review fortified
Domo arigato Містер Марсіан Робото
1950-ті вважалися золотим століттям кемпі науково-фантастичних фільмів, коли інопланетяни часто нападають на Землю поряд з гігантськими тваринами, і, звичайно, роботами.
Укріплений намагається відтворити відчуття цих фільмів у кооперативній грі на захист від третьої особи, і робить це добре, не вражаючи цього.
Одна частина кооперативного шутера від третьої особи, одна частина наукової фантастики 1950 року, Укріплений випущено завтра для ПК та Xbox One. У мене був шанс грати через режим одиночного гравця і буду робити повний огляд, як тільки я зможу протестувати мультиплеєра, як тільки гра стане загальнодоступною.
Укріплений використовує сторонній жанр захисту багатокористувацької третьої особи і не дуже цікаво з ним, але це не означає, що це все погано. Мені дуже сподобався час, який я провів з грою.
Укріплений (ПК, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Clapfoot
Видавець: Хлопчик
MSRP: 14,99 дол
Випущено: 3 лютого 2016 року
Укріплений історія Росії досить знайома; Роботи-марсіани приходять на Землю і починають знищувати кожне живе на своєму шляху, і зупиняти їх до чотирьох героїв. У цьому випадку герої складаються з чотирьох різних обраних персонажів, починаючи від космонавта, ученого ракети, секретного агента і, звичайно, гарного капітана команди.
Для свого досвіду я вирішив грати в основному ракетного вченого, оскільки вона була єдиною доступною жінкою-персонажем. Кожен персонаж має особливі здібності, які вони можуть зробити на короткий час, заповнивши лічильник, а вчений-ракета дозволяє їй літати по карті з нескінченними кліпами боєприпасів і невразливості. Її стартовою зброєю є гранатомет, який з кожним вибухом збиває ворогів у кожному напрямку, що є приємним способом затримати просування марсіанів.
Кожен рівень розігрується в різній кількості хвиль ворогів. Перед кожною хвилею гравці мають можливість проводити захист по шляху, який вороги будуть слідувати під час спроби підірвати вашу базу або, у цьому випадку, ракетний корабель. Деякі щаблі мають лише одну ракету; інші - кілька, і якщо будь-яка з них знищена, рівень втрачається. Під час хвиль гравці можуть вільно атакувати зі своєї зброї на вибір, яка має необмежену боєприпаси, але різний час перезавантаження.
Закінчивши етапи, персонажі набирають очок досвіду, а після вирівнювання набирають бали, щоб розблокувати та модернізувати зброю та оборону. Кожен символ символів незалежно та має власний набір розблокувальних, хоча, схоже, може бути певний перехрестя між символами. XP отримують лише при першому завершенні рівнів на кожному рівні складності або подрібненні нескінченних хвиль режиму вторгнення, тож ви не зможете сирити систему та перемелювати перший рівень, щоб швидко розблокувати все. Це перешкоджає грі бути загальним торт, але це, звичайно, не важко.
Мені вдалося пройти 12 етапів, що пропонуються, без особливих проблем. Я вважаю, що мені довелося повторити три-чотири рівні, але це зазвичай було спричинено завантаженням на рівні без необхідної захисту. Зокрема, на початку гри мені було запропоновано вибір між розблокуванням пари варіантів, і я не вибрав автоматичну башту, яка стріляє на літаючих ворогів, тому на наступному етапі мене швидко обіграли. На щастя, ви можете перерозподілити свої бали між рівнями, як вважаєте за потрібне, та розблокувати необхідне обладнання без зайвих клопотів.
Хоча є дві інші труднощі - важка і нерозкриваемая божевільна складність - вони не відчувають те, на що я сподівався. Важко обмежує вас на 15 секунд між хвилями 15-секундним таймером повторного зарибування, але в іншому випадку ви відчуваєте те саме, що і звичайні труднощі. У божевільних є лише п’ять секунд між хвилями, вороги можуть вбити вас одним або двома ударами, а респауни - лише на початку кожної хвилі. Час між хвилями не має великого значення, тому що ви можете розмістити захисні засоби коли завгодно, а також здебільшого розширений таймер відновлення. Божевільний режим відчував себе здебільшого несправедливо і сирно.
Мультиплеєр, з іншого боку, трохи складніше в тому сенсі, що вороги наносять набагато більше шкоди перед тим, як перемогти. Я б вважав за краще бачити більше ворогів, а не бути їхніми кулеподібними губками, але, мабуть, це покликане спонукати гравців до спільної роботи - якби це робили лише гравці. Не можу звинувачувати розробника в тому, що ваші товариші по команді не спілкуються і не працюють разом. Загалом, робота в Інтернеті була плавною, без помітних проблем.
Грати в режим вторгнення з персонажем високого рівня почувалася занадто просто, тому що я зміг створити достатню захисну силу, щоб сидіти спиною і дозволити їм зробити всю роботу за мене. Однак, це приємне доповнення, але на ньому є три різні карти, тому, якщо ви не плануєте використовувати його для подрібнення XP, я не думаю, що це додає грі багато довговічності.
