review fuse
Я в кінці свого
Безсоння повернуло багато голов, коли це вперше виявилося Перебіг - барвистий, мультфільм, найвищий кооперативний шутер, який виглядав перспективно веселим. Навіть більше голови повернули, але з цілком неправильних причин, коли Перебіг мутований у Запобіжник - нова і тонізована версія, яка сприйняла себе серйозніше і, якщо бути справедливим, виглядала значно менш цікавою.
Поки цинічні серед нас бачили Перебіг як чергова жертва сильно перевіреного фокусу, лідера наступного, постійно переляканого основної ігрової індустрії, Insomniac наполегливо працював, щоб запевнити геймерів Запобіжник було б таким же захоплюючим і кумедним, як обіцяла оригінальна втілення.
Я б хотів сказати, що ми помилялися, і Безсоння мав рацію. Я не можу. Запобіжник це все, чого ми очікували… і менше.
Запобіжник (PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Insomniac Games
Видавець: Electronic Arts
Дата виходу: 28 травня 2013 р. (NA) / 31 травня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
У будь-якому випадку, насправді нічого не має значення у світі, де герої та лиходії є досить чіткими, щоб бути одними і тими ж, діалог неприємно затиснутий, а світ відчуває себе занадто дрібним та штучним, щоб його варто було економити. Запобіжник Історія настільки ж номери, як можна отримати сюжети відеоігор - риса, на жаль, поділена рештою гри.
Чотирирічний стрілець кооперативу, сухий, як мертве дерево, Запобіжник йде по тій самій стежці, що й інші байкові ігри 'серед мене' Інвестиції і Квантова теорія - повторюваний, несмачний, вибагливий слоган від перестрілки на основі прикриття до перекриття на базі прикриття. Нібито Gears війни на автопілоті - повільний проїзд через землю, настільки знайомий, що ви можете встановити на нього годинник, беззаперечно не вистачаючи несподіванки, в той час як будь-яка оригінальність швидко втрачається за рахунок надмірного використання та безсоромної само експлуатації.
Запобіжник Один єдиний 'гачок' - це використання зброї Xenotech. Кожен з чотирьох відтворюваних персонажів має єдину унікальну зброю, з якої розбігаються боєприпаси 'плавкий' - Далтон здатний розгорнути щит для решти команди, Джейкоб має лукоподібну зброю, яка вистрілює палаючі болти, Найя може створити чорний дірки, зосереджуючи її вогонь, і Ізабел може заморозити ворогів у кристали, перш ніж їх розбити.
Ця зброя вдосконалена на рудиментарних деревах майстерності, але вони пропонують дуже мало на шляху зміни ігор. Після того, як ви спробували кожного персонажа, ви можете побачити, що вони приносять на стіл за лічені хвилини, і ви краще сподіваєтесь, що вам сподобається, тому що це найкраще, що ви отримуєте протягом наступних шести-семи годин.
Найбільшою проблемою цієї гри є її мляве повторення. Кожен ворог, навіть найосновніший мок, має значну кількість здоров’я, яке бачить, як вони виживають з кількох вистрілів у голову з усією, крім громіздкої снайперської гвинтівки, а обмежений пул доступного озброєння змушує кожного суперника витягувати втомлювальну сагу. Ще гірше, що майже кожна зустріч майже на кожному рівні абсолютно однакова. До кінця гри я зміг передбачити основну структуру майже всіх битв, викладену таким чином:
Крок перший: Вороги не помічають гравців. Гравці витягують з них кілька примхливих вбивств, поки їх не помітять з довільних причин.
Крок другий: Штани HP ворогів втомлено вибиваються до тих пір, поки всі не загинуть (очікуйте, що вони притуляться за прикриттям після кожні кілька пострілів, оскільки, мабуть, ви більш крихкі, ніж будь-який один противник).
Крок третій: З'явиться більший броньований противник, якому потрібно стріляти в спину і потрібно вбивати віки. Після смерті в неї скидається важка зброя якоїсь різноманітності.
Крок четвертий: Важка зброя використовується для вбивства другої хвилі мокків, які зручно демонструються з єдиною метою бути вбитими важкою зброєю.
