review chaos rings
Square Enix, як і багато великих видавців, заробив приємний маленький грош від повторного випуску старих ігор на iTunes за преміальну плату. Однак японська компанія хоча б пройшла цю маленьку зайву милю Кільця хаосу , створюючи повний та оригінальний досвід RPG, той, який не тільки заслуговує на ціну преміум-класу, але й може бути фактично вигідним.
Створений з самого початку як досвід iPhone / iPod, Кільця хаосу являє собою перше серйозне зусилля Square Enix вийти на арену Apple. Це окупилося? Читайте далі, коли ми переглядаємо Кільця хаосу !
Кільця хаосу (iPhone)
Розробник: Media.Vision
Видавець: Square Enix
Випущено: 20 квітня 2010 року
MSRP: 12,99 дол
Кільця хаосу обертається навколо чотирьох пар загадкових персонажів, яких викликав Агент, оповиту і зловісну фігуру, яка змушує вибраних воїнів битися на Аренній Арці. Їх нагорода - це вічне життя, але воно приходить ціною вбивства інших або перед самим певною смертю.
Не самий філософський та інтроспективний сюжет на ринку, але легкий розповідь підходить для переносного досвіду, а сценарій, принаймні, гарно поєднується з кількома крутими поворотами та роллю сильних, чітко визначених персонажів. У вас усміхнений і позивний найман, благородний принц, який хоче повернутися до свого народу, і урочистий воїн, який воює пліч-о-пліч зі своєю відданою дружиною. Не стандартний тариф на 'задумливі емо', який Square Enix регулярно кидає, і тим більше вітається для цього.
Гра дозволяє гравцям ступати у взуття кожного з цих парних персонажів, і хоча ви не будете стискати по вісімдесят годин з кожної глави, є багато грою, що потрібно було б отримати за гроші і майже всю глибину, яку ви очікували від JRPG було конденсовано на iPhone для вашого портативного задоволення. Гравці можуть повернутися до завойованих раніше підземеллям на більш високих рівнях для жорстких викликів та кращого обладнання, вони можуть купувати зброю, вони можуть налаштувати своїх персонажів і, як правило, докладати багато наполегливих зусиль та отримувати винагороду за свої клопоти. Велика кількість вмісту, зібраного в скромну гру iPhone, хоча б сказала вражаюче.
Сам геймплей зберігає речі строго традиційно, з випадковими зустрічами та покроковими битвами. Приймаючи підхід 'не зламався, не виправити', бій є твердим і буде знайомий будь-якому фанату RPG. Одним унікальним поворотом є те, що персонажі можуть битися окремо або паритися за більш сильні атаки, компроміс - це те, що парні персонажі поділяють атаки ворожих монстрів. Існує також система 'перерви', представлена круговим калібром у верхній частині екрана. Коли датчик блакитний, союзницькі символи мають перевагу в бою, але коли він червоний, монстри - це ті, що мають сильніші атаки та кращу оборону. Це цікава система буксиру, яка надає трохи додаткової глибини битві.
Персонажі можна налаштувати за допомогою генових пластин, які заробляються, перемагаючи різні типи монстрів. Наприклад, вбивство павука заробить тарілку Комахи. Ці Пластини містять різні пасивні чи активні здібності та заклинання, всі вони заробляються, продовжуючи бити монстрів відповідного типу генів. Освоєння цих здібностей Гена може створити абсолютно руйнівних персонажів, хоча самі магічні заклинання ніколи не почуваються особливо корисними, крім під час зустрічей з босом, особливо, коли регулярні напади настільки сильні, як вони.
Це одне з головних питань Кільця хаосу, і той, який може відбити деяких гравців - після деякого завзятого шліфування вороги стають абсолютним жартом. Хоча це, безумовно, приємно бачити, як наполеглива праця окупиться, але гра стає переломним процесом навіть у підземеллях найвищого рівня після того, як хороші генетичні тарілки оснащені і зброя вищого рівня знайдена. Це все ще дуже весело, і гра може відчувати неймовірно розширення прав, але деякі гравці можуть бути розчаровані тим, наскільки легкою стає гра.
Ще одна низька сторона, пов'язана з найбільшою проблемою гри - головоломок. Протягом кожного підземелля гравці стикаються із головоломками, які змушують їх грати навколо блоків, щоб збирати дорогоцінні камені, перш ніж продовжувати. Ці розділи головоломки дійсно загрожують вбити темп гри і можуть отримати досить розчарування, тим більше, що вони, здається, непотрібно кидаються в гру. Ці пазли якось здаються легшими, чим довше триває гра, але перші люди, безумовно, роблять все можливе, щоб зруйнувати години роботи заголовку.
Ці шипи, однак, є незначними нигелями порівняно із загальним пакетом. Кільця хаосу це фантастичний портативний RPG, який викликає відчуття старої класики PlayStation. Презентація дійсно гладка, з фантастичною графікою, чудовим мистецтвом люб’язності Юсуке Наора та деякими пристойними елементами керування сенсорним екраном (хоча навігація персонажів може зробити з невеликим підтягуванням). Особливо слід згадати абсолютно неймовірний саундтрек. На дисплеї є багато чудових мелодій, з музикою, яка принижує звукову презентацію, знайдену в більшості консольних RPG.
пристрої моделі osi використовують кожен шар
Кільця хаосу це не просто чудова iPhone RPG, це справді надзвичайна RPG сама по собі. Цей титул краще, ніж останній вихід консолі Square Enix, перевершує багато досвіду JRPG і легко займає почесне місце серед найкращих пропозицій iTunes. За $ 12,99 це коштує більше, ніж коштує завантаження, і якщо ви любите JRPG, вам дійсно потрібно це перевірити. Просто як це.
9.5 - Прекрасно (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)