oblivion is ten years old today
як витягти файли 7z на
Але також позачасовий
Коли я почув, що ці вихідні будуть відзначати десяту річницю з моменту запуску The Elder Scrolls IV: Oblivion , Я подумав дві речі. Один, «Боже, це вже десять років Забуття вийшов?' Двоє: «Боже, з того часу минуло лише десять років Забуття вийшов?'
Забуття відчуває себе грою, яка трапилася все життя тому, але вона також відчуває себе як щось, що я щойно грав учора. Я впевнений, що є зауваження гліба, який хтось міг би зробити з приводу 'Хур боляче, це тому Випадок 4 просто Забуття зі зброєю, але я не маю на увазі це так. Забуття був впливовим. Це було вражаюче. Це гра, яка десятиліття чіпляється до моєї свідомості. Незважаючи на всі його помилки, примхи та колеса з промовою, це була гра, яка змінила те, що я хотів із RPG, і я хотів би скористатися хвилиною, щоб відсвяткувати це.
Забуття була однією з тих ігор, яка коштувала мені кількох сотень доларів. Я в той час протягом багатьох років працював над старішим ПК, знаходячи всілякі виправдання, щоб відкласти оновлення. Я міг би приклеїтись до консолей. Я міг продовжувати грати в ті ігри, якими я насолоджувався в той час. Поки я міг досягти частоти кадрів у гру до прийнятного рівня, мені було все одно, скільки дзвіночків мені довелося вимкнути. Я маю на увазі, кого хвилює, як це виглядає, правда?
Потім я побачив Забуття на свіжому зруйнованому ПК мого брата. Забуття з його нескінченними лісами, кришталевими потоками та тихо брязкаючими ручаями. Завдяки чудово переобладнаним тавернам та замкам, килим сільськими жителями та охоронцями, в Дуффі виглядають дублети та ворсисті шоломи. За допомогою системи оподаткування туманів старовинних гробниць динамічне світло, що виблискує тремтливим полум’ям чарівництва вогнем кулі чарівників.
Лайно. Настав час модернізувати.
Декада гри в ігри, зроблені в Забуття тінь може важко оцінити, але знайдіть хвилину, щоб подумати, скільки всього було в ньому Забуття . Так, я знаю, що були інші масові RPG з відкритим світом, які були перед ним ( Morrowind бригада оборони може взяти вихідний день, ми знаємо, ми знаємо, ми знаємо), але Забуття вперше я, і багато інших, дійсно взаємодіяли з одним. Для покоління, вирощеного на орієнтованих на розповідь і значною мірою лінійних JRPG з епохи SNES та PlayStation, це було захоплююче. Паралізуючи, навіть.
Як відкрити торрент-файл у Windows 10
Сучасна сфера світу - це те, чим явно слід захоплюватися, але що мене більше вразило - це те, наскільки треба зробити в цьому світі. Всі різні незалежні квест-лінії, години вмісту, пов'язані лише з квестами Гільдії злодіїв (що досягає дивовижної середньовічної епохи Океан 11 heist), або сюжетна лінія Темного Братства, ланцюжок квестів, про яку досі говорять із благоговінням. Але це буде ігнорування всіх випадкових матеріалів, дивних маленьких міні-історій та моментів, які просто назрівають.
Я, мабуть, мав півдюжини помилкових стартів із грою, перш ніж по-справжньому влаштуватися. Експериментував із творцем персонажа, возився зі злегка тістоподібними обличчями, що складають популяцію Кіроділла, намагаючись зрозуміти, якою людиною я хотів бути. цей світ. Я зробив загального хлопця-лицаря, леді-чарівницю, чувака-ящірку, всі стандартні фантазійні тропи. Багато з них ніколи не виїжджали з в'язниці, в яку вони входили. Деякі з них загубилися просто біля воріт каналізації. Інші тривали кілька годин, перш ніж цікавість отримала найкраще від мене.
Я пам'ятаю, як цілий південь блукав, як бретон збирав квіти та мульчував ягоди з алхімією для початківців, тому що це просто здавалося такою дивною справою в грі. Я не переймався жодними квестами, не переймався імператором чи його сумними вмираючими словами, і не мав часу рятувати загублених мандрівників або вбивати набридливих гігантських щурів. Мені хотілося лише зібрати достатню кількість насіннєвих стручків і стебел, щоб зробити зілля для дихання водою. Всім потрібне хобі.
Я втратив Вуд Ельфа після кількох годин гри. Я хотів поекспериментувати з підлим типом лучника і осмислив хитрого ельфа, одягненого у все чорне, який підбирав би цілі, як снайпер. Блукаючи лісом, я якось натрапив на зачарований ліс, який єдиний Єдиноріг у грі називав домом. А ви знаєте що? Це було магічно. Міфічний звір, що пасеться на сонячному промені, глибоко в таємному лісі. Я не з каменю.
