review danganronpa trigger happy havoc
Фенікс Райт X Персона
Пригодницькі ігри дозволяють розробникам направляти свою аудиторію у неймовірно зосереджене подорож. Повністю написані сценарії - з невеликими варіаціями чи вкладеннями користувачів, які впливають на результат - вони в першу чергу покладаються на якість своїх розповідей. Ігровий процес часто використовується лише для допомоги методу, в якому представлено їх божевілля.
Даганронпа: Тригер щасливого хаосу - пригодницька гра, де безумство перевершує. Це світ, де страй ховається за кожним кутом, і зневіра прокралася; її розповідь сповнена невизначеності, загадковості та садистських намірів. Тим не менш, його геймплей створює більше, ніж просто муха на стіні - навіть якщо ви живете чужою історією - і є обов'язковою грою для будь-якого прихильника жанру або для тих, хто любить гарний 'whodunit'.
Даганронпа: Тригер щасливого хаосу (PS Vita)
Розробник: Spike Chunsoft
Видавець: NIS America
Дата виходу: 11 лютого 2014 року
MSRP: 39,99 дол
Як Макото Наегі, вас прийняли в престижну академію піку Hope's Peak, в школу, яка щорічно приймає найталановитіших студентів «Ultimate» різних галузей. Хоча це дивно для Макото, він є досить середнім серед праць і отримав лише можливість записатись, тому що виграв розіграш як 'Остаточний щасливий студент'.
Однак, дійшовши до воріт школи, його удача починає вичерпуватися. Незрозуміло, що Макото раптом втрачає свідомість лише прокинувшись через години у тому, що, здається, є тренажерним залом школи, оточеним 14 іншими «остаточними» учнями. Ніхто не знає, що відбувається, крім одного факту: вони потрапляють у пастку.
Тут з'являється маніакальний ведмідь з дистанційним керуванням на ім'я Монокума - двогранне чудовисько Тедді Рукспіна, зі схильністю до правил - який скидає бомбу, яку всі учні зараз ув'язнили в школі на все життя . Тобто, якщо вони не готові зробити немислиме, щоб заробити випускний в академії: вбити іншого студента, не потрапляючи в полон.
Що ж, це не буде великою грою чи історією, якби хтось із студентів не врешті-решт піддався тиску і почав вбивати один одного. У часі, що призводить до події вбивства, відомої як 'Щоденне життя', ви витратите більшу частину цього на знайомство з кожним студентом та намагаючись зрозуміти ситуацію, яка вас спіткала.
За цей час ви вивчите доступні райони школи з точки зору від першої особи. Аналогічно сценам розслідування в Фенікс Райт серія, ви можете прокручувати кожну область в пошуках інформації або, можливо, поговорити зі студентом, який тусується в цьому районі. Після того як вся інформація буде зібрана за день, гра підштовхує історію вперед.
у чому різниця між unix та linux
Зрештою гра нагороджує гравця «вільним часом», що дозволяє Макото блукати по школі та вибудовувати міцніші стосунки з іншими учнями. Акін до Персона Сегменти соціальних посилань, з якими ви спілкуєтесь, - це повністю ваш вибір. Крім того, ви можете також придбати подарунки від автомата для подачі капсул, щоб подарувати їм, щоб збільшити зв’язок. Взаємодії досить прості, але вони є необхідністю, оскільки вони також дозволяють Макото формувати спеціальні навички, які він може згодом використовувати в головній визначній грі гри: Класні випробування.
Вся ця доброзичлива природа закінчується відкриттям вбивства, коли гра входить у розділ ігрового процесу «Смертельне життя». Перший етап складається з розслідування та збору підказок, званих «Кулі правди», для майбутнього судового процесу, що його чекає. Як і попередні етапи щоденного життя, гра підштовхує історію до збору всієї відповідної інформації.
