review clandestine
як називаються помилки в комп'ютерному програмному забезпеченні
Асиметрично вибагливий час
Асиметричний мультиплеєр - непростий подвиг, який можна ефективно зняти. Звичайно, створити два стилі гри в одній грі відносно просто, але змусити їх поєднуватись між собою, щоб створити унікальний прилив та потік - це те, що не так часто зустрічається.
Підпільний намагання досягти цього рівня геймплея, використовуючи механіку стелс-третьої особи та окремий інтерфейс 'хакер', жоден з яких не може існувати без іншого. Ідея не є бездоганною, але нехай вона може створити гарний час.
Підпільний (ПК)
Розробник: Логісти
Видавець: Логісти
MSRP: $ 24,99
Випущено: 5 листопада 2015 року
Підпільний відбувається в 1996 році, коли Радянський Союз все ще свіжий для всіх. Гравці грають як Катя чи Мартін, польові оперативники, які розслідують поганих хлопців, які зробили погані речі. Чесно кажучи, багато сюжету пройшло над моєю головою, взагалі тому, що ми з другом так сильно сміялися над голосовим чатом, що ми пропустили майже все.
Підпільний ідеально потрапляє в категорію «так погано, це здорово» зі своїми шматками. Рухи жорсткі і неточні, голосова дія - це бог жахливо, а речі перетинаються один з одним. Насправді у боса персонажів є козел, який затискає його обличчя, коли він розмовляє . Звичайно, це може розцінюватися як жахливий нагляд з боку розробників, але це настільки відповідає якості решти естетичного, що якимось чином це працює.
Структура гри має гравців, які гуляють по штабу між місіями, щоб отримати нову інформацію про що щойно сталося, а також про те, що буде далі. Приємно мати законний час простою перед кожною місією, а бродіння навколо будівлі з другом може принести чудові речі. Штаб-квартира - це, по суті, ігровий майданчик, який стає грою «в яку позицію я можу перейти до наступної»? Певним чином це нагадало мені ходити по базі Ідеальний темний.
Завданням місії часто Катя пробирається в конкретні райони, щоб або допитати когось для інформації, або встановити руткіт на комп’ютері, щоб Мартін виламував і завантажував конкретні дані. Хоча зведення цілей до їхньої суті робить Підпільний
Звучить же-у, коливання карт і контексту зберігають свіжі речі від місії до місії. Є навіть деякі варіанти, які можуть зробити гравці, які впливають на конкретні сюжетні елементи та завдання місії.
Гра залежить повністю від того, якими персонажами керують гравці. Ігровий процес Каті - це крадькома від третьої особи, а Мартіна - хакерство комп'ютерних терміналів. Керування Каті буде знайоме кожному, хто раніше грав у гру третьої особи. Вона може прилипати до стін, що часом трохи примхливе (але ніколи не досить привабливе, щоб зруйнувати місію). Її робота - уникнути виявлення охоронців та камер, не бачачи їх чи створюючи занадто багато шуму.
Гравці Катя можуть підійти до місії за своїм бажанням; можна зайти і вийти, не намагаючись заглянути, або принести вбивство вогневої сили і вбити тих, хто вважає за потрібне. Гра винагороджує гравців за різноманітні стилі гри, а ні дійсно заохочуйте одне до іншого.
різниця між стратегією тестування та планом тестування
Гравці, що контролюють Мартіна, мають перед собою зовсім іншу гру. Екран Мартіна розділений на чотири розділи: хакерська мережа, подача камери, тактична карта та консоль. Консоль існує просто для відображення цілей місії. Мережа злому - це сітка терміналів, до яких може зламатись Мартін. Деякі - це ПК на карті, інші - зачинені двері, а деякі - різні предмети навколо рівня. Мартін контролює трохи аватара в мережі і рухається по сітці за допомогою клавіш руху WASD. Злом комп’ютера виявить його вхідні дані для входу, взлома дверей покаже Мартіну код і т. Д. У адміністратора мережі також є аватар, який переслідує плеєра, відключаючи їх протягом п’яти секунд, якщо його зачеплять.
Тактична карта - це план рівня, на якому зараз знаходиться Катя. Якщо Катя підійде до замкнених дверей, вона може попросити Мартіна отримати код. Мартін може натиснути на двері на тактичній карті, він виділить її вузол у мережі, тоді Мартін може пройти до нього та отримати код, повідомити його Каті, а Катя вводить її на своєму кінці. Це простий, але елегантний асиметричний дизайн, який справді вимагає колективної роботи, щоб зняти його.
У Каті весь час є камера, яку Мартін може використовувати, щоб побачити те, що вона бачить. Він також може зламати камери навколо карти, переймаючи їх бачення на каналі його камери. Якщо Мартін керує камерою, вона не «помітить» Катю, тож вона безпечно блукати по цій місцевості. Це також дозволяє Мартіну сканувати кімнату до входу Каті, що надзвичайно корисно, враховуючи той факт, що Мартін також може позначити охоронців на карті, роблячи їх видимими Каті через стіни.
Гравці, які летять сольно, як Катя, можуть переключатися між персонажами за бажанням. Хоча це працює, у ньому відсутній найкращий елемент Підпільний : співпраця з приятелем. Залишившись наодинці, весело погані корцени раптом просто ... розчаровують. Узгодженої тактики немає. Він відчуває себе набагато більш дрібною грою в режимі одиночної гри.
Гравці можуть приєднуватися до випадкових ігор в Інтернеті, але робити це буде завжди змусити гравця, що приєднується, контролювати Мартіна Це особливо засмучує, якщо двоє друзів хочуть змінити ролі. Найкращий спосіб ми могли зрозуміти - надсилати один одному свої збережені файли, коли ми хотіли перемикати ролі, а потім змінювати, хто розміщує гру.
Незважаючи на серйозний тон, заданий сюжетом, краще зайнятися Підпільний зі світлим підходом. Рух трохи незграбний, анімація та голосова акторство жорсткі, як дошка, і багато візуальних проблем. Однак основні ігрові та асиметричні ідеї добре працюють разом. Захопіть друга (цей крок дуже важливий), перейдіть до сторонньої програми голосового чату та йдіть грати Підпільний Я не сумніваюся, ви приїдете з пам’ятним ігровим досвідом.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)
10 найкращих шпигунських програм для android