review dangerous golf
Клубна нога в рот
дата та час c ++
Небезпечний гольф це заплутана гра, і вона не має нічого спільного з дурним спарюванням спокійного спорту попутників бізнес-класів у всьому світі з фізичним хаосом та руйнуванням. Я був на борту з цією ідеєю від go, і я все ще думаю, що є щось там.
Але Three Field Field Entertainment, інді-вбрання, що складається з людей, які робили Вигоріти , розчарував страту.
Небезпечний гольф (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Три поля розваг
Видавець: Три поля розваг
Випущено: 2 червня 2016 року
MSRP: 19,99 дол
Установка працює: вона криво називає себе грою в гольф, тому що є м'яч для гольфу і там забивається в яму. У більшості отворів у вас є 'трійник', що передбачає націлювання на книжкову полицю або піраміду пляшок шампанського та натискання вперед на аналогову палицю (варто зазначити, що жодна підтримка миші та клавіатури, гравці ПК), щоб відправити м'яч на екранізацію в лайно. Зазвичай ваша мета полягає в тому, щоб розбити певну кількість речей, що дозволяє вам активувати Smashbreaker. За допомогою полум'яного м'яча ви можете обережно направляти його вліво або вправо, щоб націлити його на якомога більше купи речей, щоб знищити, щоб набрати очки. Коли Smashbreaker вичерпається, гравітація забирається, саджаючи кульку. Звідти вас просять путт, який більше нагадує більярд, ніж усе. Знову все, що ти зазвичай робиш, - це заграти вгору, щоб направити кульову ракету вперед, в ідеалі кілька разів рикошетуючи по дорозі до лунки.
У вас є трохи більше вкладу, і пізніші етапи додають механіку, як лазерний приціл, щоб націлити трійник або клей, який приклеює кулю куди б ви не стріляли (повністю обходячи руйнування Smashbreaker). Утримуючи L2 під час нанесення, ви можете зробити легший штрих, корисний, якщо ви трохи занадто близько до отвору. Поки м'яч летить в режимі Smashbreak, L2 і R2 зменшаться і збільшать відскок, що я виявив випадково через кілька годин, оскільки незначний контроль, який ви можете здійснювати над м'ячем, ніколи не пояснює все, що добре. Це коли всі питання дизайну починають спірально перетворюватися один в одного.
Небезпечний гольф може похвалитися меню та інтерфейсом, що нагадує про MX проти ATV Ігри PS2, які заповнювали ваші колишні торги у функах Funcoland. У поєднанні з місцевим саундтреком до панк-року Великобританії загальна естетика викликає той екстремальний спортивний стиль гуфі, весела гра, не дійсно досягаючи 15-річних висот.
В ньому є 100 отворів Небезпечний гольф і 4 рівні. Сольна кампанія поширюється на Францію, Америку, Австралію та Англію, але їй не вистачає всієї киткової новизни гри на глобуротротті, як Кручений метал , що дозволить вам підірвати Ейфелеву вежу, або навіть свою Тоні Хоук ігри. 'Сполучені Штати' - це будь-яка кухня в індустріальному стилі, яка часто наповнена гамбургерами, як одна з речей, яку ви перетворюєте на детрит. Австралія? Це АЗС. Австралія відома своїми АЗС, зрештою - класичною Австралією!
Отже, є чотири рівні, порубані по-різному. Один отвір у Сполучених Штатах може просто включати кухню, інший просто включає комору кухні, а третій, будьте уважні, включає і кухню, і комору. Це робиться 100 різних разів. І вам доведеться пробити кожну дірку, щоб розблокувати більше, так що ви зробили десятки раніше, скажімо, Англія навіть відкриється; привітна зміна темпу, поки ви не граєте в одній і тій самій Англії, купу разів перепаковували та розрізували різними способами.
Найбільша фактична зміна темпу - це дірки, які просто ставлять виклики, коли у вас вишикується 50 прапорів, і ви повинні стукати м'яч у кожному - в ідеалі, роблячи рикошети та трюки, щоб заробити до платинової медалі - під термін. Це дивно, але розміщення - це, мабуть, найбільш задовольняюча частина Небезпечний гольф через те, як мало керує тобою над полум’ям, обманом кулі Smashbreaker (особливо, коли камера вимиває і затуляє твій погляд).
Повторення вбиває тут. Ви можете пограти в отвір, а потім пограти в той самий отвір, але зі статуями посередині кімнати замість обіднього столу. Дизайн рівня відчуває себе настільки довільним, як руйнування всіх активів, готових скинутись у двигун фізики. Це як ніби Супер Маріо був просто Світ 1, а решта світів просто перемістили гумба на різні місця. Я б із задоволенням взяв, скажімо, 25 лунок і 16 різних ділянок. І повторення зашкоджує амбіціям гри як досвід переслідувачів з бронзовими, срібними, золотими та платиновими медалями (з високою оцінкою «таємного соусу», пляшкою, прихованою на кожному рівні, та речами подібного характеру), оскільки вона відчуває себе безрезультатною переслідувати високі бали, коли наступний рівень буде таким самим, як ви тільки що грали, але з бачками фарби, що сидять навколо.
Нагорі над цим питанням - тривалий час завантаження, який є нестерпним на PlayStation 4. Я розумію, що вражаюче фізичне моделювання Unreal 4 вимагає багато соку, але час завантаження може тривати десь від 15 до 35 секунд. Це загрожує, коли за 40 секунд ви зможете виконати дірку, а потім потрібно ще 20 секунд завантажити в меню, вибрати наступний отвір і потім завантажити 30 секунд у цей. Складається враження, що ви витрачаєте більше часу на перегляд екранів завантаження, ніж на гру, що, безумовно, не допомагає відтворювати дірку знову і знову для кращого результату. Я боявся в будь-який час, коли я набрав трійника і упустив шанс активувати Smashbreaker, вимагаючи перезавантаження. Це 35 секунд для завантаження отвору, 8-секундний ебать і ще 25 секунд, щоб перезавантажити отвір і спробувати ще раз.
Небезпечний гольф фантазує себе нерозумно і весело, про що телеграфують його липово-зелені меню, ролики, рекорди та подряпини та 'панк-рок' присвоєння гордовитому, класицистському спорту. Але руйнування не має великого задоволення, посилене плаваючими кульовими елементами управління, коли ви перебуваєте в режимі пікового знищення. Часи завантаження та надзвичайна перестановка активів та районів вбивають будь-яке бажання, щоб я мав високі бали на дірах. І він навіть не схиляється до своєї анахронічної, екстремальної спортивної глупості завдяки своєму стерильному демо-естетичному Unreal 4 і естетичному світовому туру без характеру. Це трохи весело, а потім виснажує себе повністю.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)