Ці моменти, які призводять до випробування класів, можуть бути дуже стомливими за поганого сценарію. І хоча локалізація NIS America зазвичай зі мною потрапляє або пропускає, більшість персонажів тут надзвичайно цікаві. Я опинився, як насолоджуватися заплутаними ситуаціями, які оточували навіть більш вогнемірних персонажів; чекаючи, як вони відреагують, як тільки лайно потрапить у вентилятор. Звичайно, з чотирнадцятьма персонажами ви зобов'язані знаходити тропів, але їх передбачувані тенденції часто використовуються для відкидання гравців від запаху. Крім того, гра рухається в набагато більш швидкому темпі, ніж більшість інших ігор в стилі роман / візуальний роман, що допомагає тримати напругу, зосереджену протягом усього часу.
Як тільки розпочнеться випробування класів, напруга сильно збільшується. Схожий на Фенікс Райт серія, помилкові звинувачення можуть стати вашим скасуванням, але на відміну від цих ігор, час також виступає вашим опонентом. Існує чотири основні стилі, які використовуються для з'ясування того, хто винуватець у кожному випробуванні (Nonstop Debate, Epiphany Anagram, Machinegun Talk Battle та Climax Logic), і вони стають прогресивно складнішими в міру гри.
Дебати без зупинки ведуть кожне випробування і залучають усіх однокласників, що вижили. Під час цих дискусій гравець повинен знаходити суперечності в конкретних виділених фразах і знімати їх за допомогою придбаних правдивих куль, зібраних з попереднього розслідування. Білий шум, створений від інших учнів, може перешкоджати потраплянню правильного твердження в пізніші випробування, а також до деяких інших сюрпризних елементів, які додаються пізніше, щоб збільшити складність цих сцен.
Коли відповіді починають розгортатися в ході випробування, гравці врешті-решт потрапляють в один на один кулеметний дискусійний бій з однокурсником. Цей стиль вперше кинув мене на цикл, оскільки він змішує ігровий процес, заснований на ритмі, зі збиттям зауважень студента. Поступово, як і в інших стилях, стає важче підтримувати ритм далі, оскільки опоненти можуть змусити ваш темп-бар зникнути або повністю змінити швидкість ритму.
Ідея додати дію за допомогою стрілянини або за ритмом, сегменти до фактичного випробування - це те, що мені дуже сподобалось, коли я отримав обрив речей. Це спритно викликає напругу - те, що ви насправді відчували б, якби ваше життя було на лінії - під час кожного судового розслідування вбивства. Те, що згодом все стає складніше, лише посилює невідповідність ситуації. Отримати відповідь неправильно - це одне, але зовсім інше, коли ви задихаєтесь під тиском часу.
Моїм улюбленим в геймплей стилях, хоча була головоломка Climax. У цьому стилі комікс - який відтворює події вбивства - повинен бути складений, використовуючи фрагменти інформації, отримані з судового розгляду, з основними фактами, які вже відомі. Час - ваш єдиний ворог тут, але зазвичай є додаткові потенційні відповіді на кожен слот у головоломці, які можуть призвести до збиття гравця.
Даганронпа змішує різноманітні стилі мистецтва у кожному випадку, але спосіб їх поєднання допомагає намалювати вишукано тривожну картину. Її поєднання 2D та 3D, перевершені сцени смерті, гіпер стилізовані зображення вбивств (з неоновою рожевою кров’ю) у поєднанні з добре продуманою історією роблять світ гри все більш привабливим, навіть серед його садистського характеру.
Даганронпа: Тригер щасливого хаосу це легко одна з найінтригуючих ігор, в яку я грав у досить довгий час. Це як ніби Персона і Фенікс Райт зібралися разом і мали маленького нерестового демона, якого я не хотів би відкладати - як би це не було часом. Для шанувальників пригодницьких та візуальних романових ігор цього року на Vita легко пограти. Але це також чудовий запис для тих, хто схильний знайти цей тип гри трохи на повільній стороні і добре коштує часу.
як відтворювати .mkv файли на Windows - -