагається виправдати гроші, витрачені на одну, і це та сама історія, що і будь-яка інша традиційна гра з підтримкою Move, кинута. Переміщення та прицілювання - це чудово, і це виглядає досить задоволено, але розкладка кнопок на диспетчер руху робить все інше - від зцілення до видачі наказів, відчуває себе незручно. Як це часто буває, традиційні елементи керування працюють в цілому краще. Наскільки я можу сказати, це ще одна гра, яка не розмежовує між користувачами DualShock і Move, тому, знову ж таки, очікуйте, що від тих користувачів, які можуть змусити себе рухатись та скористатися додатковими можливостями, з'явиться величезний дисбаланс гравців. спрямованість на точність та посилену сітківку мішені.
Це SOCOM 4 . Гра з трьох частин, дві з яких жахливі / зламані, а одна з них занадто дрібна через час, витрачений на розробку інших. У кращому випадку, він може сподіватися на функціонального, якщо архаїчного шутера. У найгіршому випадку, це глянсова, млява гра, яка, здається, стикається з тими ж проблемами, що і її приквел, випущений три роки тому.
Гірше за це, SOCOM 4 просто не відчуває себе грою, яка повинна існувати сьогодні. Навіть без проблеми в Інтернеті, вам залишається гра, яка, по суті, постаріла і переважає так багато інших сучасних шутерів. Навіть навіть погляд все це чудово, з графікою, значно перевершеною іншими останніми ексклюзивами PS3, такими як Killzone 3 і LittleBigPlanet 2 . Немає жодної основної лаки та спалаху, якої можна було б очікувати від опублікованої назвою Sony.
Це стародавній шутер, який намагається повіситися з новою кров’ю і провалюється на кожному кроці. Той факт, що він ретельно зламаний, служить лише для втирання солі у вже жалючу рану.
Оцінка: 3,0 - Погано ( 3 пішли не так десь уздовж лінії. Оригінальна ідея, можливо, обіцяє, але на практиці гра провалилася. Загрожує бути цікавим часом, але рідко. )