review civilization v
Цивілізація завжди мав особливе місце в моєму серці. Як покрокова стратегія гри 4X, це антитеза проклятого - майже все в насиченому шутером ландшафті - це сучасний ігровий ринок.
Коли він був спочатку випущений у 2010 році, Цивілізація V була однією з найбільших змін, яку серія побачила - перехід до більш доступного інтерфейсу в стилі арт-деко, вирізання безлічі 'зайвих' бітів і зміна незліченних бойових і завойовницьких механізмів.
Цивілізація V: Боги і царі (ПК)
Розробник: Firaxis
Видавець : 2К Ігри
Випущено: 19 червня 2012 року
MSRP: 29,99 дол
Боги і царі додає багато функцій, які були втрачені між ними IV і V як релігія та шпигунство із неоднозначними результатами. Усього існує дев'ять нових цивілізацій, включаючи Австрію, Карфаген та майя. Військово-морський AI також отримав тонну виправлень, і з'явилися нові підрозділи, включаючи Великого адмірала, морського еквівалента Великого Генерала.
Релігія - це легко найміцніше і цікаве доповнення. Віра працює так само, як і інші ресурси. Є певні будівлі, здібності та плитка, які викликають віру з кожним кроком, і коли ви заробили достатньо ресурсу, ви можете придбати одиниці або будівлі, нерестувати чудову людину, знайти пантеон, запустити релігію чи оновити цю релігію . Все це дуже глибоко пов'язане з Civ Механіка і сітка досить добре з тим, що вже є - далекий від системи, що використовується в Civ IV .
Кожен пантеон дає гравцеві певний набір бонусів, подібних як за типом, так і за величиною тим, які отримують різні світові лідери, як додаткове щастя для міст, заснованих біля річок. Пізніше з'явиться можливість знайти релігію. Знову ж таки, гравець вибирає один із кількох любителів, одночасно встановлюючи назву віри, а також вибираючи символ. Релігійні бонуси дещо відрізняються тим, що вони майже виключно покладаються на поширення у нові міста та цивілізації. Зазвичай вони також не є статичними; чим більше тиснеш на свою релігію на інших, тим більший прихисток для тебе та твоїх союзників. Ви можете знайти до трьох релігій, і вони поширюються по містах, так що вам не доведеться прихиляти всю свою країну до 'мутант-ДжедіНіньї-ізму'.
Моя загальна стратегія в Росії V завжди дивувався поспіху з Рамесесом II, і я виявив, що релігію було дуже легко включити. Усі бонуси, які я вибрав, дали мені бонуси за науку та продуктивність із додатковими торговими шляхами. Ці прихильники дозволили мені зібрати тонни грошей, придбати поселенців, агресивно розширюватись, збільшувати виробництво науки, купувати нові будівлі продуктивності та починати виводити все більше золота та науки. Це тримало мене на кровоточивому краю розвитку технологій, щоб я міг захопити чудеса, перш ніж хтось отримав шанс.
Звичайно, важлива також євангелізація. Моральні труднощі в реальному світі вбік, система, яка Боги і царі використання досить інтуїтивно зрозумілий і простий у застосуванні. Після того, як гравець набрав достатньо віри, він може придбати великого пророка. Як правило, ці підрозділи подорожують до п'яти різних міст, перетворюючи до десяти громадян. Це ставить набагато більше контролю в руках гравця в порівнянні з системою, яка IV б / в.
Це створює дійсно прикольну динаміку, яка одночасно висвітлює реальні застосування реальних релігій і дозволяє вірити в дипломатію, особливо з людьми. Надання прихильників послідовникам, а також засновникам означає, що ви можете перетворити друга і допомогти їм. Жоден із наслідків не є шкідливим або неминучим. Він служить для додання більш нюансованої динаміки до того, що, ймовірно, є однією з слабших сторін Civ Ігровий процес. Ефективне використання віри та релігії дуже допоможе проникливим гравцям.
Шпигунство - це ще одне нове геймплейне доповнення. Після дослідження техніки гравці отримують доступ до іншого екрану, де відображаються всі наявні у вас шпигуни та всі відомі міста. Шпигунів можна розміщувати в містах-суперниках, щоб допомогти вкрасти технологію, у містах-штатах, щоб допомогти сфальсифікувати вибори та завоювати прихильність, або у власних містах, щоб забезпечити контррозвідку та запобігти крадіжці вашої техніки.
Інтерфейс дуже добре виконаний, але вся система в основному безглузда. Я міг бачити цивілізації, які значно відстають від того, що можуть викрасти техніку у більш просунутих гравців, але, швидше за все, всі їхні шпигуни охоронять власну техніку.
Шпигунство також входить у гру настільки пізно, порівняно кажучи, що важко згладити її з рештою ігрового процесу. The Цивілізація IV розширення, Поза мечем , набагато краще поводиться з шпигунами, дозволяючи саботувати міста, отруювати воду, руйнувати будівлі та зупиняти виробництво. Тут технологія та вибори - це справді єдиний трюк. Це більше, ніж невеликий підступ.
Окрім нових доповнень до геймплея, Боги і царі додає новий режим під назвою 'Імперія димових небес'. Постійний капітан Awesome, Райан Перез, написав про це зовсім небагато у своєму попередньому перегляді ще в травні. З тих пір режим не надто змінився, використовуючи естетику парового панку, щоб змішати ригмарол.
Було б непогано змінити деякі правила 'Smokey Skies', тому що мені дуже сподобалось возитися з новими підрозділами. Однак, на жаль, ви не можете грати в 'Smoky Skies' з іншими, і немає можливості використовувати дирижаблі чи землю замість бомбардувальників та танків. Сценарій відривається від відомої історії навколо відкриття парової енергії. Уран, алюміній та інші сучасні матеріали отримують кумедні звуки, що свідчать про альтернативне походження всесвіту. Крім цього, але дуже мало змінилося.
Гравцям буде надано п'ять цілей, включаючи звичайні завдання військового та економічного домінування. Для того, щоб виграти, гравець повинен бути ведучим у трьох з п'яти категорій. У цей момент починається таймер і відлічується, даючи всім останньому шансу отримати перемогу. Це чудове маленьке доповнення, але я лише два рази грав через нього. Просто вона не є достатньо різною, щоб змусити мене повертатися.
Якщо ви були прихильником змін, внесених у ванільний реліз Цивілізація V вам, мабуть, сподобається більшість нових шматочків. Боги і царі це сильне розширення в цілому, але воно не може відповідати власному родоводу серії. Релігія додає стільки тонкощів до вдосконалених стратегій, що, порівняно, шпигунство виходить як напівзростаюча спроба додати назад старого механіка.
що робить c ++
О так, і вони вирішили проблему відкриття фільму.