the resident evil 2 remake will have resident evil 4s adaptive difficulty
'Завжди буде відчуватися страх і напруга'
як написати тестовий кейс у
Рімейк Capcom від Resident Evil 2 складається дуже красиво, настільки, що ми назвали його одним із наших номінантів на Best of E3. Як і будь-який рімейк, люди, як правило, відточують те, що змінюється від оригіналу. Це природна тенденція, і переробка, а не переоформлення, дає розробникам те, що вимиває приміщення для створення творчих змін.
Як повернути масив назад
Одна з головних змін у Resident Evil 2 рімейк стосується труднощів. Як виявив VG24 / 7 під час інтерв'ю з E3, ця гра буде використовувати адаптаційні труднощі, дебютовані в Resident Evil 4 (і це було помітно в кожному Resident Evil назва відтоді). Не буде конкретних заданих варіантів складності, як у оригіналі.
Продюсер Йошіакі Хірабаяші сказав: 'З точки зору стандартної складності, він коригується на основі продуктивності гравця. Мені хотілося б вірити, що ти робив дуже добре, і тому труднощі посилилися ще більше. Але ми налаштували це так, що як би добре ви не працювали, там завжди буде відчуватися страх і напруга. Крім того, ми напевно реалізуємо речі, які допомагають гравцеві, якщо він вирішить використовувати такі речі, як автоматична гра. Якщо гравець думає: 'Гей, я б легше пройшов це', у нас також будуть такі варіанти.
Отже, це один із способів зробити рімейк Resident Evil 2 відчуваю себе як нещодавнє Resident Evil ігри. Чим більше помираєш, тим легше стає. Але це не означає, чим більше ви помрете, тим менше страшно стає. Resident Evil 2 хоче, щоб ви завжди були на краю вашого місця.
є c ++ краще, ніж java
Інтерв'ю з переробкою Resident Evil 2: 'Ви ніколи не відчуєте себе абсолютно безпечно' (VG24 / 7)