tim schafer talks microsoft acquisition
Сідаючи з галузевою легендою
Тім Шафер - людина зайнята з пізнього часу. Наче стрес, що розвивається Психонавти 2 було недостатньо, йому також вдалося знайти час, щоб продати свою студію. На E3 Шафер вийшов на прес-конференцію Xbox, щоб повідомити, що Microsoft придбала Double Fine. Це надзвичайно важливо для Microsoft, який шукає досвідчених розробників, щоб додати різноманітність до Xbox Game Pass.
Великі речі на горизонті для Шафера та Подвійного штрафу. У нас був шанс сісти з Шафером на PAX West, поспілкуватися про всілякі речі - майбутнє та минуле, успіхи та жалі, великі ігри та маленькі ігри. І, звичайно, ми потрапляємо в придбання Microsoft і що це означає для Double Fine.
Як відкрити JAR-файли у Windows - -
(Наступна стенограма інтерв'ю була злегка відредагована для наочності та потоку.)
Деструктоїд: Як пройшла робота з моменту придбання Microsoft? Я думаю, що на вашому кінці речі менш напружені - не потрібно постійно турбуватися про бізнес та фінансові аспекти багатьох справ. Це робота материнської компанії.
Тім Шафер: Скоро. Угода була узгоджена, але настав цей період належної ретельності. Це так, як ми в дескаурі. Це буде доопрацьовано пізніше цього місяця, і тоді ми дізнаємося, що це насправді. Наразі є ще багато ділових речей, які потрібно зробити, щоб завершити це. Щоб офіційно зшити компанії.
Деструктоїд: Як тільки це все пройде, які речі ви чекаєте з нетерпінням - я здогадуюсь про старі частини вашої роботи, які ви просто хочете відпустити?
Шафер: Biz dev У мене є чудові люди з бізнес-бізнесу, які роблять для мене речі, але все-таки мені доводиться брати участь у вічному питанні 'Звідки черговий шматок грошей'? 'Як ми будемо змінювати те, що ми творчо робимо, щоб піти на ці гроші'? 'Що видавництва підписують сьогодні'? 'Чи потрібно робити такі речі, як грати безкоштовно'? Усі ці речі пропали. Microsoft хотіла, щоб ми приєдналися до них, щоб ми додали свій власний тип ігор до їх платформи та до Game Pass. Це все, про що ми маємо турбуватися. Тільки хвилюйтеся з приводу „Що найкраща гра Double Fine ми можемо зробити”? Це все, що ми повинні думати.
Деструктоїд: Як приватна компанія протягом двох десятиліть, що було важливим для придбання, щоб мати сенс?
Шафер: Я задав два питання. По-перше, що буде з нашою культурою. Чи хотіли б ми змінити нашу електронну пошту на @microsoft? Ці дрібниці, які мені справді важливі. Ви б виставили логотип у вестибюлі? І вони нічого з цього не хочуть робити. Вони сказали: «Ні, зберігайте все так, як є. Ти подвійний штраф, ти залишаєшся подвійним штрафом '. Про це Microsoft говорить, як про їхні відключені студії - Ninja Theory, InExile та Obsidian. Вони все ще роблять свою справу. Це для мене сенс. Коли (керівник Xbox Game Studios) Метт Буті розповів мені про це, я міг зрозуміти, чому власнику платформи, як Microsoft, було б сенс бажати різноманітної групи творчих студій, що створюють контент саме для своєї платформи. Я міг зрозуміти, чому вони не хочуть купувати нас і перетворюють нас на Ореол аутсорсер. Це не має ніякого сенсу.
Друга річ була на кшталт 'Чи захищені ми'? Я хотів переконатися, що ми не просто зникнемо протягом ночі. Це завжди хвилюється, але я відчуваю, що сприймаю їх за їхнє слово, що вони хочуть це зробити і що вони дуже серйозно ставляться до цього. Вони, здається, мають гарну довгострокову стратегію, в яку я вірю, як адаптуватись до цього нового світу моделей передплати і всього іншого.