Іноді з'являться нові варіанти солдатів, але їхня робота, здається, полягає лише в тому, щоб зробити вже і без того ментально виснажливою гру ще більш виснажливою. Від прихованих ворогів, які хапають вас і тягнуть вас по карті, до екранованих еліт, які лікують всіх ворогів, що стоять у широкому радіусі, до снайперів, які можуть збити вас одним пострілом, кожен банальний ворог існує просто для того, щоб перетягнути процедури та процедури просто ні весело .
програмне забезпечення для копіювання DVD на комп'ютер
З озброєнням, яке відчуває слабкість, бойовий постріл, який відчуває себе спрощеним і безплідним, і бої з босами, які повторюються (навіть фінальний бос - це лише вдосконалена версія чогось, що билося двічі раніше), Запобіжник це гра, якій не вистачає ніякого хвилювання та захоплення тими швидкими темпами, динамічнішими, різноманітнішими іграми, які вона відчайдушно намагається взяти на себе. Все функціонує саме так, як потрібно для того, щоб забезпечити основну структуру справного шутера, але це все, що ми отримуємо. Простий скелет гри - той, який тягне ноги і робить все можливе, щоб витрачати час гравця.
Як ніби цього було недостатньо, моменти ледачого примусового кооперативного молота додому наскільки однорідні у всьому. Ви знаєте, про що я говорю - нескінченні двері, для яких потрібно відкрити двох або більше людей, два вимикачі на будь-якому кінці кімнати, які потребують функціонування одразу. Та ж сама затягнута робота, яка випробовує десятки кооперативних ігор з іншої причини, ніж переконати вас, кооператив має іншу мету, ніж добре виглядати в контрольному списку департаменту маркетингу.
Між цими послідовностями нарколептичної банальності, Запобіжник вимагатиме від вас простого виконання Незвідане - стильне сходження на стіні та короткі прогулянки крізь смішно масивні вентиляційні отвори. Ніщо з цього нічого не додає до фактичної гри. Ці тихі моменти не використовуються для представлення будь-якої цікавої експозиції, а також вони не є витонченими та мальовничими, щоб забезпечити будь-яку з чарівностей, яку нам надає акробатика Натана Дрейка. Вони просто існують там, як здається, модус оперування всього цього цирку стереотипів.
Коли ви нудьгуєте від кампанії, що, швидше за все, трапляється часто, з'являється режим ешелону, хвильова гра на виживання, в якій до чотирьох гравців можна заробити додаткові гроші та XP. Оновлення та рівень прогресу поділяються між режимами, тому Echelon - це хороший спосіб збільшити додатковий цикл. Це також хороший спосіб випробувати все, що може запропонувати кампанія, без тяжкого письма та бромідних скелелазінь. Це все та ж стара стрілянина проти тих самих старих ворогів, але, принаймні, це переслідує погоню і отримує все ефективніше.
Графічно, Запобіжник не має нічого для цього. Це не дуже вражаючий вигляд, і стиль мистецтва котла не допомагає. Персонажі та оточення, як і все в цій грі, виглядають як речі, які я міг бачити в будь-якій випадковій жміні посередніх фантастичних пригод. Тим часом голосова акторська майстерність та музика - все це лише там, і ледве варто навіть це речення, присвячене їхньому існуванню.
Найбільш тривожно в цьому огляді є те, що я володію достатньою самосвідомістю, щоб знати, що це буде виглядати як покарання. Це виглядатиме так, що я один із багатьох розчарованих геймерів, які побачили зміни Перебіг до Запобіжник і був готовий з самого початку ненавидіти це. Я не можу спростувати таке сприйняття, якщо це сприйняття ви хочете мати. Все, що я можу сказати, - це те, що я, шанувальник Безсоння, мав віру, коли мене запевнили Запобіжник було б так само добре Перебіг обіцяв бути, і я з нетерпінням чекав його. Мої залишкові сумніви щодо гри, виведеної нещасно на світ, було не приємно, і, звичайно, не бажано.
Правда це чи ні, Запобіжник відчуває себе трохи як інша жертва сильно перевіреного фокусом, лідера, що слідує за постійними жахами основної ігрової індустрії. Кожен прихильний і відчайдушний елемент ринку роздрібної консолі, об'єднаний - злитий, якщо ви хочете - створити стандартний стандартний приклад гри, який намагається бути всім, чим гіпотетичний основний споживач перекидається, і закінчується як нічого чудового .
Ось так Запобіжник коротко.
Його нічого .