destructoid review manhunt 2
Manhunt 2 відкривається вашим персонажем, Денні Ламб, задушивши літню, неозброєну медсестру майже до смерті.
Так. Це така собі гра.
Ігноруючи всю політику BS, щоб зробити гру, яка розважається виключно через насильство, або можливі наслідки продажу такої гри, важливе лише одне питання: чи проклята річ?
Оригінальний Manhunt був химерним і повторюваним, але все-таки своєрідним розвагою завдяки своїй тодішній чудовій потворності та невибагливості. Чи Manhunt 2 покращити ці вади? Це переходить від простого порно з тортурами і доводить себе самою цікавою грою? Наскільки погано зроблені скорочення Rockstar, щоб досягти рейтингу M, зашкодили геймплею?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Manhunt 2 (PS2, PSP, переглянуто на Wii)
Розроблено компанією Rockstar London
Випущено 30 жовтня 2007 року
Перш за все: ви, мабуть, хочете дізнатись, наскільки поганий ефект розмиття у виконанні гри.
різниця між повторним тестуванням та регресійним тестуванням
Це погано.
Я припускаю, що це набагато, набагато гірше для PS2 та PSP, оскільки ви не отримуєте управління рухом, щоб неясно зрозуміти, що, до біса, ваш герой робить, але навіть у Wii деякі більш жахливі вбивства в деяких з темніші місця справді чортово важко розібрати. У вас виникає розпливчасте уявлення про те, що відбувається, але неможливо пройти одну страту, не відчуваючи сильного роздратування через те, що те, що ви дивитесь, могло бути набагато жахливішим та описовішим.
І не пильнуйте себе - то тільки причина грати Manhunt 2 це насильство. Той, хто грав першим Manhunt знає, що геймплей не особливо хороший, графіка темна і похмура, і присутні лише найменші сліди історії. У цьому відношенні, Manhunt 2 не падає занадто далеко від дерева франчайзингу.
Я не зовсім впевнений, як узагальнити історію. Пояснення основного конфлікту може зіпсуйте для вас головний сюжет, але я не вагаюся, навіть, навіть, називати це поворотом. Кожен, хто має найменший рівень інтелекту, зрозуміє стосунки між головним героєм (Денні Ламб) та його другом (Лео) буквально за десять секунд після того, як вони двоє взаємодіють. Все-таки Manhunt серія ніколи насправді не була націлена на людей, обдарованих надмірною кількістю мізків - можливо, краще залишити цю детальну сюжетну недоторканою. Досить сказати, Денні Лямб рятується від лікарні з легкою амнезією, і йому доводиться проводити гру протягом 4-7 годин, вбиваючи свій шлях до правди. У розповіді гри є кілька цікавих моментів, але, в цілому, це в кращому випадку зайве і нахабно лицемірне в гіршому (наприкінці гри, Денні намагається зупинити його насильницьку природу, позбувшись персонажа, який змушує його вчинити вбивство . Він позбавляється цього персонажа, врізавши його в шию шприцом і побивши його до смерті лопатою. Так, правильно - так, за ненасилля).
Більшість ігрових процесів все ще обертається навколо того, що крадькома ховаються в тіні і виймають «Мисливців» - нецензурний термін, що охоплює всіх, хто хоче вас мертвих. Вдячно, Manhunt 2 ніде не так лінійно, як його попередник з точки зору безпосереднього місцевого агентства. Карти все ще складаються з досить прямолінійного маршруту A-B, і гра все ще є досить проклятою лінійною, якщо знімати її самостійно, але, на відміну від оригіналу Manhunt , плеєр не змушений використовувати тільки зброю ближнього бою або тільки пістолет. Перша гра змусила вас використовувати мовчазні страти зі зброєю ближнього бою протягом приблизно 70% часу її виконання, поки не дали вам пістолет (і тільки пістолет) за остаточні 30% - Manhunt 2 приємно прорізає лайно, даючи вам пістолет та зброю ближнього бою порівняно на початку гри, і дозволяє вам вибрати, чи хочете ви колоти, дурити чи стріляти через гру.
відкриття XML-файлу в Excel
Однак, поза цим невеликим вибором (який буде відмітний лише тим, хто грав у першу гру) немає нічого навіть віддаленого цікавого Manhunt 2 Ігровий процес. Ти деякий час біжиш, ховаєшся в тіні, ти жахливо вбиваєш перехожого, ти стріляєш кількох мисливців, ще біжиш. Промийте, повторіть. Майже кожен аспект геймплея рівномірно посередній: AI braindead AI буде ходити по колах або забиватися в стіни, ціль Wiimote незграбна, і багато рівнів розроблені настільки ліниво, що ви можете буквально спринтуватися з пункту пропуску до контрольно-пропускного пункту, ігноруючи майже кожен ворог навколо вас, і пройдіть кожен рівень за рекордно короткий час. Це як ніби гра знає що кожен, хто грав би це, робить це лише для страшних страт; рівні розроблені з припущенням, що гравець прагне злісно затриматися на смерті своїх ворогів, а не намагатися просто пройти повз них і подальше розповідь. Як такі, вони неймовірно нудні.
