review friday 13th
Джейсон Джейеееееере!
Ч… ч… ч…
А-а-а ... ах ...
Якось я встиг через життя, не переглядаючи жодного П’ятниця 13 числа фільму, але після гри в цю гру я відчуваю, що це, мабуть, непотрібно (дивіться, що я там робив вище ??).
Kickstarted ще в жовтні 2015 року і спочатку планував бути випущений восени минулого року, П’ятниця 13 числа зараз тут для таких людей, як я, щоб насолодитися славою підлітків 80-х років. А хлопчику, чи мене порізали? Багато.
П’ятниця 13: гра (PS4 (переглянуто), Xbox One, ПК)
Розробник: Illfonic
Видавець: Зброя носія
Випущено: 26 травня 2017 року
MSRP: 39,99 дол
П’ятниця 13 числа має досить просту передумову: ви та ще вісім інших гравців в Інтернеті засунулися в табірний центр з 80-х як консультанти табору, за винятком одного гравця, який має щастя бути обраним Джейсоном. Його робота полягає в тому, щоб ви здогадалися, жахливо вбити кожного радника. Це робиться за допомогою багатьох засобів, включаючи, але не обмежуючись: оси до області промежини, викидання дурнів через вікна, ведмежі обійми, витріскування очей та відбивання голов цілком.
Як радник, цілі є більш широкими і передбачають втечу різними методами або очікування нічного виходу. Наприклад, консультанти можуть знайти деталі автомобілів, розкидані по кабінах, щоб відремонтувати автомобіль та виїхати з готелю, або шукати запобіжник, щоб встановити скриньку для дзвінків та зателефонувати на допомогу поліції. Якщо радники досить сміливі, вони також можуть спробувати оглушити або навіть вбити Джейсона зброєю, знайденою по всій карті, хоча це, мабуть, надзвичайно важко і майже неможливо.
Джейсон, по суті, схожий на бога, має чотири сили, які дозволяють йому відстежувати, переслідувати і вбивати свою здобич. Морф дозволяє йому буквально рухатися куди завгодно на карті; Сенс дає йому можливість бачити радників, які бояться та / або шумують (що майже весь час є); Стебло надає йому приховані здібності, тому він залишається непоміченим; і Shift змушує його рухатися з великою швидкістю, щоб наздогнати радників. Незважаючи на відмову для кожного, це поєднання навичок дуже ускладнює його втрату. Залежно від варіанту Джейсона, який вибирають гравці, він також може бути обладнаний пастками для ведмедів та метальними ножами (більше з них можна знайти на картах). Варіанти мають свої сильні та слабкі сторони та базуються на різних фільмах (тобто, Частина 2 Джейсона носить мішок на голові).
На протилежному боці спектру консультанти оснащені дуже малою стороною на кілька пільг, на які можна закататись (витративши зароблений досвід) та обладнавши заздалегідь. Деякі привілеї надають прискорення статистиці або дозволяють радникові починати з предмета, але також є хороший шанс, що пікету буде містити негативний атрибут. У радників є своя притаманна статистика характеру, яка впливає на такі речі, як, наскільки легко вирватися з розуміння Джейсона, який шум вони видають, коли вони прокрадаються, і як швидко вони біжать (можливо, очевидний натяк: це найважливіший стан).
Всупереч прямолінійній цілі Джейсона - вбивство всіх, хто на очах, неабияка кількість ігор як консультанта передбачає набагато більше нюансів і набагато більше координації між гравцями. Радники мають різноманітні методи, щоб уникнути Джейсона, включаючи барикадні двері, стрибки через вікна або просто просто ховаючись під ліжком або в шафі. Оскільки Джейсон має нелюдську здатність відчувати радників на карті, не довго він дізнається, де вони знаходяться, тому біг або пошук предметів для оглушення є нормою ігрового процесу поза пошуком ключових предметів, щоб щось відремонтувати і втекти.
Голосовий чат допомагає зрозуміти, де інші та над чим вони працюють, проте радники можуть чути один одного лише у тому випадку, якщо вони фізично розташовані поблизу один від одного на карті. У цікавому повороті Джейсон також може почути, як радники говорять, якщо він фізично їм близький. Це робить ваші слова критичною частиною геймплею, незважаючи на те, що 96% інших людей витрачають свій час на глузування з того, наскільки поганий той конкретний Джейсон, або кричать 'РУСЬКИЙ БИЙЧ' на інших гравців.
Як ви, напевно, можете сказати поки що, померти як радник надзвичайно часто і часто трапляється в грі. Якщо гравцеві пощастить, вони можуть бути воскрешені як Томмі Джарвіс, канонік П’ятниця 13 числа персонаж, який тотає навколо однострільної рушниці. Решта загиблих гравців можуть побачити кожного з радників, що загрожують небезпеці від Джейсона, що, чесно кажучи, є однією з найкращих особливостей тут.
Що менш весело, це часи черги на приєднання до сеансу та нещаслива кількість випадених ігор. Мені досить звично було чекати 20+ хвилин, перш ніж приєднатися до сесії, і було більше ніж кілька разів, коли мене повністю відкидали з гри (іноді навіть у середині чи пізній грі). Також у мене виникли проблеми зі звуком - пару разів звук виключався повністю для голосового чату, що ускладнювало координацію роботи з іншими гравцями.
Я хотів би сказати, що погане закінчилося там, але є багато загальної неприємності, яку потрібно вирішити. Загальні дії в грі можуть використовувати деяке підтягування; наприклад, простий акт закриття або відкриття дверей вимагає занадто великої точності і є лише одним із прикладів хитрості управління, які часто призводять до легкої смерті. Боротьба занадто вільна і почувається неохайною, особливо для радників, де їхні постріли дійсно враховуються. Влада Джейсона Зміна занадто громіздка і її важко зупинити або повернути, а зовні як радник він виглядає досить гнучким, коли робить це, що трохи руйнує напругу. Радники також можуть випадково нашкодити або, якщо ви граєте з особливо спеціальними мудаками, активно сумуйте один за одним. Це засмучуючий аспект, враховуючи, що перемогти проти Джейсона вже надто важко в часи чарівних очікувань, щоб приєднатися до сесії.
Найбільше вражає відсутність кампанії чи режиму вільної гри. Нібито, режим кампанії наступає цього літа разом із додаванням ботів AI, але П’ятниця 13 числа все ще сильно страждає від відсутності хорошого підручника. Це особливо важливо для такої унікальної гри, яка насправді не має аналогічного посилання. Навчальний посібник з ігор має кілька слайдів, які перебігають цілі для Джейсона та радників, але поза цим нічого не передбачено для того, щоб акліматизувати гравців чи дозволяти їм перевірити речі. Це було б чудово в умовах, коли речі інтуїтивно зрозумілі, але це не так - тут методи евакуації досить складні, і не завжди зрозуміло, що деякі елементи роблять або як їх використовувати.
Незважаючи на безліч питань, П’ятниця 13 числа це все ще цікавий час і має потенціал бути ще кращим, якщо вони можуть працювати в режимі кампанії та додаванні гравців AI. Навіть враховуючи незбалансований характер гри, саме хвилювання та адреналін справді роблять її неповторною та постійно приємною.
Не так багато ігор, які можуть запропонувати товариство аспекту жанру жахів виживання, і П’ятниця 13 числа в цьому плані. Це, звичайно, може використовувати набагато більш тонку настройку та коригування, але поки що це забезпечує суцільний досвід.
програма для завантаження відео з будь-якого веб-сайту
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)