Деструктоїд: Ви згадали, що вони не хочуть змінювати культуру студії, і ви не хочете змінювати культуру студії. Це все, як передбачається, з боку розвитку. Ви все ще плануєте публікувати індіанси чи програма «Подвійні образотворчі подарунки» вже заходить Самурай Ганн 2 ?
Шафер: Ну, це чудове питання, адже як розвиватись подвійні вишукані подарунки - це невідомо. Немає сенсу робити саме такі види публікацій, якщо ми не можемо цього робити - як, якщо платформи обмежені. З ділового сенсу я не знаю, чи має структурно сенс мати видавця в (іншому видавці). Це складне питання.
Але якщо повернутися до того, чому існували подвійні подарунки, багато чого вийшло, тому що існує так багато ігор, і в будь-якій грі зараз реально важко отримати багато уваги. Ми давно побували, допомагаючи людям запускати свої Kickstarters і давати поради тут і там. Такі люди, як (віце-президент бізнесу) Грег (Райс). Ми обидва мали багато угод, бачили, як вони відбуваються, як працюють власники платформ, як працює преса. Всі ці різні речі, про які, можливо, вперше інді-дев не знає. Ми думали, що можемо допомогти їм у цьому, а також вибрати наші улюблені ігри та дати їм більше експозиції. Незалежно від того, чи все ще ми самі публікуємо ці ігри, ми все одно можемо виконувати цю місію просто допомагати інді-розробникам, хоча ми є частиною Microsoft.
Ми також можемо робити такі речі, як Day of the Devs - це ще одна частина Double Fine Presents, яка допомагає підняти 70 або 80 ігор, і ми дозволяємо людям зустрічатися з тими розробниками і грати в ці ігри, і це безкоштовно для публіки. Це прекрасний спосіб підійти до тієї самої місії, і ми все ще можемо це зробити, не офіційно додаючи своє ім'я та не беручи частку доходу. Нам більше не потрібно цього робити.
Деструктоїд: Психонавти здається, більший проект порівняно з іншими останніми іграми Double Fine's - з точки зору бюджету та персоналу. Просуваючись вперед, чи хочете ви повернутися до проектів, що мають менший обсяг -
Шафер: Так!
Деструктоїд: Дійсно?
Шафер: Так! (сміється)
Деструктоїд: Отже, ви хочете повернутися до тих речей, які більше узгоджуються Рад або Голова ?
Шафер: Тільки тому, що мені подобається робити протилежне тому, що я робив востаннє. Коли ми це зробили Зламаний вік , Мені дуже подобається ця гра, але згодом мені було схоже на «Я хочу створити великий світ. Я хочу зробити великий світ, щоб знову вивчити '. Тепер ми робимо Психонавти . Після Психонавти , Я хочу зробити навпаки. Я хочу зробити щось справді маленьке. Я просто природно рухаюсь назад і назад між подібними речами Психонавти і Жорстока легенда які насправді протилежні. Просто спробуйте різні речі. Коли ти робиш щось креативне, я думаю, що природно намагатися робити навпаки. Особливо, коли на щось потрібно чотири роки.
Приємно в чомусь мати можливість розповісти велику історію. Але є і деякі більш дрібні ідеї, які мені б’ють у голову, і я ніколи не думав, що зможу підписати видавця. Тепер я знову думаю про них, бо мені не доведеться проходити той самий процес.
Деструктоїд: Це, мабуть, кінець дороги, що стосується краудфандингу на Double Fine. Чи можете ви дати мені посмертний вид? Мовляв, ви повинні зробити якісь речі, які, ймовірно, не отримали б фінансування, але це ставить вас у становище, коли кожна людина відчуває себе інвестором.
