review metro last light
Тунельний зір
2033 метр Гра така гарна, Destructoid переглянув її через півтора року після виходу, нарешті, давши їй оцінку після того, як оригінальний рецензент домігся її до третьої глави і відмовився. Клаустрофобний український стрілець, підживлений захоплюючою історією та високоефективними елементами жаху, був справді одним із чудових сюжетних стрільців свого покоління.
Незважаючи на своїх відданих шанувальників, 2033 рік Тим не менш, вона була піддана ряду повторюваних критик, і ці критики звертаються до них Метро: Останнє світло . Продовження - це скромна гра в багатьох напрямках, яка виходить зі свого шляху покращити все, що викладено в оригіналі.
Результат - корисний та візуально красивий шутер, але той, який заходить в процесі вдосконалення, так що ризикує пропустити всю точку 2033 метр . Справді, поки Останнє світло Якість багато в чому може розчарувати тих, хто шукає більше того, що пропонували 4A ігри минулого разу.
Метро: Останнє світло (ПК (переглянуто), PlayStation 3, Xbox 360)
Розробник: Ігри 4A
Видавець: Deep Silver
Випущено: 14 травня 2013 р. (NA) / 17 травня 2013 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
Rig: Intel i7-3770K @ 3,50 ГГц, з 8 ГБ оперативної пам’яті, GeForce Titan GPU
Метро: Останнє світло вкотре гравців заштовхує у черевики Артьома, одного з останніх уцілілих людств у підземних тунелях метро Росії. В оповіданні бачимо, що наш герой розбирається з наслідками витирання ракетно-постраждалих істот, відомих як Темні оні, з ракетним ударом, а також працює над тим, щоб вивести сюжет за участю трьох основних фракцій метрополітену: Поліса, Червоних та Рейх.
Останнє світло заглиблюється в культуру метро, ніж раніше, і справді однією з найкращих моментів гри є ті сцени цивілізації між небезпечними територіями - густонаселені міста та населені пункти, наповнені цілком допоміжними оточуючими персонажами з величезною кількістю діалогів, які неуважні гравці могли легко міс. Світ відчуває себе більш живим і значно глибшим, ніж світ 2033 рік . Це світ, де можна отримати так само багато, як просто блукати або сідати, ніж кидатися в бойові послідовності.
Хоча велика частина гри є тематично подібною до останньої, зміни були врівноважені, А.І., і складнощі створити зовсім інший досвід. Якщо раніше вороги майже завжди мали перевагу над Артемом, а схованість була необхідністю, тепер є численні боєприпаси та більш потужне озброєння до того, що пробирання навколо - це просто варіант на відміну від життєвої тактики виживання.
Завдяки набагато більше боєприпасів, слабших ворогів та підвищеній стійкості до пошкоджень з боку Артьома, боротьба може бути набагато менш розчарувальною, але й набагато менш складною. Відкат зброї був зменшений, тоді як звичайні боєприпаси вже недостатньо слабкі, щоб зробити кулі «військового класу» спокусливими. Дійсно, більшість розділів можна завершити швидше, просто набігаючи на штурмову гвинтівку та вбиваючи опозицію.
Це швидше бігати і пістолет, але це не обов’язково веселіше. Стелс зараз може бути не настільки важливим, але це все-таки найприємніший спосіб грати. Видувати лампи та стріляти вогнями для створення нічного поля вбивства так само весело, як і колись, а повільно пробиратися крізь темряву, кидати ножі на супротивників чи підкрадатись за ними для удару одним ударом може бути як розширеним, так і напружуючим. Темрява робить набагато кращу роботу, щоб приховати Артьома, і ті вороги з лампами чи окулярами нічного бачення чітко визначені, що дозволяє краще контролювати зону бойових дій.
Однак, Останнє світло знову зайшов занадто далеко в своєму капітальному ремонті. Стелс, як і бойовий, тепер дає Артему явну перевагу перед його ворогами. Кидання ножів і приглушених пістолетів є потужним до того часу, щоб проклятися біля ігрових автоматів, перетворивши Артем у щось, що нагадує смертельного оперативного діяча ЦРУ, на відміну від вразливого та розбитого виживця. Вороги ледве реагують, коли над їхніми головами прострілюється світло, і темрява робить тебе настільки непомітним, що ти можеш прокрастися практично під когось носом. Ці зміни сприяють грі, яка набагато приємніше для новачків, але повністю викидає всі ідеї жахів виживання у вікно.
файли .torrent, як відкрити
Для тих, хто хоче більш знайомий 2033 метр досвід, існує Ranger Mode, який зменшує наявні боєприпаси, забирає HUD і, як правило, робить речі набагато більш гнітючими. На жаль, незважаючи на те, що 4A позначається як 'шлях' Метро призначений для гри ', режим Рейнджер доступний лише як бонус за попереднє замовлення або частину додатково оплаченого вмісту. Як такий, він не розглядається тут, оскільки він не є частиною досвіду за замовчуванням. Якщо ви не бажаєте або не можете отримати доступ до Рейнджер-режиму, найкраще підійти до рівня складності. Це не буде те саме, але принаймні буде трохи жорсткішим.
Хоча Останнє світло це зовсім інший тип гри, це не обов'язково погано. Справді, з набагато цікавішою історією, чудовою атмосферою та кількома моментами справжнього терору, Останнє світло є що запропонувати. До цих пір, ці глави, що проходять у післяядерному поверхневому світі, є не лише важливими моментами цієї гри, вони також надають деякі найкращі послідовності екшн-жахів, що спостерігаються в іграх протягом тривалого часу.
