review dying light
Мертвий острів з меншою кількістю реперів і більше польських
Як ви, можливо, чули, ми отримали своє Згасаюче світло код огляду досить пізно. Як і за день до запуску. Пізнє шоу не обов'язково вселяє довіру до проекту, тим більше, що багато шанувальників не мали уявлення, чого очікувати від останнього Techland.
Дивно, що ця ситуація навіть траплялася, враховуючи Згасаюче світло є однією з кращих ігор Techland за межами України Поклик Хуареса: Гунслінгер .
різниця між спритним та водоспадним тестуванням
Згасаюче світло (ПК (переглянуто), PS4, Xbox One)
Розробник: Techland
Видавець: Інтерактивні розваги Warner Bros.
Випущено: 27 січня 2015 року
MSRP: 59,99 дол
так, Згасаюче світло в основному відшліфований Мертвий острів . Замість придурливих реперів, котрі можуть ударити сокирами зомбі на 50 футів у повітря, ви перебуваєте у більш обґрунтованій ролі, як хтось, хто насправді, дуже хороший у паркурі - він не так б'є. Це все ще глибоко вкорінене у фізиці відеоігор, але сюжет, безумовно, більш 'серйозний' в тонусі - на краще чи на гірше.
Після завершення обов’язкового годинного вступу, кампанія повністю відтворюється за допомогою кооперації з чотирма гравцями як в Інтернеті, так і через локальну мережу, що надалі відображає Мертвий острів порівняння. Цього разу ви побуваєте на цьому в Харрані, Туреччина, який сповнений бляшаних дахів, щоб пройти разом із більш жорстокою та агресивною зомбі-аудиторією. Все починає через деякий час поєднуватися, але людина це гарненько.
Візуально Techland висловив це Мертвий острів гроші на корисне використання, бо чорт гарячий Згасаюче світло плавна, особливо на ПК, де вона порушує обмеження на 30 кадрів в секунду версій консолей. Я жодного разу не відчував, що гра грюкає, і не помічав реальних випадків появи спливаючих або графічних проблем. Я безумовно зрозумійте, чому розробник скасував версії PS3 та Xbox 360.
Історія досить не натхненна, і служить посудиною для ігрового процесу. Кожен персонаж надуманий і нудний, включаючи головну роль Кайла Крейна, яку відіграє Роджер Крейг Сміт - голосовий актор, який завершує трифекта «Я граю всіх зараз» з Трой Бейкером та Ноланом Нортом. Не було місії, де я не міг би передбачити результат, і не було жодного персонажа, про який я справді піклувався.
Існує багато напружених сцен, які зазвичай демонструють жахливу смерть, і хиткий кулач відчайдушно намагається викликати 28 днів по тому . Тут також багато проклинань і багато темно-коричневих відтінків. Він ніколи насправді не перетинає царство табору, це просто… нудно більшу частину часу. Слава Богу, більше уваги було приділено Згасаюче світло Ігровий процес.
Перш ніж ви отримаєте можливість ковзати, пірнати та занурюватися, як олімпієць, ви почнете з принципово ніяких сил, жахливої зброї, яка зламається, і низького витривалості. Навіть лише кілька ударів вашої жалюгідної труби залишать вас звивистими і біжать до найближчого даху, куди ви, мабуть, захочете кинути кілька петард по вулиці, як відволікання.
Це хороший спосіб наростити дерево майстерності, яке зараз розбито на три секції, які заповнені квестуванням (Survivor), бігом навколо (спритності) та вбивством матеріалів (Power). Спритність на сьогоднішній день є моїм улюбленим трьома, тому що так проклято весело спринтуватись та підніматися до змісту вашого серця. Бачити ті маленькі цифри, що відзначаються на лічильнику досвіду у верхній частині екрана, це радість, а привілеї, які ви розблокуєте, відчувають себе істотними, ніби ви не витрачаєте час.
запитання співбесіди інженера мережі 250 + запитання та відповіді, пояснені pdf
Бій має більш свідоме почуття до цього, щось таке Мертвий острів мені дуже не вистачало. Якщо вдарити речі тупими предметами, насправді відчувається правильно, і іноді ви будете наносити критичний удар, який надсилатиме частини тіла в політ, часто з ефектом 'рентген'. Це задоволення, щоб зняти один з цих хітів в особливо шаленій ситуації, і це виглядає і здається задоволенням теж. Вони все ще дотримуються тієї системи інвентаризації у стилі виживання, яка, як правило, існує лише для того, щоб вам не забагато.
Є багато непотрібних речей, щоб завалити ваш обмежений рюкзак, безліч безглуздих озброєнь із різними статусами, які потрібно просіяти, і багато зупинки дії, щоб відремонтувати чи іншим чином виправити щось, що ви, ймовірно, просто зносите за 30 секунд. З плином часу і ваші навички збільшуються, багато цього мікроменеджменту стає менш оподатковуваним, але ви можете подумати, що Techland багато чого з цього впорядкував би, враховуючи, наскільки швидка система обходу.
Щоб надати вам фотографію, ви можете спринтувати досить далеко, не втомлюючись, з легкістю хапайтеся за уступ, обертайтесь і стрибайте натисканням кнопки, піднімайтеся на стовпи і в основному ходите туди, де зможете знайти опору. Купи сміття та інших подібних об’єктів майстерно засмічені навколо карти, які дозволяють вам зламати падіння і продовжувати рух. Я б не сказав, що паркур майже такий веселий, як, скажімо, Край дзеркала , але це хороший середина, і я копаю підпис Techland, тому що, поряд з боєм, це легко найкраща частина гри.
Інший головний трюк - це «нічний і денний цикл», який, в основному, заряджає зомбі за короткий проміжок часу, коли настає нічний приплив. Більшу частину часу це відчувається за сценарієм, і ви можете просто перейти до «безпечної зони», щоб поспати та пропустити деякі з цих переходів, якщо хочете. Якщо ви все-таки вирішите хоробріти в ніч, хоча ви отримаєте великі бонуси, і це хороший спосіб оскаржити свої межі, щоб побачити, чи виживете ви.
Хоча ніч триває недовго, як і більшість оригінальних ідей. З часом ви повільно почнете це усвідомлювати Згасаюче світло є об'єднанням інших ігор AAA. Чорт забирає, навіть міні-гра з lockpick видобувається оптом Скайрим . Я почав менш вражатись багатьма основними елементами гри - але потім я оббіг ще кілька дахів, і мені було добре пройти ще годину або близько того ж, схоже на оточення та все. Коли все буде сказано і зроблено, ви могли б легко витратити більше 50 годин, якщо не більше намагаєтеся виконати кожен виклик і місію, не враховуючи при цьому хорошого старомодного вивертання часу.
Слава богу, завдяки виробничому сніфу, в основну гру тепер включений режим 'Будьте зомбі', який спочатку був бонусом перед замовленням. Він абсолютно належить туди. По суті, це розблокує асиметричний багатокористувацький режим, який дозволяє вам або іншим гравцям заповнити зомбі на льоту. Це трохи балакає, оскільки він починає нову сцену і перешкоджає вашому поточному прогресу історії, але це змішує речі, коли ви опинитесь забитими ниткою середніх квестів. Плюс ви можете вимкнути його, якщо хочете.
Згасаюче світло часто зводиться до 'Zombies: The Videogame', але весело розгортатися, як ніндзя і спричиняти хаос, коли ви пересуваєтеся з однієї місії на іншу. Для багатьох з вас там, це в основному все, що вам потрібно.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній копії гри, наданої розробником.)