the memory card 19 death grappling beam
Супер Метроїд
З прихованих приміщень до нерозкритого контенту, секрети відеоігор широко використовувались протягом багатьох років: більшість забезпечує гравців додаткове задоволення від пошуку того, що не всім пощастило виявити.
Хоча більшість із цих секретів - як у кімнаті Кріса Хуліхана в Легенда про Зельду: посилання на минуле - це акуратні доповнення, вони зазвичай не додають до гри в цілому. Іноді важко знайти оновлення здоров'я або таємний костюм вплине на спосіб гри дещо , але ніколи недостатньо, щоб різко змінити речі з часом. 'Ого, мій герой цього разу на смокінгу ... ... онуй?' часто пробігає через голову розчарованих геймерів, шукаючи щось трохи більше, я не знаю, глибина .
Однак час від часу з'являється відеоігра, яка пропонує секрет, який є не лише дрібним бонусом, а фактично змінює те, як ви дивитесь на те, як можна грати всю гру. А оскільки це технічно все ще є секрет , деякі гравці можуть пройти всю гру, навіть не знаючи, що вона коли-небудь існувала.
Давайте дізнаємось про один із цих додаткових секретів в одній з найкращих ігор, створених коли-небудь, Супер Метроїд для Super Nintendo.
Налаштування
Це вже вдруге Супер Метроїд з'явився на картці пам'яті. Перший раз було прем’єрне видання, яке стосувалось, можливо, мого улюбленого моменту відеоігор усіх часів: повернення Baby Metroid.
Через свою першу появу я не повторюватимусь і поясню будь-який із сюжетних моментів, раніше обговорюваних у попередній статті. Я скажу це, хоча: Супер Метроїд це фантастична гра з одним з найкращих геймплеїв, коли-небудь переживаних в історії відеоігор.
Бути a Метроїд гру (найкраща, насправді), ви граєте в ролі Самуса, коли вона досліджує чужу планету, сподіваючись розгадати її таємниці і перемогти будь-яку істоту чи владу, яка перейняла її.
Звичайно, розвідка - це серце гри, і Супер Метроїд доставляє лопатами. Існує кілька шляхів для вивчення та стільки справ, які потрібно зробити, подорожуючи незнайомим світом.
Після багатьох епічних битв з численними босами гра веде Самуса в занурену космічну піратську лабораторію. Опинившись у воді, Самус має проблеми з переміщенням (управління значно сповільнено), і вона повинна знайти спеціальний костюм, щоб зробити подорож набагато простішою.
Знайшовши костюм, Самус легко пробирається через решту лабораторії, одну розумну головоломку та складну битву за наступною.
На самому дні цієї підводної сцени Самус досягає високої кімнати, наповненої великими силовими трубопроводами і заплутаними кабелями. Коли вона заходить, люк закривається і замикається, герметизуючи її всередині. Саме в цій кімнаті відбувається наступний момент карт пам'яті.
Момент
Оскільки Самус стоїть в центрі, здавалося б, порожнього приміщення, наповненого водою, дивна група зелених істот повільно починає кружляти, коли вони випадково пливуть кожен куди. На її подив, істотам взагалі не можна завдати шкоди і навіть не застрелити. На щастя, вони також не завдають шкоди Самусу, що є величезним полегшенням, оскільки їх важко уникнути.
Коли маленькі водні прибульці зникають з екрану, величезна версія згаданих істот дрочить у поле зору і негайно починає атакувати бідного Самуса. Cue драматична музика боса…
Боса звуть Дрейгон, і він на зразок нагадує суміш між креветками та черепахою, з її величезного, вкритого черепашком тіла, маленькими павукоподібними ногами.
Як і більшість начальників у Метроїд Світ, Самус негайно починає стріляти по ній ракетами і підсилює постріли з гармати. Draygon - жорсткий супротивник, хоча, коли він плаває у всіх напрямках у воді, що робить стрілянину по ньому дуже важкою.
Ось тут відбувається щось несподіване, повністю таємне і просто круте (якщо ви, гравець, можете це зрозуміти).
Звичайно, Самус може перемогти боса старомодним способом, закінчивши його поставкою смертельної зброї. Але ця масивна істота зі слабкістю ...
У випадкових моментах битви (і коли Самус наблизиться занадто близько), Дрейгон попливе вниз і схопить Самуса між ніг, витягуючи її життєву енергію. Схопивши її, він плаває ліворуч і праворуч у воронкоподібному малюнку все вище та вище вгору по кімнаті.
Невідомий Draygon, цей агресивний хід означав вбити Самуса, фактично відкриває його до смертельної атаки.
Перебуваючи в своїх затискачах, Самус облаштовує свій простий грайферний промінь (до цього часу він взагалі не застосовується в бою) і стріляє по відкритих каналах живлення в стіні. Як тільки промінь стикається із зарядженою поверхнею, величезний болт електрики стріляє в Самус, електризуючи її та Дрейгона.
