adept vs amateur octopath traveler impressions
Хоробро їдемо туди, де Хоробрий раніше не ходив
Хоробро за замовчуванням була однією з моїх улюблених ігор на 3DS. Цей духовний наступник менш відомий Фінальна фантазія: 4 героя світла поставляється в лопати зі своїм поєднанням класичного та нового. Казка про кристали та невимовне зло, із системою роботи, подібною до Фінальна фантазія III і V's , а потім поєднується з креативною технікою Brave and Default, яка дозволяє певним чином перетворити хід бою Final Fantasy ніколи раніше тебе не дозволяли.
У той час як перший дозволяє вам робити кілька дій за один оборот, витрачаючи хоробрі очки, але другий пропустив свою чергу, але зменшив отриманий збиток, надавши вам хоробрий пункт на наступному кроці. Ця розумна система бою змусила кожну зустріч відчувати себе динамічно і весело, а розумні, сучасні ідеї, такі як, що дозволяють настроїти частоту випадкових боїв, також допомогли гравцеві збалансувати власний досвід.
Сміливо другий однак, не намагалися похитнути речі, як це робила перша гра. Багато повторно використаного контенту; персонажі, заняття та локації шкодять моїй насолоді від гри як шанувальників, що повертаються. З Октопат мандрівник на перемикачі Nintendo, Square Enix іде ще більше назад із поверненням спрайтової графіки та далі, створюючи абсолютно новий ігровий світ для дослідження на більш потужній системі.
запитання та відповіді на співбесіду з архітектурою комп’ютера pdf
Далі йдуть реакції досвідченого Хоробро гравець (я!) та дурень (Кевін Мерсеро) до нещодавно випущеного Октопат мандрівник демонстрація. Очевидно, будуть спойлери.
Бас : Гаразд, ви знаєте свердло. Опишіть Октопат одним словом, товариш.
Кевін : Жорстокий.
Бас : Приємно! Я такий радий, що на цей раз поїхав з тобою, а не Майком. Цей хлопець не міг виконувати вказівки, щоб врятувати своє життя! Ви маєте на увазі написання, правда?
Кевін : Так, чувак. Історія лицаря досить приручена, але Примрозі доводиться стикатися з деякими досить траханими речами. Це дійсно жарко бачити, що ожило в цьому стилі мистецтва.
Бас : Я теж був здивований! Вони вдарили вас за ворота з досить порочними темами та мовою ... Не зовсім те, що я мав на увазі, коли вперше побачив трейлери до цієї гри. Переважно історія Примроза! Який захоплюючий трахкав характер її кінець. Мене вразило, наскільки особистості їм вдалося надати героям у цій розповіді цю коротку ... Дуже вражаюче, чи не скажете ви?
Кевін : Абсолютно. Я просто хочу, щоб вони не дотримувались такої загальної сюжетної лінії з Олберіком. Я дуже сподіваюся, що вони принесуть трохи більше його персонажу у фінальній грі. Було чудово спостерігати за тим, як Прим перейшов від такої покірності до тотальної лукавини у фінальних сценах.
Бас : Я б ще не недооцінював його сторону! Щоправда, казка про зіпсований світ екзотичних танців є набагато унікальнішою в середовищі, ніж після спокуту загиблого лицаря ... Але я так само рада, що бачу їхні висновки. Можливо, це тому, що я почав зі сторони Олберіка, але було багато цікавих паралелей, на які буде цікаво звернути увагу з рештою акторів.
Кевін : Я сподіваюся, що так. Навіть у бою я виявився більш притягнутим до ігрового примулу. Їхні атаки по суті ідентичні цього на початку гри, але мені було набагато веселіше, використовуючи більш магічні атаки, які кинула моя дівчина! Гігантська хмара руйнувань, що нависла над вашими ворогами, перш ніж просто дощить пекло на них виглядає круто , ти знаєш?
Бас : (Сміється) Так. Я завжди ходжу на уроки магів у своїх рольових іграх, більшу частину часу. Навіть у подібних іграх Персона там, де часто є кілька фізичних типів, удари з магією просто відчувають себе таким задоволенням! Вечірка фінальної гри матиме декілька персонажів, ви вже можете демонструвати партію двох у демонстрації, тому мені цікаво подивитися, як розвиватимуться стратегії на основі вмінь кожного персонажа. Я пропущу Хоробро Класова система, хоча! На жаль, ти, на жаль, не зможеш бити кожного ворога оголеним Ольберіком. Як ви ставилися до труднощів у демонстрації?
Кевін : Я загинув під час своєї першої спроби битися з Учителем, але загалом це було просто, коли я зрозумів, як протікала битва. Я не впевнений, чи це був збій чи ні, але HP Prim та HP Pr фактично скидаються між кожним боєм для мене. Так не було з Олберіком. Дивно, мені здалося, що це подобається! Я трохи пробігся під темницею, перемелюючи, перш ніж здійснити свою другу спробу битви за боса, і це ніколи не було нудно. Я не відчував того постійного тиску, щоб повернутися до точки збереження, яку я зазвичай отримую при таких типах ігор.
