experience points 02
Наступний твій ворог - це…
Точки досвіду - це серія, в якій я висвітлюю деякі найбільш пам’ятні речі про певну гру. До них можна віднести що-небудь із певної сцени чи моменту, персонаж, зброю чи предмет, рівень чи місце розташування, частину саундтреку, механіку геймплея, лінії діалогу чи будь-що інше про гру, що особливо заслуговує на увагу і / або дивовижно.
Ця серія, без сумніву, містить спойлери для ігор, що обговорюються, тому майте це на увазі, якщо ви плануєте грати в гру вперше.
Цей запис - все про Тінь Колоса , одна з моїх улюблених ігор усіх часів. Не соромтеся в коментарях ділитися якимись своїми улюбленими речами про гру!
Хижий птах
Почнемо все з мого улюбленого Колосса, Авіона! Авіон - п’ятий Колос, з яким ти борешся. Це гігантський яструб, схожий на Колосса, з довгим тягучим хвостом, і він робить свій будинок над деякими руїнами, які були затоплені, утворюючи озеро.
Перше, що вам потрібно буде зробити під час будь-якого бою з Колосом - це зрозуміти, як піднятися на нього. Оскільки Авіон або літає навколо, або сидить високо піднявся на вежі, це ускладнює справи. Єдиний спосіб дістатися до Авіона - це змусити його наблизитися до вас, що означає заважати мирній істоті, стріляючи в нього стрілами, щоб привернути її увагу. З його пір'ям розім'ятим (ну… я думаю, у нього насправді немає пір’я, чи не так?), Авіон летить у повітря і йде в занурення, прямуючи прямо до вас!
Що буде далі - це один з моїх улюблених моментів з гри будь-коли. Першим вашим інстинктом, коли ви побачите гігантського пташиного дайвінгу прямо у вас, ймовірно, буде стрибнути зі шляху. Я маю на увазі, ця річ могла б тебе вбити! Але зачекайте… якщо він пірнає на мене, то він наблизиться досить близько, щоб стрибнути на нього, правда?
Коли гігантська пташка кидається на вас, вибір стає очевидним. Замість того, щоб відійти, ви стрибаєте назустріч Авіону, зустрічаючи птаха в повітрі і схопившись за його крило, коли воно піднімається назад у повітря, де воно перелітає та штовхається крізь небо, намагаючись позбавити вас. Тоді вам доведеться обережно рухатися навколо його крил і хвоста, шукаючи слабких місць для колоти, весь час пробігаючи повітря кілька метрів над землею і намагаючись відчайдушно не впасти в озеро внизу. Це один з найбільш хвилюючих моментів з гри, про який я можу придумати!
Я хочу полетіти, як орел
який найкращий постачальник послуг електронної пошти
Якщо говорити про політ навколо птахів, то насправді є інший спосіб змусити Вандера парити по небу (окрім Фаланги, іншого літаючого Колоса, який дивовижний). Ви, мабуть, помітите, що яструби летять навколо, коли їдете по Заборонених Землях на коні, Агро. Ніколи не замислювалися, чому вони літають так близько?
Ви, швидше за все, просто проігноруєте цих яструбів (або спробуйте їх збити стрілами, якщо ви маєте на увазі!), Але є спосіб взаємодіяти з ними, якого ви, напевно, не очікували. Якщо яструб летить досить низько, Вандер насправді може стрибнути вгору і схопити яструба, а птах якось досить сильний, щоб перенести вагу Вандера, коли супроводжує його на невеликій відстані, повільно пливучи до землі. Це можна зробити, стрибнувши з Агро, коли яструб пролітає досить близько, а також є декілька областей, де можна піднятися на вершину скелі і підскочити, щоб схопити яструба, коли він проходить повз.
Включення цього механіка є химерним. Це насправді не служить жодній цілі, крім простого факту, який ви можете це зробити. Це настільки дивно і несподівано, що я не можу не любити, що існує!
Не борода!
Я відчуваю, що шостий Колосс, Барба, не приділяє багато уваги, коли ця гра обговорюється. Це одна з безлічі двоногих колоссі, з якими вам доведеться боротися, і вона може здатися не надто особливою на перший погляд, особливо в порівнянні з деякими з інших. Однак метод, коли Вандер лізе на нього, насправді є одним з моїх улюблених моментів у грі.
Кожен, мабуть, знає Барбу як бородатого Колоса, і то з поважних причин. Щоб піднятися на нього, потрібно заманити його на задню частину храму і сховатися під невеликим нависом. Оскільки Барба настільки високий, йому доведеться нахилитися, щоб зазирнути в альву, в якій ви ховаєтесь, махаючи своєю великою волохатою бородою, коли він намагається знайти вас.
Як тільки він це зробив, я точно зрозумів, що мені робити, і я сміявся вголос. Я підбіг до нього, стрибнув і схопився за бороду, коли він підвівся назад, використовуючи волосся на обличчі, щоб піднятися на плече. Як я сам володар бороди, ця частина гри була для мене справді смішною. Я продовжував уявляти собі, як виглядає, коли якийсь маленький чувак піднімається по бороді, і це просто змусило мене посміхнутися. Якби я був Барбою, я би просто розчесав Вандера звідти.
Заборонені ласощі
Рослинний і тваринний світ Росії Тінь Колоса розріджена. Тут так мало, що, коли ви натрапляєте на тварину чи самотнє дерево на своєму шляху, щоб знайти наступного Колосса, ви не можете не зупинитись на цьому. Мовляв, ось, на цьому світі є насправді живі речі, крім мене?
