review f e a r 3
The F.E.A.R . серія завжди була поляризуючою. Зароблений культ, присвячений наступному, але для кожного шанувальника є принаймні один голосовий дитрактор. Особисто я завжди був шанувальником серіалу, добре знав його помилки, але з повагою ставився до атмосфери та перекрученого розповіді, про який став відомий.
Моє очікування для F.E.A.R. 3 був дуже високим, і я радий повідомити, що це, можливо, найкраща гра в серії до цих пір.
На жаль, це теж найгірше.

F.E.A.R 3 (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Студії 1-го дня
Видавець: Warner Bros.
Випущено: 21 червня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Якщо це ваш перший F.E.A.R . гра, вам знадобляться деякі сторінки Вікіпедії, тому що студії першого дня просто не хвилюються. Відбуваючи місяці після подій першої гри, F.E.A.R. 3 продовжує розповідь «Чоловік-точок», коли він опиняється у в'язниці Армачама та підданий катуванню за інформацію. Його врятував малоймовірний співучасник - його брат-канібал Пакстон Феттель, якого в першу гру вбив Точковий чоловік.
Якщо ви поки що не зі мною, я б не рекомендував вступати в цю гру, тому що ви втратите за всю гру.
Повернувшись до історії, виявляється, що психічні зв’язки Феттеля з Алмою (страшна дівчина, тест на людину, випробувач на телекінетиці) та Точковою людиною були занадто сильними для нього, щоб померти, тому зараз він існує як дух, схожий на гніт свого брата і розбирає свою перекручену програму щодо свого брата та майбутньої дитини Алми. Таким чином, створюється сцена для нового кооперативу F.E.A.R . серія.
З самого початку зрозуміло, що F.E.A.R. 3 задумана як суто кооперативна ситуація. Бійки розраховані на двох гравців, щоб відволікати ворогів і фланг, з шансами, які іноді можуть виявитись переважними для сольних учасників бою. Поки ти може граючи на одного гравця, ви пропускаєте величезну частину гри - другорядний персонаж гравця, будь то Point Man або Fettel, буде видалений з гри, навіть не доступний як A.I. партнер. Це дивне рішення, тому будьте попереджені, що якщо ви вирішите пройти його поодинці, ви не отримаєте повної гри.
Стиль гри «Point Man» залишається майже незмінним у порівнянні з попередніми заголовками серіалу. Оскільки двоє персонажів більш тілесні, він може отримати доступ до будь-якого пістолета, який лежить навколо, і він також може використовувати Reflexes - вигадливий спосіб сказати, що він може тимчасово сповільнити час. Будучи людиною, точкова людина пропонує більш традиційний підхід до боротьби.
Тим часом Феттель - це вибір для справжніх садистів. З колишнім антагоністом гравці можуть володіти ворогами, отримуючи контроль над їх фізичною формою і здатні по суті битися, як Точка Людина (sans Reflexes). Окрім володіння, він може завісити супротивників у повітрі за допомогою примарної нитки, стріляти енергетичними снарядами, телекінетично кидати гранати та змушувати вибухати нещасних жертв. Маючи всю цю владу, яка є у його розпорядженні, можна очікувати справедливих сутичок між друзями за те, хто потрапляє грати у брата гостра.

Студії першого дня зробили величезну роботу, будуючи попередні ігри та додавши новий рівень швидкості та інтенсивності бою. Хоча F.E.A.R. 3 через геймплей кооперативу та підвищений рівень дії значно менш страшно, ніж його попередники, все ще є здорова доза передчуття атмосфери, а в механіці зйомки та загальній презентації рівень якості, що минулих публікацій не вистачало. Багато в чому це займає елементи сучасних військових стрільців, таких як Службовий обов'язок і драпірує жах на рамку. Результати досить приємні.
F.E.A.R. 3 має більше уваги до історії, кращого візуального вигляду та більш захоплюючого виконання, ніж коли-небудь бачив серіал, але хоча я хочу назвати це найкращим F.E.A.R. все-таки мені дуже сумно сказати, що для всього, що зроблено правильно, є дві речі, які були зроблені начебто неправильно.
Для початку, F.E.A.R. 3 настільки зосереджена на мультиплеєрі, що кампанія була чітко порушена. З великодушною здогадкою, я скажу, що ця історія потребувала п'яти годин, але я впевнена, що це було коротше. Насправді історія гри справді розгортається за останні тридцять хвилин, аж до того, що гра закінчена, перш ніж відчувалося, що все почалося належним чином.

