review dungeon siege iii
Минуло дуже багато часу, як ми востаннє бачились Облога підземелля , з Облога підземелля II: Розбитий світ пакет розширення вийшов у 2006 році. Відтоді франшиза приземлилася біля ніг рольової електростанції Square Enix і прекрасного - якщо горезвісно глюко-люблячий - фолк в Обсидіані.
Завдяки спрощеній системі прогресування та простому стилю гри, який легко підібрати, Осада підземелля III одразу ризикує вимкнути любителів жорстких рольових ігор, які вимагають глибокої настройки та повного контролю над своєю долею. Знову ж таки, якщо вам потрібна гра, яка є справжньою фортецею статистики, ви, мабуть, не шукали в цьому напрямку для початку.
Ті, хто ще зі мною, можливо, захочуть перевірити цю гру.
Осада підземелля III (ПК, PlayStation 3, Xbox 360 (переглянуто))
Розробник: Obsidian Entertainment
Видавець: Square Enix
Випущено: 21 червня 2011 року
MSRP: 59,99 дол
Осада підземелля III Лінійна історія повертає нас до Королівства Еба і обертається навколо Десятого легіону, силою, розрізаною потужним завойовником, відомим як Джейн Кассендер. Як один із чотирьох ігрових персонажів - Лукас Монтбаррон, Анджалі, Рейнхарт Манкс або Катаріна - перед вами поставлено завдання відновити Легіон, притягнути Кассиндра до відповідальності та врятувати Еб у досить не примітній, але не непривітній розповіді.
Кожен з чотирьох персонажів має виразний ігровий стиль і набір унікальних здібностей. Лукас - ваш типовий воїн, бореться з мечами та щитами. Анджалі може перемикатися між людськими і потужними архонтськими формами, володіючи наступальними здібностями на основі вогню. Райнхарт - це стандартний маг із безліччю заклинань за його командою, тоді як Катаріна - спеціаліст, який упаковує гвинтівки та пістолети, які можна наділити чорною магією.
Розвиток персонажів - це одне з найбільш спрощених, яких ви могли коли-небудь очікувати в західній рольовій грі, і я підозрюю, що геймери хардкор-ПК не оцінять це. Кожен персонаж має дев'ять навичок, які розблоковуються поступово і їх можна посилити за допомогою балів умінь. Крім того, існує дванадцять пасивних атрибутів, які мають свій набір точок. Загальна статистика, така як сила та здоров'я атаки, покращується автоматично та завдяки величезній кількості обладнання, яке ви можете отримати.
Кожна здатність містить у собі два потенційні додаткові удосконалення, які розблоковуються за допомогою точок здібностей. Ці вдосконалення можна вдосконалити за допомогою подальших точок, але ви можете вдосконалити їх лише до п’яти разів. Ви також можете змішати додатки. Наприклад, Катаріна може заробити здатність викликати вовка. Вовк має два вдосконалення - одне, що збільшує свою потужність HP та атакує, і інше, яке надає Katarina HP щоразу, коли воно атакує. Ви можете вибрати, щоб затопити всі п’ять ваших точок вдосконалення, щоб збільшити силу вовка / HP, або ви зможете занурити всіх п’ять у покращення здоров'я. Крім того, ви можете занурити три очки в HP-атаку / атаку вогню, і два бали здоров'я відновитись, так що вовк стає трохи сильнішим і лікує ваш характер.
Незважаючи на цей поглиблений опис, це дуже легка та інтуїтивна форма прогресування характеру, хоча і одна є дуже обмежувальний. Осада підземелля III Ігрові персонажі суворо заздалегідь визначені, і ваш єдиний реальний вибір - це порядок розблокування навичок та другорядний спосіб, який ви розширите заздалегідь заданими здібностями. Легко потрапити в нього, але певний брак м’яса на деяких особливо твердих кістках.