Незважаючи на те, що 12 рівнів можуть здатися низькою, мені це здалося справедливим. Гра не затримала свого прийому і рівні були досить різноманітні, щоб залишатися цікавими. Деякі з цих рівнів мають понад 700 ворогів для вбивства, з тоннами їх на екрані одночасно. Вражаюче, що у версії Xbox One не було помітних проблем із швидкістю кадрів або сповільнення, зберігаючи досить симпатичні кадри в 60-х кадрів за секунду. Хоча графіка не все так вражаюче, стиль мистецтва залишається вірним старовинним фільмам. Що стосується звуку, готуйтеся слухати одну і ту ж пісню знову і знову, оскільки, мабуть, може бути лише одна. Якимось чином я все-таки виявив, що я пригнічую це, і ненавиджу його до того моменту, коли кредити зникнуть.
В цілому мені сподобався час Укріплений , але важко порекомендувати як досвід для гравців лише для одного гравця, оскільки він надто простий, і без розбитого екрану, вам доведеться подружитися або пограти з рандомами в Інтернеті. Вся історія складається з трьох коротких стрижнів, тому бажаючих глибокої розповіді не потрібно застосовувати. Якщо ви шукаєте кампі-хам з деякими друзями та кількома тисячами марсіанів, Укріплений легко рекомендувати.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
Укріплений (ПК, Xbox One)
Розробник: Clapfoot
Видавець: Хлопчик
MSRP: 14,99 дол
Дата виходу: 3 лютого 2016 року
Якщо ви знайомі з будь-яким із фіксованих наукових фантастичних досліджень 1950-х років Укріплений історія буде досить знайомою; робототехнічні марсіани приходять на планету Земля і починають знищувати все живе на своєму шляху, і зупиняти їх до чотирьох героїв. У цьому випадку герої складаються з чотирьох різних обраних персонажів, починаючи від космонавта, ученого ракети, секретного агента і, звичайно, гарного капітана команди.
Для свого досвіду я вибрала роль ракетного вченого, оскільки вона була єдиним доступним жіночим персонажем. Кожен персонаж має особливі здібності, які вони можуть зробити на короткий час, заповнивши лічильник, а вчений-ракета дозволяє їй літати по карті з нескінченними кліпами боєприпасів і невразливості. Її стартовою зброєю є гранатомет, який з кожним вибухом збиває ворогів у кожному напрямку, що є хорошим способом затримати просування марсіанів.
Запитання та відповіді на співбесіду для настільного ПК для рівня l1
Кожен рівень розігрується в різній кількості хвиль ворогів. Перед кожною хвилею гравці мають можливість проводити захист по шляху, який вороги будуть слідувати під час спроби підірвати вашу базу або, у цьому випадку, ракетний корабель. Деякі щаблі мають лише одну ракету; інші - кілька, і якщо будь-який з них знищений, рівень втрачається. Під час хвиль гравці можуть вільно атакувати зі своєї зброї на вибір, яка має необмежену боєприпаси, але різний час перезавантаження.
Закінчивши етапи, персонажі набирають очок досвіду, а після вирівнювання набирають бали, щоб розблокувати та модернізувати зброю та оборону. Кожен символ символів незалежно та має власний набір розблокованих, хоча, схоже, може бути певний перехрестя між символами. XP отримують лише при першому завершенні рівнів на кожному рівні складності або подрібненні нескінченних хвиль режиму вторгнення, тож ви не зможете сирити систему та перемелювати перший рівень, щоб швидко розблокувати все. Це перешкоджає грі бути загальним торт, але це, звичайно, не важко.
Мені вдалося пройти 12 етапів, що пропонуються, без особливих проблем. Я вважаю, що мені довелося повторити три-чотири рівні, але це зазвичай було спричинено завантаженням на рівні без необхідної захисту. Зокрема, на початку гри мені було запропоновано вибір між розблокуванням пари варіантів, і я не вибрав автоматичну башту, яка стріляє на літаючих ворогів, тому на наступному етапі мене швидко обіграли. На щастя, ви можете перерозподілити свої бали між рівнями, як вам здається, і розблокувати необхідне обладнання без зайвих клопотів.
Незважаючи на те, що доступні дві складніші труднощі, важкий і нерозкритий божевільний режим, вони не відчувають труднощів, яких я шукав. Важко обмежує вас на 15 секунд між хвилями 15-секундним таймером відновлення, але в іншому випадку ви відчуваєте те саме, що і звичайні труднощі. Божевільний має лише п’ять секунд між хвилями; вороги можуть вбити вас одним або двома хітами, а відродження - лише на початку кожної хвилі. Час між хвилями не має великого значення, тому що ви можете розмістити захисні засоби в будь-який час, а також здебільшого розширений таймер відновлення. Божевільний режим почувався здебільшого несправедливим і сирливим, але, можливо, це буде найкращий спосіб грати, якщо труднощі не поєднуються з мультиплеєром; Я сподіваюся, що це так.
Грати в режим вторгнення з персонажем високого рівня почувалася занадто просто, тому що я зміг створити достатню захисну силу, щоб сидіти спиною і дозволити їм зробити всю роботу за мене. Однак це приємне доповнення, але на ньому є лише три різні карти, тому, якщо ви не плануєте використовувати його для подрібнення XP, я не думаю, що це додає грі багато довговічності.