На жаль, ця хитра хода виснажує здоров'я Самуса тривожною швидкістю, але також сильно шкодить ослабленому начальнику.
Лише через кілька секунд бос легко переможений, його хватка послаблюється на Самусі, коли його тіло опускається в мутні води внизу. Те, що могло бути величезним, дуже складним боєм, перетворюється на легку перемогу для Самуса завдяки швидкому роздуму поза межами.
Після того, як Дрейгон зникає з поля зору, люк з іншого боку кімнати відкривається, що дозволяє Самусу продовжувати свою епічну подорож вперед.
Ви можете спостерігати, як Самус перемагає Дрейгон, використовуючи цю таємну техніку прямо тут:
Вплив
Чесно кажучи, я не маю уявлення, як я це зрозумів (не можу пригадати, чи прочитав це заздалегідь або виявив це випадково), але я ніколи не забуду, як круто вбивство Дрейгона грайлінг-пучком вперше я це зробив.
Майже всі боси у відеоіграх мають бути переможені однаково. Насправді, дозвольте бути більш конкретним: звичайно, безліч різної зброї можна використати на босі, щоб спробувати перемогти її. Якщо у вашому арсеналі є велика кількість предметів, ніщо не заважає вам використовувати їх для нападу, правда?
Але ніколи раніше у відеоігри не було такого зовсім іншого метод вбивство боса було варіантом. Технічно можна перемогти Дрейгона «нормальним» способом і взагалі ніколи не зазнавати цього вбивства за допомогою грайпінг-балки. Мені, що необов’язково Концепція просто така класна.
І зовсім не така різниця полягала в тому, що ви могли просто використовувати ваш неагресивний грайферний промінь на Дрейгоні як звичайну зброю. Звичайно, це було б дивно для себе, оскільки граблі не використовувались як зброя протягом усієї гри, але альтернативою це не було.
Навіть якби ви витягли свій грайферний промінь і ридали на боса, як це робите з ракетами або пострілами пучка силових променів, абсолютно нічого не трапиться. Графічний промінь не завдає шкоди ворогам всієї гри в нормальному стані.
Щоб ворог напав на вас і переніс вас… а потім використовувати його наступальну позицію проти нього, шокуючи його (і ви), використовуючи частину навколишнього середовища? Ого. Я дійсно не можу придумати інший екземпляр відеоігри, коли щось подібне було дублюється (епічна битва з The End in Металевий редуктор твердий 3 це найближче, що спадає на думку).
Звичайно, є такі ігри, як Зельда де кілька предметів можуть використовуватися різними способами проти кількох ворогів і босів, але навіть тоді бос все одно вбивається в тому ж самому мода , просто використовуючи іншу зброю.
Єдина сумна річ у цей момент: після того, як це сталося, я мав намір повірити в це всі боси в грі мали б секретний спосіб їх вбивства. Хтось, будь ласка, виправте мене, якщо я помиляюся, але розчаровуватись проти решти начальників, використовуючи лише нудні традиційні прийоми. Ну, це трохи суворо. Навіть 'нудний' бос в битві Супер Метроїд є більш захоплюючим та творчим, ніж майже будь-який інший бій у будь-якій грі ... ніколи.
Вбити Дрейгона грайферним променем - це абсолютно несподівана несподіванка і те, що я ніколи не забуду. Сподіваємось, дизайнери в майбутньому принесуть на стіл більш надійні таємниці. Вони не тільки такі круті, що вони свідчать, вони дійсно додають набагато реалістичнішого вибору почуттів будь-якій грі.
команди unix із прикладами та синтаксисом
Цей пам'ятний момент - це ще одна причина, що відеоігри - це така унікальна форма інтерактивного мистецтва (але навіть не запускайте мене з цього) ...
Збереження файлів на картці пам'яті
.01: Повернення Baby Metroid ( Супер Метроїд )
.02: благородна жертва Палома і Порома ( Фінальна фантазія IV )
.03: Зустріч з Психо Мантісом ( Металевий редуктор твердий )
.04: Спадкоємець Давентрі ( Квест короля III: На спадкоємця людина )
.05: Пейдж захоплений ( Крім добра і зла )
.06: Оперний театр ( Фінальна фантазія VI )
.07: Атака зомбі! ( Resident Evil )
.08: поворот класичного ( Метроїд: нульова місія )
.09: Різдвяний подарунок ( Елітні Beat Agents )
.10: До місяця, Маріо! ( Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі )
.11: Одинокий острів ( Фінальна фантазія VI )
.12: Хоробрий друг Вандера ( Тінь Колоса )
.13: Занурений лист ( StarTropics )
.14: Легенда про Тетру ( Легенда про Зельду: Вітер )
.15: Змія тягне курок ( Metal Gear Solid 3: Змія Пожирач )
.16: Їзда під ракетами ( Контракт III: Чужі війни )
.17: Наведіть божевілля на велосипеді! ( Battletoads )
.18: Фінальний крик Сільдри ( Final Fantasy V )