review shantae pirates curse
Вона все-таки це зрозуміла
Я завжди так думав Шанта це трохи занижена серія. У той час як WayForward в наші дні може бути вражений або пропущений, я завжди можу покластися на їхню здатність створити хорошого платформа. Шанта: Помста ризику для DSi - це одна з моїх улюблених ігор у жанрі, тому я, природно, тяжіла до наступних дій, Піратське прокляття .
Поки Прокляття зробивши кілька кроків назад від формули, розробленої його попередником, це все-таки чудова неприємність, яку може відстати будь-який 2D-вентилятор.
Шантай і Піратське прокляття (3DS (переглянуто), Wii U)
Розробник: WayForward Technologies / Inti Creates
Видавець: WayForward Techologies
MSRP: 19,99 дол
Випущено: 23 жовтня 2014 р. (3DS) / TBA 2014 (Wii U)
Шантай і Піратське прокляття Випливає з сюжетної лінії, яка бачить, що Шанта живе нормальним життям, не маючи сил джина, які були взяті у неї в кінці останньої гри. Це не дуже змінює формулу, оскільки у неї все ще є підпис 'батіг волосся', здатний нападати на ворогів, і все одно набуватиме нових повноважень протягом гри - вони будуть просто трохи меншими за джин в природі (хоча я дуже сумую за її трансформацією).
Це здається природним прогресуванням історії, і цікаво бачити, як Шанта взаємодіє з оточуючими людьми як людина. Як завжди, оповідання є надто верхнім і дурним з жартами та згадками. Це ніколи не 'смішно-голосно' смішно, але WayForward робить гідну роботу, щоб зберегти цікаві речі, а їхні персонажі приємні.
Цього разу припущення передбачає малоймовірний союз з немедизою Шантая, ризикованими чобітками, щоб назавжди скинути зле прокляття Піратського майстра, старого начальника ризику. Замість того, щоб слідувати концепції Російської Федерації Помста гігантський, єдиний відкритий світ, Прокляття натомість має невеликий колектив островів, які функціонують як міні-світи з однаковою спрямованістю на дослідження.
Тут я став конфліктним. Благородно, що WayForward хотів би змішати формулу, але кожна карта як окрема сутність відчуває себе менш вражаючою, ніж один реальний світ. Усі вони мають свої унікальні теми (наприклад, пустеля, сніговий світ та нежить), але самі карти відчувають себе маленькими, і потрапляння з місця на місце може бути клопотом. Замість того, щоб здійснювати телепортування навколо плям в одному хабі, Шантай повинен щоразу повертатися до зони старту, під'їжджати до корабля та плисти кудись ще.
інструменти тестування продуктивності для програм Java
Після розблокування нового острова це зазвичай вступає в гру у вигляді якоїсь головоломки, яку треба вирішити, перш ніж отримати доступ до нового підземелля. Завдання не завжди зрозуміле, тому гравцям може знадобитися шукати кожен попередній острів всередині та зовні, перш ніж продовжувати роботу з історією. Це допомагає, що основна гра сама настільки міцна, що весело блукати, але з часом вона може набриднути, щоб змусити острова стрибати знову і знову. Цього разу боси також не такі пам’ятні, і навіть комічне переспівування боса не спрацює.
Сказавши це, фактична механіка така ж гладка, як і завжди. Формула WayForward для Шанта - це одна з найкращих робіт, і кожен стрибок, зачісування волосся та використання вміння відчуває себе ідеально. Цього разу нашому герою доведеться покластися на предмети та піратські снасті, щоб виконати цю роботу, включаючи класичні поняття, такі як зілля та напої, що підсилюють атаку, а також більше оновлень, що змінюють ігри, як спадний сцимітар і пістолет.
Оскільки з її новими повноваженнями та предметами настільки весело грати, іноді незграбні налаштування транспорту виправдовуються. У фактичних підземеллях є досить цікаві розкладки (з великою кількістю таємних областей, які можна знайти, деякі з них прямо відверто), і в цілому я відчував, що кілька областей гри були одними з найбільш складних зон, які WayForward ще розробив. Якщо ти схожий на мене і забираєш платформи на сніданок, тут ти знайдеш багато, що сподобається.
На те, щоб завершити історію, мені знадобилося приблизно сім годин. Як правило, це довше, ніж Помста ризику . Вболівальники Diehard можуть шукати кожну частину серця в грі, а також збирати кожну частину темної магії (приховану в усьому світі), щоб розблокувати справжнє закінчення. На щастя, WayForward розмістив індикатор на екрані вибору, який показує, скільки з кожного колекціонеру залишилось у кожному світі - тож взяти на себе це завдання можна керувати, а не виправляти волосся.
Шантай і Піратське прокляття недостачає декілька аспектів загального пакету, але факт залишається фактом - джин чи ні, Shantae все ще дуже актуальний на поточному ринку. Просто майте на увазі, що часом це відчуває себе як закуска до майбутнього Герой напівгені , яка бачить повне повернення повноважень Шанта, а також цілком ризиковані черевики.