destructoid review bionic commando rearmed
Версія NES від Біонічний командос Це не перший титул, який спадає на думку, коли люди думають про свої улюблені ігри NES. Незважаючи на те, що він все ще займає тепле місце в спогадах багатьох ретро-ігор, унікальний і складний заголовок займає жанр платформованості, який ніколи насправді не натрапляв на мейнстрім геймерів того часу.
Незалежно від цього факту, Capcom знає добру серію, коли її бачить, і вирішив пожвавити довгу тиху франшизу. Не тільки буде абсолютно новий 3D Біонік Commando , але, як відомо, ремейк оригінальної версії NES наразі доступний на XBLA, PSN та ПК.
Чи відповідає оновлена версія свого попередника, одночасно забезпечуючи приємне враження для новачків?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Bionic Commando переозброєний (XBLA (рецензується), PSN, ПК)
Розроблено GRIN
Опублікував Capcom
Випущений 13 серпня 2008 року (XBLA, PSN-JP)
Випущено 14 серпня 2008 р. (PSN-NA, ПК)
По-перше, я спочатку був схвильований, почувши новини про Біонічний командос відродження. На відміну від більшості, у мене дуже особлива пам’ять про класику NES, і я все ще граю її кожні пару місяців. На жаль, цей рівень ознайомлення з назвою змусив мене поділитися думкою Чада Кончелмо Переозброєний коли ми обидва грали в GDC.
Як не дивно, жодна з преси не отримала шансу зіграти в одиночній частині гри після GDC. Їм було дозволено грати лише у VR-виклики та чотиримісний локальний мультиплеєр. Навіть коли Бред Райс відправився в подорож до Японії Capcom, йому було дозволено лише грати в мультиплеєр. Це, я вважав, не спричинило нічого доброго для одноігрового аспекту гри.
Провівши приблизно три-чотири дні с Bionic Commando переозброєний , Я можу напевно сказати вам, що я помилявся. Хоча я ніколи не зрозумію, чому Capcom не був таким гордим, щоб показати головну частину гри раніше, але це, звичайно, не було, тому що вони зробили погану роботу з цим.
Що стосується одного гравця, Capcom зробив дивовижну роботу, щоб знайти баланс між старим та новим при відтворенні гри. Більшість рівнів ледь не змінилися, що стосується верстки, але тепер вони включають нові маленькі ділянки, де Capcom має приховані живлення та інші предмети колекціонування. Щодо рівнів, які мати змінилися, вони стали лише більш повноцінними і м'ясистими, ніж були в попередніх втіленнях.
Наприклад, кінцевий рівень у грі не тільки набагато довший, ніж оригінальний (на це мені знадобилося дві години), але насправді був одним із найважчих досвіду роботи з платформою, який я грав за деякий час. Це насправді було дуже корисно, враховуючи, що я вважав, що перша частина гри була занадто простою.
На відміну від оригіналу, у вас немає обмежень у кількості разів, яку ви можете продовжувати, і насправді в грі не існує справжньої «гри закінчено». Через це я відчував, що виклик оригіналу спочатку був втрачений. Але закінчивши гру, я зрозумів, що переживаю однаковий рівень виклику, тільки в різних областях. Дешевих випадків смерті та обмеженого тривалості можливо не буде, але вони були замінені на складніші рівні та більш жорсткі проблеми з платформою.
Говорячи про рівні, я би вкрай відмовився від того, щоб не згадувати про саундтрек. Не будучи людиною, яка зазвичай піклується про музику відеоігор і навіть не помічає мене, мене абсолютно здувало BCR ' s саундтрек. Ніколи раніше у відеоігри я не був повісився на рівні просто для того, щоб продовжувати слухати музику, але мелодії в цій грі змусили мене повертатися ще.
Ось лише деякі з нових благ, з якими ви йдете на шлях BCR . Поряд з усіма згаданими раніше оновленнями, графічний ремонт є і прекрасним, і добре виконаним, і, як я вже згадував, назва оснащена кімнатами для кількох гравців та викликами.
Зараз мультиплеєр насправді приголомшливий. Зазвичай я не дуже любитель подібних речей, але режими від 1 до 4 гравців дуже веселяться і залишаються вірними духу гри. Хоча вони включають режим Deatchmatch та режим під назвою Last Man Standing (який майже точно такий же, як Deathmatch), той, який виділявся, наскільки насолоджувався, - це режим «Не торкайся підлоги». По суті, ви ухиляєтесь від менталітету смертних або вбитих менталітетів, і просто намагаєтесь збити своїх опонентів з платформ, щоб вони дуже впали в забуття. Smash Bros. -таким чином.
Кімнати виклику були мішаним мішком насолоди, хоча, і ось де ми потрапляємо в не дуже веселі частини BCR . Хоча кімнати є вдосталь, і вони створюють складні проблеми, найскладнішим у них було виявлення зіткнення.
При переході з двовимірної моделі на 3D-модель вноситься певні зміни в спосіб роботи колізії в грі. Хоча більшість людей навіть не помічає різниці, людина, яка грає оригінал так часто, як і я. Намагаючись завершити кімнати для викликів, саме та ж дія може призвести до загибелі в 2/10 разів, і це було суворо з-за властивого характеру виявлення зіткнень 3D-моделі.
Але, як я вже сказав, лише хтось, хто грає оригінал, дуже часто помічав би це, і навіть якщо ви такий тип людини, все, що вам потрібно зробити, - це зробити невелику корекцію у вашому стилі гри, щоб компенсувати. Як тільки ви це зробите, кімната для викликів стає набагато приємнішою і додає великій кількості переймограбельності в грі. (Єдиною причиною, про яку я згадую, є те, що там є ретро-геймери, які також помітять це, і все, що я можу сказати, - дотримуйтесь цього.)
Моя інша захоплення щодо гри - це нові боси. Зрозуміло, начальникам (якщо ви навіть можете їх так назвати) з оригіналу було про що писати вдома. Однак новіші - надзвичайно хіт-або-упустіть. Я не зіпсую жодного з них за вас, але я можу подумати лише про двох, які мені добре поєдналися з грою. Інші були більш вправою в 'У мене є біонічна рука! Дозвольте мені вирішити цю боротьбу з цим начальником '! тип менталітету. Також, на мою думку, річ з метанням бочок - це абсолютна дурниця. Просто кажу.
Незалежно від цих питань, я думаю, що вся гра набагато перевершує її незначні недоліки. Незважаючи на те, що досвід гравців по-справжньому є найвищим показником покупки за 10 доларів, багатокористувацькі та викликові кімнати діють як 'бризки на кекс', даючи гравцеві більше гри, ніж коли-небудь слід було очікувати за 10 доларів. Не тільки це, але і рівень якості, який проникає в нього BCR показує, що на сучасному ринку все ще може бути місце для ретро естетики та гри.
Оцінка: 8,5 (Незначні недоліки. Інакше дуже, дуже добре; прекрасний приклад досконалості в жанрі.)
Як відкрити файл jar з середовищем виконання Java - -