Шафер: Вони буквально є інвестором у випадку Психонавти . Вони заробили трохи грошей. Для нас це було важливо. Це трапилося трохи з Окулусом. Коли Oculus придбали за мільярди доларів, деякі оригінальні підписки на Kickstarter були на кшталт 'Умм, ти не був би тут, якби не нас'. З цього приводу було трохи зворотного зв'язку. Вони дали всім цим людям безкоштовний Окулус і якийсь вид з ними склали. Це приклад того, чого я боявся. Ці люди відчувають себе інвесторами, і вони очікують як інвестора. Ось одна з причин, чому ми допомогли зірвати фіг з землі. Ми хотіли мати платформу, куди люди могли б повернутися.
Ми, мабуть, більше не проводимо краудфандинг, оскільки у нас такі стосунки з Microsoft. Озираючись на це, було дивовижно, як переживав це досвід Зламаний вік Kickstarter так швидко рухається. Це було дійсно те, чого я ніколи не забуду. Раніше у нас були стосунки з нашою громадою, але це відчувалося як наприкінці Це чудове життя де Джордж Бейлі знав, що люди його люблять. Але потім раптом всі прийшли до його будинку і кинули купу грошей на голову. Це емоційна річ, куди приїжджає містечко і допомагає йому в час його потреби. Це було так, і з тих пір він змінив справи з нашою громадою. Ми почали ставитися до них набагато більше і знаємо їх набагато більше. Незалежно від того, чи бачать вони себе інвесторами чи більше схожими на меценатів, вони в щось вірили і змусили це зробити. Це не сталося б без них.
який мій ключ безпеки в Інтернеті - -
Краудфандинг, безумовно, розвивався та змінився. У мене зараз дуже багато настільних ігор. Це було нормалізовано. Це не стільки захоплююча історія, скільки більше, як ділова модель. Це просто спосіб, який це робиться. І таким чином, коли ми завжди говорили, що цього не буде зроблено, це означає, що це не попереднє замовлення. Ви вкладаєте в цю річ ризик. Сподіваємось, це станеться, але є ризик, але ви вірите в творця і хочете допомогти їм здійснити свої мрії. Це насправді не так багато часу. Ці проекти все ще трапляються раз у раз, але для того, щоб зробити це, ви повинні мати справді унікальну історію. У вас повинен бути проект, який насправді ніколи не міг відбутися через звичайну систему фільмів, телебачення, ігор - нічого. І ми робимо це через цей демократизований шлях. Я думаю, що це все-таки класна річ, але люди повинні виходити з проектами, які насправді говорять про це і розповідають цю історію.
де ключ безпеки мережі
Деструктоїд: Як ви думаєте, куди йде галузь із послугами передплати? Game Pass настільки хороший, що здається, що конкуренти Xbox повинні з'ясувати щось подібне, правда?
Шафер: Я не знаю, куди це йде, і це одна з причин, коли ми почували себе добре при придбанні. Це буде йти як Netflix чи піде як Spotify? Це буде чудовою можливістю, коли багато людей фінансують багато оригінального контенту? Або це буде така штука, як Spotify, яка чудово підходить для споживача, але гурти не заробляють ніяких грошей? Я ніколи не дуже добре передбачив майбутнє, тому прийшов час бути в приміщенні.
Деструктоїд: Лише одна гра Double Fine прийшла на Switch, і ця гра вийшла минулого тижня ( Рад ). Дескриптор, який люди використовують для ігор Double Fine, завжди здається, що вони 'чарівні', і багато способів, що здається ідеальним поєднанням для Switch. Як ви ставитеся до того, що не маєте більше присутності на Switch, і що, мабуть, буде так залишатися з угодою Microsoft?