Ті, хто шукає глибокі дерева майстерності та ручне налаштування статистики, не отримають того, що хочуть із цієї гри. Що є і благом, і потенційним прокляттям, Осада підземелля III це дуже «випадковий» рольовий досвід, коли більша частина думок зроблена саме для вас, і ваша єдина проблема - накопичення величезної кількості грабіжів, виштовхуючи лайно гігантських павуків та гоблінів. Такий підхід дехто буде сприймати як 'скинутий' досвід, але якщо ви хочете, щоб гра, яка не обіймається зайнятою роботою і перейшла до придбання багатства та сили, тоді Осада підземелля III надає миттєве задоволення, яке ви шукаєте.
Цей безглуздий підхід до побудови персонажів поширюється і на основний геймплей. Боротьба - це все про ухилення, блокування та натискання кнопок для спам-атак та спеціальних здібностей. Консольні контролери здаються спеціально задоволеними, з уміннями вибирати, натискаючи комбінації кнопок обличчя та плечей досить просто. Вам навіть не потрібно самостійно планувати здібності - є просто достатньо спеціальних команд, щоб поміститися на контролер, і гра призначає все для вас таким чином, який надзвичайно легко засвоїти.
Незважаючи на обмеження, Осада підземелля III Бої дуже задовольняють, загалом. Спочатку гра трапляється надто просто. Година-дві відкриває гравців проти тонких паперових ворогів, які падають на лезо, не чинячи особливого опору. Після того, як гра кине на вас ще більш складних ворогів, і ваш персонаж здобуде кілька цікавих здібностей, бійки перетворюються на належну справу, і декілька пізніших босів видадуть гідний бій, навіть якщо жоден з них ніколи не по-справжньому буде тримати ти довго тупцював.
Частина задоволення полягає в унікальному балансі, який гра вражає вашими різними силами. Більшість спеціальних здібностей вимагає фокусування, представленого синім калібром, який заповнюється щоразу, коли ви здійснюєте регулярну атаку противника. Для ваших навичок зцілення або розкупорювання потрібна окрема магічна енергія, яку заробляють лише за допомогою навичок фокусування. Це не система, про яку ви починаєте помічати, поки ви не отримаєте кілька бафів, але як тільки ви це зробите, у грі є надзвичайна маленька система, яка заохочує використовувати кожен інструмент, який є у розпорядженні персонажа.
В одиночному гравці ви можете вибрати одного члена партії, який буде супроводжувати вас, хоча ви можете вимкнути цього члена для іншого персонажа в будь-який час. Хоча, як правило, грамотний боєць, ваш союзник по ІІ має схильність бігти головою в небезпеку і вимагати відродження. Однак він завжди кине все, що робить, і пожвавить гравця, коли це буде потрібно, і не соромиться збирати золото після бою. Лихо прикро, що вороги повністю ігнорують персонажа ШІ, щоб напасти на гравця.
Насправді, AI загалом є дещо проблемою. Вороги мають невидимі межі, які можна повністю експлуатувати, особливо в попередніх частинах гри. Супротивники не перейдуть певну точку, і якщо ви здійснили атаки, досить легко підбурювати ворога, щоб переслідувати, перетнути невидимий бар'єр, а потім розпочати напад, оскільки істота раптово припиняє свою гонитву і відступає. Згодом у грі це стає більш неприємним, оскільки вороги просто зникають у повітря і відновлюються на своїх вихідних позиціях, як тільки ви перетнете довільний поріг.
Хоча я критикую, я мушу зазначити, що націлення залишає бажати кращого. Я грав у ролі Катаріни і виявив, що система автоматичного націлювання на її постріли була досить поганою. Характер часто віддав перевагу ворогам, які були занадто далеко, щоб стати загрозою над монстром, який активно нападав на неї, а іноді вона просто взагалі не стріляла, незважаючи на те, що вороги стояли прямо біля неї. Часом система націлювання працює, а в інших - зовсім не працює.
