review city brass
У тебе ніколи не було такого, як я
Це та класична казка: обв’язання молодого героя пробивається до міфічного міста, щоб перемогти скелети та зламати прокляття джина.
Місто Латунь це ругеліт дії від першої особи з Арабські ночі тема. Гра робить дуже багато, щоб справити враження на передній частині, але мало зробила мене, щоб я звисав. Подорожуйте одним скелетом батогом, і ви все їх споткнув.
Місто Латунь (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: Ігри верхніх класів
Видавець: Ігри на вершини
Випущено: 4 травня 2018 року
MSRP: $ 24,99
З кожною смертю в Місто Латунь , ви починаєте новий пробіг через місто, створене процедурою, сподіваючись пройти його через усі дванадцять рівнів і зламати прокляття джина. По дорозі вам захочеться зробити все можливе, щоб захопити будь-який скарб, який ви бачите. Цей скарб діє як валюта, яку ви можете використовувати в доброзичливих джинах для придбання оновлень, таких як альтернативна зброя ближнього бою, покращення здоров’я та такі ефекти, як пошкодження вогню вашим батогом.
Ці оновлення не переносяться на наступний запуск, але у вас виникнуть можливості скористатися можливістю або придбати страхування, щоб перенести одну з ваших оновлень навмання на наступний запуск.
Оскільки генії рясніють Місто Латунь Ви, природно, розпочинаєте свій пробіг із трьох побажань. Ви можете використовувати їх для покращення якості товарів, які може запропонувати продавець, або навіть перетворити ворога джина на вашу сторону. Набагато простіше зосередитись на вбивстві скелетів, коли у тебе є чарівний друг, який кидає вогняні кулі.
Творці Місто Латунь на Uppercut Games колишні BioShock розробники, і це показує. Потік бою за допомогою батога та меча дуже схожий на один-два удари плазміди та гайкового ключа. Тоді як батіг може бути менш універсальним, ніж BioShock Різноманітність оновлень Плазміди робить багато для того, щоб речі рухалися навіть поза боєм.
Ви можете використовувати свій довірливий батон, щоб захопити далекі скарби, тягнути ворогів у пастки та навіть обходити навколишнє середовище через точки захоплення. Його використання в бою є контекстним. Прагніть до зброї противника, і ви їх обеззброїти; іди за ноги, і ти їх об'їдеш. Типовий постріл із тіла просто приголомшить вашого ворога, даючи вам відкриття для нападу.
Ворожі типи не мають великої дисперсії. Ви здебільшого будете протистояти скелетним солдатам із різним ступенем броні та зброї. Пізніше з’являються кілька нових ворогів, як громіздкі зомбі, але всі вони піддаються на кілька ударів вашого меча.
Місто Латунь 'Дванадцять рівнів розділені на чотири райони, кожен з яких закінчується бійкою за боса. Кожен начальник має унікальний малюнок та зовнішній вигляд, але я побажав, щоб розробники мали більший пул на вибір. Як тільки ви знаєте, як відключити начальника, наступні пробіжки відчувають, що ви просто перебираєте ці рухи. Вибір цих випадкових випадкових випадків з можливістю нової зустрічі дозволить тримати гравців на ногах.
Після того, як ви побили начальника округу, ви можете скористатися бажанням пропустити цей район на початку нового пробігу. Це означає, що стрибок до остаточного району витратить усі три ваші побажання, залишаючи вас вразливими до ворожих джин і не даючи вам покращити пропозиції магазинів.
Під час гри ви в головному меню розблокуєте різні тягарі та благословення, які дозволять вплинути на труднощі Місто Латунь . Можна надати собі більше здоров’я або додати більше пасток. Ви можете зробити скарб ряснішим, а ворогів - більш агресивним. Це цікавий спосіб знайти рівень складності, який відповідає вашій грі, не використовуючи стандартні прості, нормальні та жорсткі умови.
Місто Латунь - це цікавий час, але обмежені типи ворога та схожість зовнішності у чотирьох районах змушують справи швидко застаріти. Механіка бою на мечах та бичах відчуває себе дивовижно, і мені здається, що я бажаю, щоб Uppercut використовував цю саму тему та бойовий дизайн для більш оповідної гри. Я хотів би побачити якийсь дизайн-головоломку, заснований навколо батога.
найкращий завантажувач музики mp3 для андроїд -
Я люблю зовнішній вигляд Місто Латунь та її бойову систему, але лише через три години я відчув, що бачив усе, що мав запропонувати. Це прекрасний спосіб вбити південь, я просто хочу, щоб це дало мені підстави продовжувати повертатися.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)