review cave story
найкраще програмне забезпечення для перетворення відео для
Деякі люди її люблять, а інші її ненавидять, але майже всі згодні : Печерна історія - важлива гра.
Це звучить для вас глупо? Ну, мабуть, і слід. Слово 'важливий', оскільки воно стосується відеоігор, зношене аж до нікчемності. Люди так кажуть Сучасна війна 2 це важливо, оскільки в ньому є сцена, де ви є учасником загибелі невинних людей, чи що Сильний дощ Це важливо, оскільки він приносить ігри 'вибрати власну пригоду' для покоління HD, але жодна з цих ігор ще не підтвердила свого впливу на майбутнє відеоігор.
Печерна історія інакший. Доведено, що це важливо. Коли він був вперше випущений на ПК у 2004 році, він показав нам речі про відеоігри, які деякі з нас забули, а інші ніколи не знали. Це показало нам, що методи і тропи ігрового дизайну епохи NES все ще можуть бути актуальними в епоху після картриджів, те, що Capcom і Nintendo з тих пір великими темпами використали капітал. Це показало нам, що інді-ігри можуть бути «мистецькими» і запросити, а не лише те чи інше - те, що розробники Заплетення і Біт.Трип серіали точно взяли до серця. Мабуть, найголовніше, хоча Печерна історія показав нам, що один чоловік може самостійно зробити відеоіграми, і в кінцевому підсумку виграти щось, що є настільки ж переконливою грою, яку зробили сотні розробників. Хоча ми ще не побачимо справжнього впливу, який це матиме на ігрову індустрію, вже стало зрозуміло, що багато починаючих розробників ігор бачать Печерна історія як доказ того, що кожен, хто має достатню пристрасть і рішучість, може стати розробником гри.
Це лише кілька причин, завдяки чому гра розвиває постійно зростаючу, все більш ворогуючу фан-базу. Завдяки цій невеликій частині шанувальників, гра була випущена у WiiWare, але не без кількох змін. Дуже помітно, Печерна історія більше не вільний. Тож тепер, коли з моменту виходу на ПК минуло більше п'яти років Печерна історія все ще важливо? Що ще важливіше для вашого гаманця, тепер це Печерна історія коштує 12 доларів, чи варто це платити?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Печерна історія (WiiWare)
Розробник: Nicalis
Видавець: Nicalis
Випущено: 22 березня 2010 року
MSRP: 1200 точок Wii
Печерна історія починається без пояснень і жодних обіцянок. Ви керуєте людиною в печері, яка, як і гравець, не знає, хто він, де він або що він повинен робити. Звідси світ гри поступово розгортається перед вами, відкриваючи місце, не таке, як ніде. Деякі з розповідних моментів гри бачились і раніше. Нещодавно подібний спосіб (але в меншому ефекті) голлівудський коханий використовував речі 'Людина проти природи' Аватар . Незважаючи на ці подібності, гра відчуває себе унікальною. Те, як він сплавляє геймплей та розповіді в єдиному стилі тонкості та сюрреалізму, важко визначити. З точки зору видів почуттів Печерна історія викликає, єдине, з чим я можу порівнювати це такі фільми, як студія Ghibli Мій сусід Тоторо і Принцеса Мононок , але навіть там співвідношення далеко не ідеальне.
Можна порівняти Печерна історія до Супер Метроїд через те, як воно використовує сильне почуття місця та нелінійне дослідження для формування зв’язку між гравцем та грою. Ви також можете порівняти його з класичним бігом і шумом Герої гармати , як - як у тому 16-бітному класиці - ставить перед собою завдання одночасно переходити по екрану, повному кулям, водночас виконуючи власні точні кадри, перестрибуючи пастки миттєвої смерті, збираючи необхідні бонуси. звичайне явище після кількох годин гри. Це не зовсім правильно, так як між тими двома наборами, що запаковані бойовиками, гра може відчувати себе як епоха SNES Final Fantasy гра. Якщо ви не зайняті стрибками та стріляниною, ви можете отримати величезні винагороди за кропітке поєднання ігрового світу за предметами, зброєю та розповідними подіями. Двічі розмовляти з усіма, шукати каміни та знаходити секретні уривки - це швидко виявити щось нове і захоплююче у світі Печерна історія . Насправді, роблячи що завгодно в Печерна історія може призвести до чогось нового і захоплюючого. 'За кожним кутом є сюрприз' може бути втомлене кліше, але в цьому випадку це абсолютно правда.
