review the ico shadow colossus collection
Два найкращих назви PlayStation 2, про які я знаю, були створені однією командою. І те й інше Тінь Колоса і Іко були створені творчим розумом у Team Ico, групі, яка повільно випускає ігри, але робить шедеври щоразу. Я поважаю обох у такому високому повазі, що я, як відомо, змушував людей грати в них. Зокрема, один мій друг приїхав до мого міста на короткий візит не так давно. Я наполягав, щоб він грав Тінь Колоса і я весь час стежив за його прогресом, чітко заявляючи, що йому заборонено робити щось інше, поки він не завершить те, що я вважаю однією з моїх улюблених ігор усіх часів. Якщо він його не любив, принаймні він знав краще, ніж говорити мені інакше.
Очевидно, я був схвильований, почувши, що обидві ігри з'являться на одній компіляції, переробленій у високій чіткості на PlayStation 3. Моє серце хоче сказати, що оригінальні заголовки PS2 були ідеальними, але критик гри в мені знає краще. Хоча обидві ігри досі є одними із найвиразніших, хитріших та найвпливовіших назви, що коли-небудь створені, у них були свої проблеми. Навіть цей шановний фанат визнає, що були обмеження в апаратному забезпеченні, графічні глюки, низька частота кадрів та деякі проблеми управління. Тож знову ж таки новина про HD-ремастер для PS3 стала для мене мрією.
Так, мрія здійснилася. Я це сказав. Я думаю, ти знаєш, куди це йде.
The Іко і тінь Колоса Колекція (PlayStation 3)
Розробник: Team ICO
Видавець: Sony Computer Entertainment
До звільнення: 27 вересня 2011 року
MSRP: 39,99 дол
Іко
Ось версія CliffsNotes Іко історія для тих, хто якось пропустив цю гру: Іко На відкритті показано, що хлопчика з рогами тягнуть до масивного кам'яного храму. Його поміщають всередину великої кам'яної ємності і ставлять на ще більшу кам’яну полицю, яка містить набагато більше цих контейнерів. Хлопчик повинен був стати наступною жертвою. Якийсь природний тремор трапляється одразу після його ув'язнення, і це дозволяє йому втекти. Працюючи над тим, щоб вийти з храму, він стикається з таємничою дівчиною, яку тримають у полоні в якійсь клітці з птахами, тримають і віддаляють від страшних тіньових людей, які, схоже, хочуть затягнути її під землю. Вивільнивши її, хлопчик дізнається, що їм доведеться працювати разом, щоб вийти з храму.
Іко ' Ігровий процес є платформою, але поворот у тому, що цей хлопчик повинен тягнутись за своєю супутницею Йордою. Буквально. Ви будете утримувати кнопку L1, щоб утримувати її руку і вести її подалі від небезпеки, на платформи, над уступами тощо. Вона насправді все це смокче, але принаймні вона володіє якоюсь загадковою силою, яка дозволяє їй відкривати двері храму для Іко. Разом їхні повноваження забезпечують прекрасне створення головоломки. Існує також трохи боротьби з котячими переляками, коли Іко розмахує маленькою палицею у моторошних переслідувачів Йорди. Ваша палиця не робить багато, тому розмахування є шаленим і сумним. Тим не менш, ти опинишся робити те, що можеш, щоб її не затягнули.
Головоломка-платформування, перетягування дівчинки навколо та боротьба з вигадливою палицею разом звучить стомлююче, але це працює дуже добре, і ми маємо за те, щоб подякувати за команду Іко за гарний темп та розроблений рівень. Фантастичні твори мистецтва, моторошне аудіо та інноваційні розповіді - все це додає до цього поєднання, щоб зробити це незабутнім враженням. Це гра, в яку ви будете раді заблукати. Це одна з тих рідкісних ігор, яка переносить вас в інше місце, таку, яку важко забути після завершення. Зрозуміло, ви могли б занизити при виявленні кромки / уступів або сиро-повільному русі камери, але я обіцяю вам, що як тільки ви виконаєте цю приманливо красиву назву, ви не повіситесь на такі дрібні деталі.
Все, що я говорив до цього часу, стосується як оригіналу, так і рімейку PS3, тому якщо ви якось пропустили цю гру, я сподіваюся, що моя висока похвала змусить вас її забрати. Ну, або це, або його технічні оновлення. Іко зараз ще краще з його графічним ремонтом. Однак це не розірве ваші очі кольором і блиском. Іко завжди була візуально приглушена гра, і рімейк цього не змінює. Наче освітлення було налаштовано; це так симпатично зараз, хоча і не завжди ідеально. Текстури більш високої роздільної здатності роблять дизайн та архітектуру гри ще простішими для оцінювання. Це так вірно оригіналу, що ті, хто грав Іко не буде багато думати про це після того, як воно пройде. З цим капітальним ремонтом вони зробили достатньо, щоб переконатися, що всім, хто не зможе отримати ранішу графіку епохи PS2, тут не буде на що скаржитися. Серйозно, на це нема чого скаржитися.
