review dear esther
Ходьба та розмова
які хороші веб-сайти для перегляду аніме
Як я закінчив Шановна Естер , Я нічого не відчував. Не було почуття одкровення чи відтінку інтриги. Я не був сумним, ані щасливим, ані задоволеним. Я взагалі не відчував ніяких емоцій. Мене ніхто не зворушив, що іронічно з огляду на всю ту ходьбу.
Це проблематично, оскільки мета цього типу гри - розповісти історію та викликати емоції. Шановна Естер є більш вільним оповіданням, нанизаним у постановці, яка не відчуває себе тематично узгодженою з іншим. Це серія локалів, оповитих таємницею, але це і є ступінь зв'язку. Шановна Естер ніколи не зв'язуйте ці дві необхідні половинки разом будь-яким змістовно.
Шановна Естер (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Китайська кімната
Видавець: Curve Digital
Випущено: 14 лютого 2012 р. (ПК), 20 вересня 2016 р. (PS4, Xbox One)
MSRP: 9,99 дол
безкоштовно студія YouTube в mp3 конвертер - -
Можливо, простіше перелічити, що Шановна Естер відсутня, а не те, що є. Він встановлений у порожньому світі, який часто позбавлений будь-яких істотних ознак того, що він прожитий. Деякі місця надзвичайно чудові (люмінесцентні печери, зокрема), і ці місця можуть бути візуальним задоволенням для подорожей. Але швидкість руху в поєднанні з кількома тупиковими шляхами означає, що будь-яка розвідка є скоріше справою, ніж стимулом.
Найбільше прокляття - темп, з якого розгортається розповідь. Шановна Естер вказує на необхідність надання коротких фрагментів діалогу, які так часто трапляються під час подорожі. Вони зустрічаються відносно нечасто, якщо порівнювати кількість ходу між ними, достатньо, щоб ви опинилися, що вам цікаво, що це було за останнє повідомлення. Складні питання - це загадковий тон, в який написані ці рядки, що робить їх надзвичайно важким для розбору.
скріншоти веб-сайтів у минулому
Поки Шановна Естер ніколи не з'ясовує, як віднести свою історію до своєї обстановки, атмосферу надзвичайно допомагає оцінка Джессіки Керрі. Це однозначна вершина Шановна Естер . Цей саундтрек формує примхливість гостроти і перетворює всі локації у набагато грандіозніші місця, ніж без них.
Але, цього недостатньо Шановна Естер спасіння благодаті. Це гра з 2012 року, і зрозуміло, що жанр виріс повз неї. Кращі приклади, як Поїхали додому носять дослідницький характер і дозволяють гравцеві відкривати свої розповіді через невеликі, але важливі деталі; Шановна Естер просто примусово подає струнок діалогу, а потім знизує плечима, якщо цього не досягаєш. Це неповноцінний спосіб представити історію.
Все-таки дехто знайде сенс і глибину в чому Шановна Естер доставляє. Я цьому заздрю. Основою цих ігор є розвиток зв’язку з гравцем. Поряд з цим зв’язком приходить емоція. Шановна Естер просто занадто відключений від себе, щоб коли-небудь зі мною зв’язатися.