Невідомий способами єдинорога-дому (і злегка нервуючи довколишній Мінотавр, який я помітив), я зробив помилку, коли підходив із намальованим луком. Єдиноріг зустрів мою загрозу і затоптав мене на місці. Не зовсім той момент Діснея, якого я очікував. Я просто залишив персонажа там, ніколи не перезавантажувався і не повертався назад. Це виглядало як занадто комічний, занадто ідеальний кінець для дурного Вудського ельфа, щоб спробувати його скасувати.
(Я усвідомлюю, що розповісти про те, що блукати на зачарованій галявині та відкрити для себе Єдиноріг - це самий твітний момент мого життя, але прости мені мою ностальгію. Забуття була проклятою фабрикою унікальних, дивних і трохи дурних моментів, і вони для мене особливі.)
Нарешті я серйозно поставився до гри, модифікувавши досконалого персонажа. Прямо з мозку Роберта Е. Говарда я створив варвара, який би відповідав темряві літаків Забуття сокирою та насмішкою. Жорстокий чоловік, який ухилявся від використання броні і з недовірою ставився до всіх магіків і темних мистецтв. Я намагався зробити його якомога страшнішим Забуття творець персонажа для змішаних результатів. З жорстким чорним волоссям, невисоким чолом, що звисає над вузькими очима, і парою пухнастих щік, він виглядав так, що Джек Блек витягнув тюремну розтяжку і вийшов злегка диким з іншого боку.
Моди зробили це можливим. По-перше, я завантажив кілька суків Він чоловік -затверджені ремені та шкіряні джгути. На його спині висіла жорстка накидка з вовчої козирки, яка виглядала штучно і схоже на рух (але зроблена для дивовижних пострілів екрану). Я знайшов пачку історичної зброї, натхненної вікінгами, з жодною із позолочених фантазійних прикрас осей, знайдених у грі, - це були інструменти для вбивства.
питання співбесіди з тестування веб-сервісів
Враховуючи власні обмеження відсутності магії та без броні в грі, що повністю базується на придбанні дедалі потужніших заклинань та нагрудних знаків, для того, щоб йти в ногу з грою, потрібно було кілька ніжних обману. Я скоригував статистику на моїй шкіряній кришці та хутряному підніжжі, щоб відповідати найкращій броні, яку я законно знайшов (і повернув ніс) у грі. Я час від часу подарував собі кілька зілля, коли йшло важко. Я зробив це своєю грою.
Тоді я ще більше заглибився в це. Я завантажив моди, щоб зробити масові зміни у світі. Такі речі, як Оскуро Забуття Капітальний ремонт, який зняв навчальні колеса з гри. У ванілі Забуття , вороги завжди тримаються на гравці приблизно рівним рівнем, піднімаючи виклик залежно від рівня гравця, де б вони не опинилися. З модником Оскуро було цілком можливо побродити до гробниці стародавнього бога-вампіра, як ганчірка три соплі, і згодом її знести. Це зробило світ більшим, зробивши його трохи страшнішим. Ці дні ви б назвали це Темні душі ефект.
Я модифікував і модифікував і модифікував гру. Людям подобається цинічно ставитися до Bethesda, покладаючись на модери, щоб виправити проблеми з її іграми, але я все ще захоплююсь її творчою хоробрістю. Студія зробила цей неймовірно складний маленький автономний світ за годинниковим механізмом, повністю керований системами та механікою, і замість того, щоб ревно охороняти своє бачення та методи, він просто кидав ключі гравцям.
Я модифікував гру, поки вона не стала невпізнанною та нестабільною. Стрімка додаткових наборів зброї, унікальних заклинань, динамічних бойових рухів та погано здійснених ампутацій. Я пробурчав і ткнув Забуття поки остаточно не відмовився від привида.
І тоді я знову підняв гру на 360 і купив весь DLC на пісню під час квітневих заходів.
Бо ти знаєш що? Після моделювання Забуття до пекла і назад, він все ще виступає як досвід ванілі. Звичайно, є такі речі, які я б змінив, і проблеми, які Bethesda вирішила б із пізнішими іграми, але все ж таки варто було б грати знову, через роки після виходу.
Потім був DLC, приблизно такий мішаний мішок, скільки можна дістати. Промахи, як кінські обладунки та книги заклинань, поєднуються з найкращими розширеннями та самостійними пригодами, що колись продавалися. Тремтячі острови настільки хороші, що ви могли майже продати його як гру все самостійно.
Так так, Забуття вийшов десять років тому сьогодні. Це здається чимось, що я грав усе життя тому. Це також відчуває себе чимось, що я щойно грав учора. А ви знаєте що? Після такої розмови про це я відчуваю, що це щось, що я можу просто зіграти завтра.