destiny is same gameplay experience last gen
720p - це останнє покоління
(Скріншоти, показані тут, не є версіями PlayStation 3 або Xbox 360.)
Маркетинг для Доля Ви б повірили, що єдине місце, на якому вона з’являється, - це на PlayStation 4. Але ні, це, безумовно, пробилося до Xbox One, Xbox 360 та PlayStation 3. Останні з трьох особливо вражають. Звичайно, Доля було оголошено ще до того, як зараз були оголошені консолі поточного покоління, тому Bungie зробив завдяки своєму первісному оголошенню привести свого нового шутера до систем останнього покоління.
Ви вже знаєте наші думки про Доля , і тепер ви не впевнені, чи дійсно версії PS4 або Xbox One справді варті цього над PS3 або Xbox 360. Провівши деякий час як з самими версіями PS3, так і з PS4, технічна невідповідність між поколіннями нарешті стала цілком очевидно.
Як порівняти 2 файли в
як викликати метод, використовуючи масив об'єктів в Java
Доля (PS3 (тестовано), PS4, Xbox 360, Xbox One)
Розробник: Bungie
Видавець: Activision
Випущено: 9 вересня 2014 року
MSRP: 59,99 дол
Бангі був дуже прихильний до збереження Доля досвід точно так само, незалежно від того, яку платформу обирає гравець (звичайно, поза ексклюзивним контентом PlayStation). Тобто переважна більшість контенту, середовищ, квестів, ворогів на екрані, рівнів противника, зброї тощо - абсолютно однакові, незалежно від того, в якій системі гра грається. Тут закінчується подібність у версіях останнього покоління.
Отримання Доля налаштований на PS3 був випробуванням. Після невеликої встановлення патчу гра має обов'язковий процес встановлення 6 Гб. До цього, однак, потрібно встановити пакет сумісності 170 Мб через вбудований в PlayStation Store в грі, і згадана обов'язкова установка не може працювати у фоновому режимі. Я поняття не маю, який вміст потрібно завантажити, щоб бути сумісним через тиждень після запуску, але це, мабуть, було необхідне і завантажувалося назавжди. Це дало мені гарну годину, щоб наздогнати домашнє завдання, так що це було приємно. Як ми колись мирилися з цим?
Я трохи грав на PS4, коли мав час, тому було приємним сюрпризом, коли я відразу побачив, як мій персонаж вітає мене після стартового екрану. Я переконав себе, що мені доведеться почати повністю і перевірити систему передачі персонажів пізніше, але, ні, до тих пір, поки ви ввійдете в одну сім’ю платформи з тим самим обліковим записом, все буде там. Навіть мої елементи управління були збережені. Після вибору мого персонажа мій корабель не з’явився на екрані вибору місця призначення або на екранах завантаження (навіть після перезавантаження). Звуки корабля все ще розігруються, тому його, безумовно, слід там.
Доля на останньому ген працює з роздільною здатністю sub-720p, і, хоча це, можливо, проходило близько року тому, це справді важко подивитися на сьогодні. Тим не менш, це все ще зрозуміло. Також, здається, мало, якщо немає, деталізація текстури набагато нижча, якість skybox набагато нижча, а тіні надзвичайно пікселізовані. Найгіршим правопорушником, мабуть, мають бути вирізані проблеми.
Чагарник і листя з’являться близько двадцяти футів перед вами, а дерева випадковим чином з’являються / зникають без видимих причин. Вороги, здається, мають пріоритет і незграбно стирчать у, здавалося б, порожніх районах далеко на відстані; натомість іноді насправді ховається у високій траві, яка з’являється лише після наближення чи збільшення масштабу.
Це може здатися схожим Доля просто зовсім погано виглядає на системах останнього покоління, але це не так. Я все ще думаю, що це виглядає приємно, оскільки стилістично все є. І тому, мабуть, результат такий, яким він є; Bungie хотіла зафіксувати кожну деталь з версій поточного жанру в PS3 та 360, не потерпаючи від продуктивності. Як і у PS4 та Xbox One, гра зафіксована на 30 FPS і ніколи не затримується навіть у тому випадку, коли справи збуваються з розуму, тому вони, безумовно, досягли успіху.
який тип тесту використовується для перевірки того, що нова система працює з фактичними даними?
Ви самі вирішуєте, наскільки насправді вам належить вирішення проблеми та суттєве збільшення деталей у кожному аспекті. Якщо будь-яка система є варіантом для вас, або нова буде дуже скоро, то вибір повинен бути дуже зрозумілим. Ви бажаєте витратити п’ятдесят годин на перегляд розмитої, пікселізованої гри, коли ви могли б мати той самий досвід, але замість того, щоб представити вам повний потенціал активів гри?
Доля на PlayStation 3 та Xbox 360 може не вистачати графічної майстерності, але стилістично та змістовно - саме той самий досвід, який можна знайти на PlayStation 4 та Xbox One. Хмарна система передачі символів для сімейних платформ в Інтернеті робить дуже вагомим для скоро прийнятих на озброєння консолі поточного генезу, які просто не можуть більше чекати, щоб грати в нову гарячість, щоб зробити це лише якщо вони є не турбує графічні обмеження.