review chocobos mystery dungeon every buddy
О боже, він знову повернувся
Вас коли-небудь захоплювало одне зображення з відеоігри? Всього один постріл, один мізерний шматочок кінцевого продукту, від якого ви просто не можете зняти очі, який живе у вашому мозку днями чи навіть тижнями? Я мав свою справедливу частку. Я вперше побачив нерухоме зображення Орхідеї 'Без милосердя', яке рухається з першого Інстинкт вбивці є один. Гідра з Бог війни інша. Обидва запалюються мені в пам’яті, але насправді є більш нешкідливою картиною, яка є найкращим прикладом цього.
Більше десятиліття тому, коли в IGN ще були новини про відеоігри, я натрапив на їх скріншоти для гри, яка стала б відомою як Заключні байки про фентезі: Підземелля Чокобо . Мені було незнайоме підгрупа Final Fantasy франшиза та шахрайський жанр зовсім не зробили для мене багато чого. І все-таки цей постріл, лише деякі дахи центрального міста гри, покликав мене. Його примхливий шарм манив, і протягом наступних кількох місяців ця картина сиділа спереду та в центрі мого гіпокампу, коли я старанно чекав виходу гри.
Він продавав мене в цій грі, перш ніж я щось про неї знав. Справді, такий внутрішній автомат шумів, мабуть, затуманив моє сприйняття кінцевого продукту, оскільки я вже переконав себе, що він ідеальний ще до того, як я розгорнув гру. Правда, я не знаю, чи Заключні байки про фентезі: Підземелля Чокобо це гарна гра чи просто гра, яку я переконав, що це було добре, але я впевнений, що Square Enix дав мені другий шанс при першому враженні від Таємничий підземелля Чокобо Кожен приятель!
Таємничий підземелля Чокобо Кожен приятель! (Switch (переглянуто), PlayStation 4)
Розробник: Square Enix
Видавець: Square Enix
Випущено: 20 березня 2019 року
MSRP: 39,99 дол
Таємничий підземелля Чокобо Кожен приятель! є, для всіх намірів і цілей, остаточним виданням Заключні байки про фентезі: Підземелля Чокобо . Не зовсім ремастер і не зовсім порт, Кожен приятель привносить в основу гри Wii сучасне обладнання, додає частину матеріалу з порту Nintendo DS, який ніколи не виходив з Японії, і пов'язує все це разом з новими функціями, ексклюзивними для цієї версії гри.
Кожен приятель проходить у містечку під назвою Lostime. Ті, хто живе в його межах, насолоджуються існуванням фуги, їх розум витирається щоразу, коли дзвонить 'Дзвін Забуття'. Титулярний Чокобо та його товариш по пошуку скарбів Сид потрапляють у місто через екскурсію, яка пройшла невдало, і незабаром вони об'єднуються з пузирливою дівчиною на ім'я Ширма та швидко зростаючою дитиною з яйцями на ім'я Раффаелло, щоб відновити спогади про жителів і з’ясувати, що, до біса, відбувається.
Пам’ять кожного громадянина замкнена за підземеллям, що схожий на шахрая. Чокобо доведеться підкорити. Ці випадкові покоління підземелля містять безліч пасток і ворогів, які погіршать здоров'я та голод Чокобо, коли він занурюється все глибше і глибше. У Wii подорож Чокобо іноді була надзвичайною справою. За його тоталізацією візуальні прикраси представляли оподатковуючий виклик, особливо для тих, хто вперше стрибнув у жанр. З Кожен приятель , виклик полегшується з додаванням приятеля.
Протягом усієї історії Чокобо здобуде можливість вербувати мешканців Lostime як приятелів, щоб зайнятись у підземеллі. Він також може набрати монстрів, з якими він бореться, збираючи очки Бадді, які вони скидають, коли їх перемагають. Чим більше балів він набере у конкретного монстра, тим потужнішою його версією він може об'єднатися. Друг може контролюватись А.І. з обмеженим входом від гравця або незалежно від другого гравця. Здібності приятелів обмежені - вони не можуть обладнати такі роботи, як може Chocobo - але вони мають унікальні навички, які роблять їх життєво важливими інструментами, коли складність наростає.
Окрім Buddy Points, переможені монстри також надають XP, щоб підвищити рівень Chocobo, а також Job Points, окремий набір досвіду виключно для тієї роботи, яку ви обладнали в той час. Розблокування робочих місць - це, мабуть, важке завдання, що сприяє значній частині гри, яку ви відчуєте з грою. Це може бути гасло, і обмежене різноманіття кімнат підземелля, що переробляються в кожну голову, в яку ви заскакуєте, не допомагає, але я подумав, що варто того, щоб отримати максимум користі від кожної заробленої вами роботи. Ніндзя, одна з останніх робіт, яка розблокована, є абсолютним звіром на більш високих рівнях і ідеально підходить для нескінченних пробіжок підземелля.
Провівши останній місяць ще раз, вивчаючи давно загублені спогади про Lostime, повернув мені чудові спогади, але зрозуміло, що образ досконалості, який я мав десять років тому, був неточним. Оскільки я люблю цю гру, я більше не сприймаю її як вершину Таємничий підземелля серія. Жанр розвивався. Підземелля, хоча все ж поступаються чомусь ручному, але значно покращилися в макіяжі та різноманітності. Занадто багато разів у Кожен приятель , коли я би розпочав новий поверх, вихід був би прямо поруч із тим, куди я зайшов. Багато підземелля, через які я пробіг, були завалені тупиками. Система приятелів, хоча і була корисною, також виявилася неадекватною в обмеженій кількості контролю над ними.
як грати SWF файли в Windows 7 - -
Багато систем тут також є застарілими і потребують покращення якості життя. Я не можу просто використати зілля, щоб вилікувати свого партнера, а скоріше мусив бити його. Часи завантаження надмірно довгі, і розгалужена система міцності та слабкості не відчуває себе так, ніби вона взагалі вступає в гру. (Попередня версія цього пункту, в якій згадується спеціальна атака приятеля та система зберігання даних, містила невірну інформацію. Уривок змінено для ясності. Прошу вибачення за ці помилки. Решта огляду залишається недоторканою.)
Прикро, що ці недоліки з Заключні байки про фентезі: Підземелля Чокобо все ще близько десятиліття пізніше, але, на щастя, всі сили оригінального випуску також збереглися. Історія, прекрасний напрямок мистецтва, чарівні персонажі та відповідний рівень складності зробили гру Wii однією з найкращих RPG в бібліотеці системи. Таємничий підземелля Чокобо Кожен приятель! , з його продуманими доповненнями, є просто кращою його версією. Шанувальники жорстоких шахраїв можуть вважати це занадто прощальним, але для тих, хто не ознайомиться з жанром, ви не знайдете кращого місця для стрибків, ніж цей.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)