Навіть щось таке незначне, як крихітна ящірка, одразу приверне вашу увагу. Якщо ви спробуєте забрати його, ви можете випадково вбити його мечем (ой, вибачте маленький хлопець!), Залишивши за собою відрізаний хвіст, який просто сидить там, коли решта ящірки розпадається. Дивно. Можна також просто з'їсти цей хвіст, я думаю. (Блукаючий дивний чувак.)
Отже, ти з’їв хвіст ящірки, але нічого, здається, не сталося. Чому вони навіть вклали це в гру? Що ж, у Заборонених Землях є два види ящірок: звичайні чорні ящірки та ящірки з білим хвостом. Якщо у вас трапиться білохвоста ящірка, вбийте її і з’їсте її блискучий білий хвіст, ви помітите, що ваша витривалість трохи пожовкне.
Гра насправді не каже вам, що це означає, але хвіст ящірки по суті підвищив вашу витривалість, тож тепер ви можете довше триматися за Colossi, не падаючи. Ви також можете знайти фрукти на розкиданих деревах та кущах, які зміцнять ваше здоров'я. Мені якось подобається, що гра ніколи вам цього не пояснює. Це дає відчуття, ніби ви відкрили таємницю, і заспокоєне знати, що ваше дослідження відносно безплідних пустищ не було абсолютно безрезультатним.
Пам'ятай мене
Запитання та відповіді на співбесіду angularjs для досвідчених
Крім ящірок, в цій грі є ще одна прихована особливість, яку я трапив випадково. Під час мого другого перегляду я пробирався до чотирнадцятого Колоса і пройшов шлях по гейзерному полю, коли щось потрапило мені в очі: такий собі курган чи щось таке, чого раніше не було. Коли я наблизився, я зрозумів, що це були останки Басарану, дев'ятого Колоса, якого я вбив раніше. Труп Басарана почав розкладатися на кам'яні та щебені, природно змішуючись так, ніби це стало лише черговою особливістю навколишнього середовища.
Це відкриття мене здивувало, бо я раніше не усвідомлював, що тіла Колоссі залишилися позаду і стали частиною світу. Я подумав, що це був дійсно акуратний штрих. Я трохи піднявся на Басаран, а потім поїхав відвідати деяких інших переможених Колоссі. Коли я дістався до останків Авіона, я безтурботно натиснув кнопку, яка змусила Вандера схилитися в молитві. З’явилося текстове поле з написом: 'Почати режим нагадування'? Я не знав, що це означає, але все одно я сказав так.
І тоді я знову потрапив у бій з Авіоном, із тонізованим сепією, старим фільмоподібним фільтру над екраном. Я подумав, що це найкрутіша річ, і я повернувся назад і бився з усіма своїми улюбленими Колоссі. Немає реальної користі від того, щоб знову боротися з ними, але я подумав, що це акуратне доповнення.
Тримайся там
У вас коли-небудь були ті моменти, коли ви на вершині Колоса, чудово справляєтесь, коли Колосс несподівано смикається і злітає з вас, і коли ви падаєте, з-під паніки ви відчайдушно заклинюєте кнопку вхоплення та керуєте схопити ногу чи щось в останній момент? Боже, це завжди було так дивовижно!
Це трапилося зі мною багато під час боротьби з Гаєм та Малусом, а також з іншими, більш вертикальними Колоссі. Це завжди було таким полегшенням під час зустрічі з Малусом, остаточним Колосом, тому що починати все з землі в цій боротьбі може бути таким болем. Потрібно назавжди повернутися до голови. Але, коли кидаєшся зверху і хапаєш його за руку чи лопатку, коли ти впадеш по повітрю, просто відчуваєш себе неймовірно, і теж виглядаєш справді приголомшливо!
Стрибок віри
Говорячи про моменти, які відчувають себе неймовірними, є такий хід, який я навчився та вдосконалив для того, щоб побити Гая в нападі жорсткого часу, який змусив мене відчути себе найбільшим лукавцем коли-небудь. Техніку називають «стрибком меча». Це вимагає від вас стрибнути в потрібний момент, стоячи на мечі Гая, коли він витягує його з-під землі, так що імпульс летить вам високо в небо, що дозволяє стрибати прямо до його плеча чи навіть його голови, без необхідності підніматися. Виконуючи цю хитрість, безумовно, це так само круто, як і звучить!
Просто побити Гая в 'Hard Time Attack' - нелегкий подвиг. Ви отримуєте його лише 5:00, щоб зняти його, і, враховуючи, що вам зазвичай доводиться чекати, коли він зламає свою броню, а потім змусьте його розмахувати мечем, щоб ви могли піднятися на нього і підняти руку, вам не залишається багато часу, щоб насправді напасти на нього, як тільки ви нарешті потрапите на його слабкі місця (яких у жорсткому режимі є три).
Ви, напевно, можете перемогти його нормальним способом, якщо пощастить знайти ті солодкі плями, де Вандер ніколи не втрачає рівноваги під час колоти. Але якщо ви хочете побити його трохи легко, у вас майже немає іншого вибору, крім використання техніки стрибки меча, тому що це означає, що вам не доведеться чекати, коли Гай зламає його броню, і вам не доведеться витрачати час піднімаючись на руку. Це залишає у вас достатньо часу для колоти, колоти, колоти. Плюс до цього, коли ви нарешті витягнете його, ви відчуєте себе як найкрутіший чувак у світі. Отже, безпрограшна!
Окуляри минулого досвіду
.01: Легенда про Зельду: Маска майори