Сам кооператив також неймовірно приголомшений. Ви не можете вибирати символів вільно або міняти їх між рівнями. Ведучий завжди починається як Point Man, а хто приєднується, стає Fettel. Щоб зробити справи більш неприємними, немає функції випадання / вибування, що я вважаю злочином для будь-якої кооперативної гри, керованої розповіддю. F.E.A.R. 3 намагається зробити речі цікавішими, додавши рівень конкуренції, з гравцями, здатними виконати цілі, щоб стати «улюбленим сином Алми». F.E.A.R. 3 Настільки погано відгуки гравців, що ніколи насправді не пояснюється, як найкраще заробляти очки та стати переможцем. Не кажучи вже про те, що Феттель має в своєму розпорядженні більше навичок, і йому набагато простіше перемагати щоразу.
Відсутність кількості зворотного зв’язку виявляється також у досить поганому дизайні рівня, який не може бути інтуїтивно зрозумілим, незважаючи на лінійність гри. Якщо кооператив корисний для однієї речі, це те, що ви повинні мати двох людей, які перевіряють усі однакові двері, щоб побачити, яка з них є струм вихід.
Все це можна було б легко пробачити, якби кампанія не була настільки грунтовно розроблена для того, щоб, мабуть, найсмішніша, найжахливіша багатокористувацька система, яку я мав невдоволення страждати довгий час. Це F.E.A.R. - серія, яка відзначилася чудовими розповідними кампаніями - вирішила скоротити свою кампанію коротко за баггі, затиснуту, зламаний багатокористувацька доставка наповнює мене огидою настільки сильною, що майже може набути фізичної форми.

Давайте ігноруємо галасливу функцію пропуску в Інтернеті, яка відмовляється завантажувати половину багатокористувацьких функцій, якщо ви не вийти з усієї гри , і зосередитись на тому, наскільки жахливим є неткод. Наприклад, опція швидкого відповідності не працює. Зовсім. Він просто сидить з вічною анімацією завантаження, яку неможливо відключити, поки гравець не набридне і не вийде з гри.
Тоді є сватання. Хоча деякі гравці повідомили, що можуть потрапити в ігри, я був серед багатьох інших, хто не міг. Найбільше дратує це те, що коли ви отримуєте неминуче повідомлення 'Немає доступних слотів' або 'Неможливо приєднатися до гри', ви вивантажуєтесь із цілий меню сватання і доведеться повертатися до нього з головного меню. Причина такого відсталого дизайну лежить поза моїм чітко обмеженим розумінням людської логіки, але хтось вважав за потрібне зробити так.
Нарешті я міг сам потрапити в ігри, розмістивши їх, хоча, мабуть, не так багато гравців в Інтернеті, тому повноцінні ігри були досить рідкісними. Поки хостинг виявився моїм єдиним способом в онлайн-грі, з допомогою швидких матчів, які захоплюють гравців у завантаженні Limbo та пошуку ігор, що призводить до невдалих спроб приєднання та завантаження меню.