Напевно, є деякі набридливі проблеми, які важко ігнорувати, але вони не заважали мені веселитися з назвою. Як досвід для одного гравця, Осада підземелля III це приємна справа, яка дозволяє вам без особливих клопотів перейти до досвіду RPG. Я можу оцінити гру, яка просто підштовхує гравця до дії і дозволяє їм насолоджуватися, не вступаючи в нескінченні мікроменеджменти. Глибший досвід завжди вітається, але можна сказати багато і для більш обґрунтованого підходу, і Осада підземелля III є прекрасним прикладом цього стилю.
У грі на мене обійшлося близько дванадцяти годин, і це було зі мною, коли я виконував бічні квести і займав свій час на вивчення. Якщо ви просто хочете поспішити через лінійну кампанію, ви зможете завершити її набагато швидшими темпами. Незважаючи на коротку тривалість гри в порівнянні з іншими західними RPG, я знайшов Осада підземелля III мати задовольняючий вміст до нього. Ніжна, але приємна історія завершилася в задоволений спосіб саме в потрібний час, і я вважаю, що гра перевершила б її радість, якби вона тривала набагато довше.
Кооператив випадання / випадання включений, і я повинен сказати, що це неймовірно слабка частина гри. Для початку просто немає користі для гравця, який приєднується до чужої гри. Якщо ви приєднаєтесь до пошуків іншого гравця, вам не виходить взяти власного персонажа - ви просто заселите тіло одного з них. Крім того, камера лякається, коли до гри приєднується більше одного гравця - вона намагається змусити всіх гравців постійно залишатися на екрані, але часто виходить з ладу, і в кінцевому підсумку гравці застрягнуть на екрані і не зможуть побачити, де вони ' збирається.
Хоча грати в кооперативі - це єдиний спосіб бачити всіх чотирьох персонажів, що воюють одночасно, просто немає жодного помітного сенсу в жодному з них. Це чудово для господаря гри, але поза деякими токенами Досягнення / Трофеї немає нічого в ньому для решти учасників. Їм не доводиться брати з собою бабло, і їм не вдається побудувати своїх персонажів. Такий кооператив чудовий у таких жанрах, як зйомка від першої особи, де розвиток персонажів не є ціллю, але в грі, переважно про здобуття свіжого спорядження та заробітку, цей метод кооперативу повністю пропускає суть.
Прикро, адже окрім жахливої камери, функції кооперативу працюють досить добре. Я міг насолоджуватися сеансами без відставання, і це досить приємно бачити, як усі чотири персонажі ведуть боротьбу з якимись жахливими комахами. Мені просто хочеться, щоб було справжнє стимул для всіх.
який завантажувач відео mp4 сумісний з YouTube
Гра виглядає досить непогано, хоча використовує дивний художній стиль, в якому персонажі йдуть на реалістичний вигляд, але спортивно стилізовані текстури. До цього потрібно звикнути, але раз у раз виникає відчуття, що деталі обличчя персонажа ще не завантажені. Мені також приємно повідомити, що в грі в Обсидіані не було жодних збоїв під час моєї гри. Музика використовується економно, але є оркестровою різноманітністю, а голосова гра грамотна та прослуховувана, що є високим компліментом, як і будь-яка людина в галузі відеоігор.
Осада підземелля III напевно, не для всіх. Багато геймерів очікують, що їх рольові ігри будуть набагато більшою, ніж ця, особливо в останні роки. Обсидіан, однак, пішов з неапологічним відкиданням до більш простого хакера n 'slash dungeon crawlers, і створив гарну маленьку пригоду завдяки цьому. Це, звичайно, більш просто, ніж більшість RPG в наші дні, але я не думаю, що геймплей в кінцевому рахунку постраждав через це.
З кращим кооперативом це могло бути справді чудовим досвідом, але це все ще дуже приємно, і ви не можете вимагати набагато більше цього.