Шафер: Я люблю Switch, і багато людей у Double Fine - це величезні шанувальники Nintendo, і я думаю, що ми завжди були та будемо. На початку моєї кар'єри, Супер Маріо 64 явно було дуже впливовим для мене. І мені завжди було дивно, що я відчуваю, що я просто не можу продати гру в Японії. Люди японських ігор приїжджали б в гості до LucasArts, і вони подивилися Грим Фанданго і вони виглядатимуть як: 'Ці персонажі зроблені'? Один з них насправді сказав це. Я був на кшталт 'Так, це фінальне мистецтво', і він виглядав як 'У них немає шкіри'. Я завжди думав, що у нас дуже японська чуйність у любові до дизайну та любові до характеру. Але, мабуть, наш смак та естетичність більш американські, ніж я зрозумів. Колись у нас буде гра, яка сподобається японцям.
Деструктоїд: Начебто за останнім запитанням, але з VR - за винятком того, що комутатор процвітає і VR, здається, коливається. Ви б хотіли більше робити з VR, враховуючи творчі інструменти, які він пропонує?
Шафер: Ні.
Деструктоїд: Ви закінчили з цим?
Шафер: Люди завжди запитують, чи не шкодую я, а єдині жалю, які я маю в своїй кар’єрі, - це фінансові. Якби я більше інвестував у ВР, я би заробив набагато більше грошей. Ми втратили багато людей до ВР. Дуже багато людей з нашої команди справді зацікавилися VR та хотіли зіпсуватись із ним. Вони продовжували робити величезні справи. І те й інше Нахильна кисть і Середній - колишні подвійні штрафи. Тайлер Херд, очевидно, робить багато класних речей.
Частина мене думає: 'Ого, якби я зв'язав цих людей у дочірню компанію Double Fine, я міг би продати це за мільйони'. Але це фінансовий жаль. Я не думаю, що це було правильним для мене творчим шляхом, бо моє серце не було в ньому. Я міг би заробити більше грошей у той період, якби любив VR, але просто ніколи цього не робив. Зараз я зовсім не шкодую про це, тому що не думаю, що все ще зацікавився б, навіть якби тоді мене цікавило. Люди роблять круті речі у ВР, але це просто не для мене. Я думаю, що багато творчих людей, яких я знаю, потрапили до ВР, вони потрапили в нього, тому що це відкрило купу творчих можливостей. Це не означає, що вони по-справжньому люблять VR, вони просто люблять вивчати нові простори. Коли відкриється ще один новий простір, вони перейдуть до цього.
Деструктоїд: Не заважаючи вам тут ні про що, але з особистої точки зору, для якої зі своїх ігор ви б хотіли зробити продовження? Я впевнений, що багато людей хотіли б почути те, як ти говориш Жорстока легенда , але я думаю, що було б дуже акуратно отримати інший Укладання або Витоптаний .
Шафер: Ми намагалися зробити Укладання 2 . Видавці не хотіли б цього робити. Протягом багатьох років я був справді анти-сиквелом, тому що у мене завжди є нова ідея, яку я хочу зробити. Вони хотіли, щоб я продовжив Повна дросель але якби я це зробив, я б не зробив Грим Фанданго . Якби я це зробив Грим Фанданго , Я б не зробив Психонавти . І далі, і далі. Отже, я не робив роками. Тоді перше, що ми зробили Квест костюма 2 або Kinect Party , який технічно є продовженням, але подібний до розширення Театр щасливих дій . Психонавти 2 це перший раз, коли я дійсно впадаю в нього. Мені це подобається, тому що відскакуючи назад, дивно, як природно писати ці символи знову. Ми можемо зробити це знову колись.
Зламаний вік був погляд на пригодницькі ігри, цілий жанр, якого я не робив давно. Потім ремастери Грим Фанданго , Повна дросель , і День щупальця озиралися. Психонавти 2 є абсолютно новим, але він також є продовженням, тому він також вид озирнувся. З 2012 року я якимось чином оглядався назад. Я дуже сподіваюся зробити щось абсолютно оригінальне і не пов’язане ні з чим.