По-справжньому засмучуюча частина полягає в тому, що існує справді чудова багатокористувацька гра, яка ховається за стіною фігня. F.E.A.R. 3 багатокористувацька грає традиційні гри смерті Deathmatch для цілого ряду цікавих та унікальних режимів, причому кожен з них виявляється неймовірно веселим сам по собі.
Контракції - це найбільш традиційний режим, який є справою в стилі «орди», коли чотири гравці об'єднуються проти хвиль все більш важких ворогів. Між раундами члени команди можуть знайти ящики для постачання, щоб повернутися на базу та відремонтувати оборонні барикади, щоб уникнути ворогів. Алма також побродить по карті, при цьому жорсткий штраф, який виплачується будь-кому, хто нещасливий, щоб подивитися на неї.
Soul Survivor - це, мабуть, найслабший з чотирьох режимів, це елімінаційна гра, в якій один гравець є гнівом і повинен «корумповувати» збитих гравців, щоб посилити власну сторону. Ворожі солдати затоплюють карту, якою можуть володіти в'юті в будь-який час. Хоча це пристойна ідея, гра може стати досить нудною, особливо для самотнього гравця-гніда, поки він не зможе виграти деяких членів команди.

як додати елементи до масиву
F ** king Run - це гра, що викликає паніку, в якій чотири гравці повинні продовжувати рухатись і стріляти по супротивниках, увесь час переслідуючи стіну темряви. Перебування в темряві занадто довго призводить до того, що гравця споживають, і якщо потрапляє лише один гравець, вся команда програє. Це шалений і особливо захоплюючий досвід, хоча я думаю, що це тривало б трохи довше, якби гра покладалася на елімінацію, а не на закінчення, якщо один гравець падає. Це означає, що я бачу, як це заохочує командну роботу, а не те, щоб гравці відмовилися від своїх союзників і рухалися вперед.
Нарешті, у нас є мій улюблений режим, Soul King. У цьому матчі всі гравці є веертами, і вони протистоять А.І. вороги, якими можна володіти. Вбивство ворога змушує їх скинути душу, яку збирають за очками. Гравці також можуть вбивати один одного, щоб вкрасти величезну кількість душ, і в цьому криється справжня хитрість гри. Чим краще ви зробите, тим більші ваші втрати після смерті. Це захоплююча гра з великою динамікою ризик / винагорода, яка тримає переможців непередбачуваними до самого кінця. Допомагають разом із кумедно сирним грізним голосом, що діє.
Кожен окремий режим має свої заслуги і F.E.A.R. 3 може похвалитися однією з найунікальніших пропозицій в Інтернеті, яку я коли-небудь бачив, але все це дратується вищезгаданою проблемою з підключенням, зламаним сватанням та погано розробленою системою меню. Коли можна потрапити в гру, це приємно весело, але той факт, що потрапляти до таких клопотів, просто невиправданий. Зрозуміло, що студії Day 1 задумали цю гру багато в чому покладатися на багатокористувацький компонент, не змогли відповідати навіть базовим стандартам і зруйнували те, що є, по суті, чудовою грою. Навіть якщо проблеми з підключенням і нескінченні помилки завантаження виправлені, тому мало хто зараз грає, і меню настільки погано складене, що будь-який досвід сватання може бути неприємним.

Я не часто розмовляю про бали рецензій в межах текст огляду, але я хочу зробити це досить зрозумілим - я думаю F.E.A.R. 3 це гра на душі 9/10. Якість геймплея нарівні з деякими найкращими іграми, які може запропонувати жанр шутера від першої особи, і я вважаю, що саме ця гра повинна була б поставити серію на карту. На жаль, я не можу добросовісно дати цій грі забити її повинен отримати через те, як погано розробники накрутили його. Він заслуговує на заслуги за геймплей, який пропонується під час нього триває і поки це працює , але перевернути цю '9' догори дном - це найкраще, що я можу зробити.
Завдяки патетично короткій кампанії, хитрому налаштуванню кооперативу та зламаному багатокористувацькому поєдинку, F.E.A.R. 3 є одним з найкращих стрільців, яких я грав, представлених найгіршим способом. Мені болить, що я повинен бути таким суворим, але просто немає виправдання того, як розтратили майстерність цієї гри і в кінцевому рахунку зіпсували. Якщо ви не можете зібрати свої онлайн-лайна разом, не дайте мені компрометованої розповіді, тому що зараз, F.E.A.R 3 Ви відчуваєте себе як половина гри та ту, за яку просто не варто платити ніде майже повну ціну.
Ніколи такого фантастичного досвіду не було зіпсовано так трагічно.