Я також хотів би вказати на два конкретні аспекти ігрового процесу, які, чесно кажучи, розчарували мене.
По-перше, розробники також включили кілька напівзасобів спроб змінити геймплей, реалізуючи безглузді перешкоди, такі як замки або заклинили двері. Досягнувши цих перешкод, гравець змушений шукати цілий проклятий рівень за лом, якого один випадковий ворог випадково переніс. Якщо ви не можете знайти ломку, ви не можете продовжувати. Одного разу я витратив буквально півгодини на пошуки остаточного рівня для бродячого лома, якого ворог опустився на кілька миль назад; Мені, очевидно, потрібна була ломка, але гра не заважала мені це сказати до двадцяти хвилин після того, як я вбив єдиного охоронця, який її переніс. За цим пішла велика кількість зворотних треків, пошуків куточків та нецензурної лексики.
По-друге, неможливо пропустити будь-яку зі сцени зрізаного рівня. Це було б не так вже й погано, окрім цього у будь-який час, коли ви помираєте , ви повинні переглянути новітню сцену, яку відтворили на початку останньої контрольної точки. Змусити гравця сидіти через одну і ту ж прокляту сцену знову і знову лише випадково вмираючи, цілком може бути одним з найглупіших варіантів дизайнерських ігор, які я бачив протягом року.
О, до речі, графіка смокче. Я констатую це як факт, а не як сердиту точку роздратування: я насправді не графік, але знаю некрасиво, і Manhunt 2 некрасиво Моделі персонажів є кричущими і, безумовно, останніми поколіннями, навіть у Wii, а навколишнє середовище є похмурим і темним і похмурим, а не примхливим або неспокійним чином. Я визнаю, що анімація персонажів справді хороша, особливо під час бою в ближньому бою або під час розстрілу, але, крім цього, Manhunt 2 просто не красиво дивитись.
Негативність, однак, Manhunt 2 робить кілька справ правильно. Наприклад, гравець ховається в тіні, наприклад, Мисливець може підбігти до темної області і вивчити її, шукаючи будь-які ознаки руху. У цей момент відбувається коротка, але добре інтегрована міні-гра Wii (різновиди). Після прибуття Мисливця, гравець повинен тримати Wiimote якомога по-людськи; якщо він рухається занадто сильно, Мисливець помітить рух і атаку, але якщо гравець може тримати Wiimote стійким протягом десяти секунд, Мисливець рухається далі і виставлятиме спину гравцеві. Візуально міні-гра реалізована просто та прямо (на моніторі з'являється крапчаста точка, яка показує, наскільки ви ненавмисно рухаєтесь Wiimote та в якому напрямку, тоді як коло оточує крапку, щоб показати вам, скільки ви можете рухатись Wiimote перед мисливцем помічає вас), і це додає великої кількості фізичної, специфічної для Wii напруги до того, що було б інакше декількома секундами пасивно чекати, коли Мисливець пройде.
Крім того, система кулачного бою на основі руху працює досить добре. Це не The Godfather: Blackhand Edition будь-якими способами, але мені ніколи не доводилося турбуватися про те, що гра не визнає моїх ударів - коли я пробив нунчуком, Денні пробив лівою рукою, а коли я пробив Віймоте, Денні негайно кинув праву. Як і у міні-грі, що ховається, ця маленька функціональність Wiimote зробила потенційно нудною подією (в даному випадку боротьбою з ближчим боєм), що набагато веселіше.

Ось моя основна проблема Manhunt 2 : воно існує виключно щоб забезпечити свою аудиторію найжахливішою, огидною смертю, яку він, можливо, спричинить. Тепер ми можемо обговорити, чи це хороша річ, поки кліше не повернеться додому, але цей принцип дизайну однієї частини стає проблематичним, коли ви більше не можете цього надати один річ для вашої аудиторії. Для гри, яка живе або вмирає, коли ви отримуєте приголомшливо жахливі послідовності вбивств, Manhunt 2 Насилена цензура фактично усунула будь-яку причину існування гри. Період.
Як зараз, Manhunt 2 діє як найгірший з усіх світів; його неігровий процес буде дратувати геймерів, які насправді хочуть насолоджуватися собою, його передбачуване насильство призведе до того, що засоби масової інформації розлютиться та надішлять громадську думку на відеозйомку ще п’ять років, а його відносно низький рівень візуально чіткого насильства розчарує злочинців, які просто хочуть побачити, як поганий хлопець отримує свої кульки, зірвані з паром плоскогубців. Так, реалізація Wiimote часом досить цікава (досить, щоб я назвав видання Wii як остаточну версію Manhunt 2 ), але просто немає ніякої проклятої причини насправді грати через кілька годин ігрового процесу Manhunt 2 може запропонувати.
Якщо у вас є Wii, купіть Зак і Вікі замість цього. Може, тоді засоби масової інформації зосереджуватимуться на епідемії надмірного щастя серед власників Wii, а не на хвилюванні щодо нашої схильності до вчинення вбивств у реальному світі, спричинених шаленими відеоіграми.
Рейтинг: 2,5
Вердикт: Забудь!
Питання та відповіді на досвідчені співбесіди для тестування на автоматизацію селену