Бас : Це, безумовно, глюк, я не одужав після боїв з обох боків, якщо не отримав рівень! Цікаво, чи щось подібне буде додано до фінальної гри. Будучи в змозі вимкнути випадкові бої, коли стан здоров’я був низьким Хоробро за замовчуванням дуже розслабляючий досвід, не схожий на гру Покемон з хорошим запасом Репелів. Були також… менше зручності для споживачів, як можливість платити реальні гроші за додаткові обороти. Сподіваємось, нічого в цьому не буде Октопат . У будь-якому випадку, вони раніше виявляли свою повагу до гравця, тому я не надто переживаю! На якому рівні ви були, коли ви в кінцевому рахунку побили начальства? Я був рівнем 8 для Ольберіка, а рівень 3 для самого Примроза.
Кевін : Я був рівнем 7 для Прайм і рівень 5 для абсолютно безживого Ольберіка. Я просто хотів закінчити його пошуки якомога швидше, щоб я міг зустрітися з нею. На жаль, не дуже багато потрібно зробити, як тільки ви дістанетесь до екрана 'Спасибі за гру' для кожного персонажа поза межами дослідження, але я знайшов одну додаткову розмову, яка була досить чарівною.
Бас : Ой? Що це було?
Кевін : Лише невелика зустріч, де якийсь ривок намагався примусити себе до дами, а білий лицар зійшов, щоб розбити його. Ви отримуєте удару хлопця в обличчя, а потім кидаєте кілька кулачків! ПРАВДА!
як зробити фальшивий електронний лист
Бас : Приємно! Бідний Ольберік, здається, він не може відвести вашу увагу від вашої єдиної любові ... Як я і очікував, вам, здається, вам не потрібно взагалі смикати в демонстрації. Це мило. Я сподіваюся, що це представник фінальної гри. Ніщо не може знищити темп RPG більше, ніж шліфування занадто цінне для гравця.
Кевін : Пізніше в грі є багато потенціалу для поєднання здібностей. Мені дуже сподобалася система підвищення. Це було дуже задовільно, коли ви накопичили свої очки та використовували три одразу. Ще краще, коли вам вдалося зняти перерву на свого ворога, тож вони мусили сидіти там і дозволяти вам ляпати & lsquo; em трохи довше.
Бас : Дуже ситно! Це напрочуд більш обмежено, ніж в Хоробро , хоча. У цих іграх ви можете вибрати до чотирьох різних дій. В Октопат однак, ви можете помножити лише один хід. Це, можливо, крок, щоб зробити гру швидше, і якщо так, вони досягли успіху. Бій відчував себе неймовірно задовільно. Щось, що не дуже вдало для мене, хоча це була візуальна сторона ... Що ви думали про графіку?
Кевін : В цілому вони були чудовими, але було кілька дивних випадків, які виглядали «задумливими»? Я не думаю, що це справжнє слово, але давайте поговоримо з ним. У мене були випадкові випадки, коли фон перекривав передній план, але це рання складова. Я впевнений, що це буде зафіксовано в готовому продукті.
запитання співбесіди інженера мережі 250 + запитання та відповіді, пояснені pdf
Бас : Так, у мене були і ці проблеми. Схоже, гра виглядала в трейлерах приємніше, ніж в демонстрації, оскільки в мене було багато дрібниць. Поза різкими світловими ефектами, що розмивають чудове мистецтво спрайту, я б хотів, щоб вони як мінімум виправили рівень масштабування камери, щоб спрайти не перекручувались під час руху. Я чутливий до тих речей! Але все-таки важко звинувачувати гру в спробі, і я радий, що вони відійшли від стилю мистецтва чібі-3D у менших RPG Square Enix.
Кевін : Чесно кажучи, я більше хлопець 7up. Найбільшою проблемою у мене було те, що не було показників для боїв. Я ненавиджу випадкові зустрічі із пристрастю. Я хочу знати, коли я збираюся битися з якимись дурнями!
Бас : 7проти спрайтів. Розумний. Дуже розумний. Від того, як я відчуваю випадкові бої, буде залежати від того, чи зможемо ми настроїти їх частоту чи ні. Я думаю, ми побачимо! Чи є у вас які-небудь заключні заяви та / або передбачення та / або прохання фан-арт Primrose в її танцювальному вбранні?
Кевін : Октопат мандрівник напевно, став моїм другим найочікуванішим титулом 2018 року. (Тільки позаду Некробаріста …) Для цього багато всього, і я сподіваюся, що вони намагаються просунути конверт для того, що вважається прийнятним для подібних RPG для старих шкіл. Що стосується мистецтва, то Прим пережив достатньо. На жаль, правило 34 вже було застосовано до того, як ми закінчили цю розмову. Хіти ...
Бас : Я ще не дуже про це думав, але погодився б! Октопат і Драконівський винищувач також мої найочікуваніші ігри ... Це була дійсно, дуже хороша демонстрація, на мою думку, набагато краще, ніж Хоробро за замовчуванням 's. І людино, о людино, я так готовий до того, що випливає, що пов'язано з тим, що 'я щодня маю однаковий сон ...', що вони обидва кажуть на початку своїх історій. ВИ ЗНАЄТЕ, ЩО ДВІСТЬ ПРИЙДАЄТЬСЯ КЕВІН ТОМУ МОЖЕ БУДИ, ЩО СПАСИЛИ, ЩО ВІДЗНАЄМО, ЧОГО НЕ МОЖУТЬ ІГНОР ЧЕХОВА ГУ-
Кевін починає вибухувати 'Порушити закон' Іуда Приста на своєму касетофоні і швидко відходить від Баса.