red hood makes me hopeful
№ 1 з кількома кулями
Я грав з Red Hood останні кілька тижнів з моменту звільнення, і він… дивний. Я досі не можу його зрозуміти. Я не можу сказати, чи він дивовижний персонаж, чи чувак. Я навіть не можу сказати, чи повинен він гратись як зонер, монстр нападників чи щось середнє.
І це мене дуже хвилює на майбутнє Несправедливість 2 символи DLC.
Червона Шапочка - це прикольний персонаж. У нього є пара рушниць, купа метаючих зірок і вибухова міна, і все, що ви могли б подумати, зробить його золотою вбивцею, правда? Але він також має великий потенціал з високим / низьким рівнем дії, деякими підступними налаштуваннями та парувальним кроком, завдяки якому він відчуває себе однаково як вдома поруч із ворогом. Так він тоді скрепер у вашому обличчі? Ну так і ні.
Правда, Red Hood не робить що завгодно цілком, як і персонажів, які спеціалізуються на тих сферах. Він не є монстром, що тримається на відстані, і не є таким задушливим, як Бетмен чи Чорний Канар. Те, що він може зробити, плаває між двома іграми без особливих зусиль. Він може зависати назад і мовчати, як зонер, або рухатись тиском. Насправді, один з його основних кроків - це занурення, яке можна використовувати або для відступу, або для боротьби з противником - я вважаю, биполярний рух для двополярного пиляння.
Навіть його риса, здатність використовувати електрифікований зад своїх пістолетів як пару тазерів, трохи неортодоксальна. Коли це було продемонстровано в трейлерах перед випуском, я припускав (як і багато хто), що Red Hood буде позиційним персонажем, схожим на Batgirl з оригіналу, або Blue Beetle зараз. Це перемикання між двома режимами підкреслить або гру, чи гру на відстань. На практиці тазери дуже різні.
З готовими тазерами Червона Шапочка не може рухатися вперед, назад або стрибати. Єдині його варіанти - відкласти гармати, скасувати позицію у швидкому вогнепальному пострілі (улюблений в Інтернеті), або ввести єдину комбіновану струну, яка може закінчуватися різними способами (високий, низький, кидкий боковий перемикач, тощо). Це все трохи незграбно та дивно.
Мені це подобається. Мені подобається, що перший персонаж DLC поза воротами Несправедливість 2 трохи дивно. Що його місце в метаграмі не зовсім зрозуміло. Що його риса чимось відрізняється від усіх інших персонажів гри. Це минуло кілька тижнів, і досі немає чіткого консенсусу щодо того, чи будемо ми бачити Red Hoods, що підмітають сцену турніру, чи розміщують у списку зникаючих видів прямо біля Swamp Thing.
Шанувальники Червоної Шапочки, сподіваючись, що він стане нещадним руйнівником, як Deadshot, який топтатиме інших персонажів у бруд для легких перемог, може бути розчарований, але я вважаю його звільнення хорошим знаком для майбутнього Несправедливість 2 реєстр DLC. І в плані механіки, і в рівновазі.
У NetherRealm є трохи неприємної історії, коли мова йде про символів DLC. Погляньте на остаточні списки рівнів для оригіналу Несправедливість і ти побачиш, що я маю на увазі. У багатьох списках символи DLC переважають у верхніх ешелонах гри. Марсіан Манхунтер, Зод і Батгірл досі переслідують неспокійні мрії колишнього Несправедливість гравців (Zod фактично припинив онлайн-життя мого хлопця Лекса.)
Навіть Смертний комбат X була ця проблема. Такі персонажі, як Хижак, Чужий, Таня та Триборг, домінували, коли їх випустили. Звичайно, вони отримають різний рівень «нормалізації» в дорозі, але більшість все-таки влаштується на комфортне існування верхнього та середнього рівня в кінці терміну зберігання гри.
Маркетингова тактика на роботі тут не була тонкою або особливо тонкою - символи DLC були символами грошей з крові. Кинувши кілька гри в гру, це означало, що у вас є доступ до вище середнього персонажа, і гравці це знали. Особливо це стосується перших кількох місяців після випуску, перш ніж балансуючі патчі мали шанс повернути їх на землю (як правило, саме вчасно до наступної хвилі винищувачів DLC, досить випадково).
Red Hood нарешті, милосердно, порушує цю тенденцію. Він не кульгавий качка, але він не вмить замикає вестибюлі, як Таня чи Марсіанець ще у свій розквіт. Він чесний персонаж (або такий же чесний, як і будь-який персонаж Несправедливість 2 ) і знадобиться чесний час і гра, щоб зрозуміти, що він може зробити.
різниця між лівим з'єднанням і лівим зовнішнім з'єднанням
Той факт, що він - ще один персонаж сім'ї Бат з купою пристосувань сімейства Бат, яким якимось чином вдається грати зовсім іншими, ніж усі інші персонажі сімейства кажанів, також є приводом для святкування. Червона Шапочка могла легко перетворитись на розмешаний ремікс Бетмена та Дедшота, або як прославлену смолу Батгірла з оригіналу. Натомість він опинився як власний, неповторний божевільний боєприпас. Мене цікавить, що NetherRealm зробить з майбутнім Sub-Zero, щоб він виділився з його MKX версія, і що вони будуть робити з усіма іншими бійцями, що виходять на лінію.
Можливо, це дивна фраза застосовуватись до персонажа DLC, але для мене відчувається випуск Red Hood здоровий . Його додали до гри, не перекинувши на себе всю прокляту річ, у нього є гарний ігровий стиль, з яким можна експериментувати, і він представив кілька нових механізмів для завантаження. Здоровий.
Поєднайте цю зарезервовану версію з небажанням NetherRealm не вносити жодних істотних змін у баланс (лише кілька виправлень помилок), і, здається, студія ставиться трохи уважніше до поточного здоров'я гри, ніж попередні назви. Замість того, щоб запровадити у воду нового хижака верхівки та випустити основні патчі, щоб виправити його пізніше, NetherRealm ретельно розширив Несправедливість 2 Екосистема таким чином, що додає до того, що вже процвітає.
Якщо випуск Red Hood представляє смак того, що має бути, я добре відчуваю життя, яке триває Несправедливість 2 .