Тінь Колоса
Якщо ви думали, що відкриття до Іко було гнітливо і важко, навантажте це: Відчайдушний хлопець їде в чужу землю на спині свого довірливого коня. Єдиний його супутник - його мертва подруга. Їх подорож закінчується в своєрідному храмі (Команда Іко обожнює храми), і там він розміщує цю дівчину на вівтарі, благаючи її відновити життя. Величезний голос з неба насправді відповідає, кажучи йому, що йому потрібно відвідати кожен куточок цього царства, щоб вбити 16 колоссів, щоб його бажання було задоволено. Звичайно, жодних проблем.
Тінь ' s геймплей - це поєднання розвідувальних робіт / платформ відкритого світу та масових, витягнутих, шалено масштабних боїв. Нашому герою доводиться подорожувати по конях, на різноманітних землях, керуючись лише легендарним мечем, який фокусує сонячне світло як своєрідний компас. Близько 25 відсотків задоволення шукають великих ублюдків, а інші 75 збивають їх. Звірі будь-якого типу чекають на вас, і всі вони настільки величезні, що вам доведеться масштабувати їх, опрацьовуючи їх, як би ви башта в 3D-платформі. Ви будете їздити на спинах масивних літаючих істот, висіти з хутра високих вертикальних двоногих ходунків, кататись та качати з гірських розмірів. Кожен з них - це абсолютно диво, настільки, що якщо ти щось подібне до мене, ти помреш багато разів, просто дивуючись їм.
Магія в Тінь - це масштаб і як він показує, наскільки ти слабкий у порівнянні. Масштабування цих звірів займає стільки часу, що ви могли дивитися на кожен колос як на ігровий рівень. Після масштабування їх, якщо вам вдасться вижити і зациклюватися, все відчуття досягнутого життя згасає, коли ви маленьким зброєю клюєте в бар життя колоса. У кожного звіра є слабке місце, і вам доведеться використовувати кожен трюк у книзі, щоб знайти їх і напасти на них порівняно маленьким і слабким мечем або стрілами. Тільки після успішного масштабування звіра, управління обмеженою силою зчеплення та отримання достатньої кількості ударів, щоб забрати його життя, воно впаде. Подорожуйте, і ви почнете все спочатку. Повірте мені з цього: ви почнете з багатьох, у багато разів. Деякі з тих часів ви можете проклинати химерну камеру гри або небажання Агро (коня) дати вам змогу горіти, але більшу частину часу це буде ваша вина. Вам не буде байдуже ні про що, коли побачите, як красиво розгортається історія цієї гри.
який шар моделі osi використовується для таких речей, як сигнали, біти, кабелі та роз'єми?
Оригінальна гра мала кілька питань у графічному відділі. Можливо, команда Ico мріяла занадто великою для PS2, оскільки я пам'ятаю, що частота гри в кадрі зникла на заїкання в деяких дійсно напружених розділах. Поп-ін та інші графічні глюки були вадами в цій інакше прекрасній грі. Я радий сказати, що всі ці проблеми зникають у версії PS3. І на відміну від Іко ' s оновлення, яке було більш тонким, Тінь ' s дійсно демонструє все образотворче мистецтво та деталі, які ми пропустили в оригіналі. Це виглядає досить близько до сучасного випуску PS3. Все, від фактур стін до тла, виглядає настільки краще, що я опинився трохи відволікається під час бою. Я справді не повинен так сильно вмирати, враховуючи, скільки разів я грав у цю гру!
Підсумок
Усі виграють з цією колекцією. Я не знаю шанувальників ігор Team Ico, які не вбивали б знову грати у них у високій чіткості при 1080p, не кажучи вже про додану підтримку Trophy та опцію 3D. Якщо ви схожі на мене і кілька разів грали в кожну з цих ігор, ви, мабуть, забудете, що більшу частину часу граєте в гру PS2. Обидві ігри дійсно виглядають так добре, що вони відчувають себе новими. Я впевнений, що нинішнім шанувальникам цих ігор не потрібно було переконливих, тому я зупинюсь тут. О, але ти здобули щоб побачити колоси в 3D! Займіть 3D-телебачення, якщо потрібно.
Ті, хто якимось чином пропустив будь-який або обидва ці титули, мають ідеальне привід для того, щоб зараз заскочити. Ціна становить 40 доларів для двох. Ви можете побачити, про що йдеться у всіх шумах, не маючи довіри до тих розмитих старих текстур PS2 та частоти кадрів, або попросивши ціни колекціонерів на оригінали. Ви не повинні помічати, що це старі ігри, окрім кількох невеликих збоїв. Я здогадуюсь, що нові гравці будуть засмоктані, приєднавшись до нинішніх уболівальників, додавши обидва ці титули до свого списку фаворитів за весь час.
До нового гравця: Я багато разів забив у багатьох іграх у своїй ігровій кар’єрі, але прошу поки забути про рахунки. Обидві ці ігри залишаються вгорі в моєму списку ігор, які рекомендую, навіть сьогодні. Я дійсно не можу придумати жодної іншої гри, яку я б рекомендував більше. Оригінали є настільки люблячо створеними та надихаючими, що я думаю, що геймери 50 років відтепер все ще будуть говорити про них. Ні, вони не ідеальні, але вони обидва прекрасні приклади блискучого ігрового дизайну, і вони обидва створюють досвід, який ви не скоро забудете. Будь ласка, пограй у ці ігри.