Площі поверхні с 2033 метр були цікавими, але часто дратуючими ділянки, де відсутність боєприпасів могла бути справді жахливою справою, а вороги більше дратували, ніж залякували. Останнє світло Менш клаустрофобні середовища, навпаки, абсолютно жахливі. Незважаючи на те, що багато з них відбуваються при денному світлі (або сірому нещасті, яке становить денне світло в Метро світ) і на великих відкритих аренах поверхневі ділянки завалені сміттям, чудовиськами, що ховаються в траві чи воді, і переслідують звуки. Кілька областей також просякнуті привидами минулого, наносячи Артему спалахи, які можна було охарактеризувати лише як прямі борони.
Ось де Останнє світло по-справжньому сяє - не в підземних тунелях, які зробили 2033 метр що це було, але на роздутому пустирі, населеному різкими кислотними дощами, мутованими тваринами та тривожними відгомонами минулого. Знову ж таки, деякий терор підірваний тим, що фільтри для протигазу Артьома набагато рясніші, але залякуюча атмосфера така, що це творить чудеса в знесенні будь-якого почуття безпеки чи спокою. Ось, де у мене було багато того старого почуття назад, цього повзучого відчуття вразливості та страху.
Інша рання родзинка - це розділ, що включає павукоподібних звірів, які ненавидять світло. Здійснюючи свій будинок у темних і покинутих ділянках метро, ці створіння повинні бути загнані назад з ліхтариком Артьома і мати гидку звичку підкрадатися ззаду. В черговий раз ці розділи експлуатують параноїю гравця та почуття оголення з рівнем диявольської експертизи.
Слід сказати також, що, поки 2033 метр шанувальники, можливо, не хотіли, щоб це було так корисно, бойове є досить чортово добре. Цього разу чужі рухи чутливі, і, хоча їх легше вийняти, скорочення скручених нацистських та комуністичних нащадків рідко не вдається задовольнити. У грі є також приголомшливе відчуття різноманітності, яке так легко могло просто пройти звичайними рухами. Ті хвилини чудового простою, напружені бойові послідовності, ділянки подорожі на човні чи залізничному вагоні - структура гри та почуття ходіння гідні похвали.
Забиття вдома надзвичайно напруженої атмосфери є прихильністю до чудової графіки. Працюючи з високими налаштуваннями на моєму ПК, ця гра, настільки красива, що легко дає зусиллям Crytek запустити свої гроші, з надзвичайно чудовими світловими ефектами та метушливими густонаселеними районами, сповненими руху та захоплюючих поглядів. Графіка не означала б нічого, але твердий дизайн не підкріплює це, однак, саме тут Останнє світло по-справжньому користується технологією, яка ним керує.
Небагато ігор можуть витягнути сірий та коричневий кольори таким чином, що вдається відчути себе неповторним, особливо в поколінні, яке славно зневажає такі кольорові гами, але це один із тих випусків, завдяки яким суворий, похмурий світ виглядає свіжим і навіть приголомшливим. Глави, що відбуваються під час сильних дощових дощів світу, особливо сильні, і просто затамують подих, незважаючи на те, що вони проходять у такому гнітючому та затьмареному світі.
І звичайно, саундтрек - це гарний супровід, настільки ж чудовий, як і красивий, тоді як голосовий талант, природно густий російськими акцентами, - це чудовий матеріал. Звуковий дизайн ідеально одружений з візуальними, створюючи рідкісний приклад загальної естетичної згуртованості, яку ви не бачите так добре в багатьох інших іграх.
Незважаючи на те, що виглядає і звучить красиво, кілька важких помилок загрожують запляміти інакше відшліфований пакет. У різних пунктах Артема буде супроводжувати союзник, який зобов’язаний відкрити певні двері та провести шлях. Одного разу мені довелося перезапустити цілу главу, оскільки контрольний пункт, збережений після того, як один із цих союзників вирішив припинити рух. Йому потрібно було вести мене до дверей і викликати подію, але він цього не зробив незалежно від того, скільки разів я перезавантажував блокпост. На щастя, окремі глави не особливо довгі, але це все ще було незручно.
Моя копія на ПК також зазнала ряду збоїв, включаючи одну в самій заключній битві гри. Загалом я тричі зіткнувся на робочий стіл протягом восьмигодинної пригоди - не безліч разів, але достатньо, щоб заслужити сувору згадку.
Метро: Останнє світло є розчаруванням у кількох аспектах. Це просто треба сказати. Його дизайн дбайливо вирішує критику 2033 метр настільки надмірною мірою, що вона фактично скасовує багато речей 2033 рік отримали похвалу за. Те, що вам потрібно заздалегідь замовити або заплатити, щоб отримати доступ до гри, ближчої до серця оригіналу, також прокляте майже невиправданим, і я знову підкреслюю, що я не буду переглядати режим, який був застосований таким чином.
Однак - і все-таки це велике - Останнє світло це також чудова гра сама по собі, і якщо ми будемо судити про неї без тіні 2033 рік ми можемо сказати, що це гра, наповнена структурно звуковим боєм, корисною плиткою розповіддю та атмосферою, яка керує гамою від інтригуючої до холодної.
Як досвід за замовчуванням, Метро: Останнє світло це гарна гра, яка забуває, чому 2033 метр був чудовим.