Ці сюрпризи бувають у багатьох формах. З точки зору сюжетної лінії, спочатку мило-мила історія часто занурюється в дивовижні, справді драматичні, часом тривожні місця. Постійна смерть характеру не є рідкістю, хоча її частота не зменшує її силу. Ви будете дбати про цих персонажів, і коли вони помруть, ви відчуєте це. Бойові поєдинки також особливо сприятливі. Не всі вони є ключовими в історії гри, але навіть більш випадкові битви можуть подумати ваш розум, особливо коли вони приходять у засідку. Тут немає місця Печерна історія що не вистачає милості чи небезпеки, і що супозиція працює, щоб гравець постійно був упевнений у тому, що буде далі. На початку гри ви дізнаєтесь, що навіть найспокійнішу кабінку чи невинно виглядаючий офіс можуть раптом захопити величезні боси, що б’ють дупу.
Багато з цих босів вб'ють вас, і вони можуть вбити вас багато, багато разів. Не дозволяйте це залякати вас, хоча, як Печерна історія це гра, яка залишається переконливою навіть тоді, коли стає важко. Так само, як у стилі NES Мега-людина ігри використовують дружню, просту для перегляду графіку та привабливу музику, щоб не розважати навіть перед постійними перезавантаженнями, Печерна історія використовує свої чарівні візуальні фільми та інфекційний саундтрек, щоб увімкнути гравця навіть через години регулярної смерті. Останній розділ гри особливо підступний, наповнений потужними, важко враженими ворогами та миттєвими небезпеками. Це область, яка вже стала сумно відомою серед шанувальників гри за те, що вона настільки каральна, але така справедлива, і більше, ніж усе, настільки виграшна.
Це така річ, яка робить Печерна історія обов'язкова гра для всіх, хто розглядає майбутнє в ігровому дизайні. Це геніальний герой дизайну, чистий і простий. Якщо ви розумієте, як Міямото сконструював перші кілька секунд Супер Маріо Броуз щоб навчити вас усьому, що вам потрібно знати про гру (як стрибати, які у вас вороги, як їх вбивати та як отримати бонуси), не повідомляючи гравцеві, що вони чогось навчаються, тоді ви ' Я буду знати, що я маю на увазі під 'генієм ігрового дизайну'. Це таке, що відбувається в Печерна історія весь час. Ймовірно, вам знадобляться численні перегляди і постійне спостереження, щоб зрозуміти всі хитрощі, які гра використовує, щоб навчити вас, чого вона хоче навчити вас, але кожен раз, коли ви підбираєтесь до одного, ви будете посміхатися.
Можливо, мій улюблений хід дизайнерських ігор «мета», зроблений розробником Печерна історія відноситься до того, як грає його система розгалуженого контуру. Я не хочу віддавати себе занадто багато, але скажемо лише, що там, де більшість ігор з декількома закінченнями використовують стандарт ', якщо ви це зробите, сценарій гри переходить на цю сторінку, але якщо ви це зробите, вона переходить на інше сторінка ', функція, Печерна історія Дуги декількох історій спрацьовують дуже по-різному. На відміну від переходу на певну сторінку, гравець може замість цього розташувати так, що окремі сторінки вивернуті цілком, метафорично кажучи.
Таким чином, у грі є велика престижність дизайнерських ігор з шикарними штанами. Що робити, якщо така «глибина» для вас нічого не означає? Що робити, якщо конкретніший, обчислюваний вид глибини - ваш пріоритет? Ну гаразд Печерна історія все-таки ви покрили. Існує велика кількість зброї, ворогів та оточень для вивчення, і рідко ви довгий час будете боротися з тими ж ворогами. Гра не боїться один раз підкинути дивного нового ворога (я дивлюся на вас, жаба, що володіє ножем) і лише один раз. З іншого боку, кожна зброя, яку ви отримаєте, залишатиметься корисною протягом усієї тривалості гри.
Зауваживши, що гра займе у вас досить тривалий час. Я працював близько десяти годин на своїй першій спробі, і ще десять на другому пробігу для кращого закінчення. Хоча перші три чверті гри вдруге пройшли легше, граючи за найкращий кінець, відкриває більше рівнів, які всі набагато складніше. Для божевільних геймерів також є тонни додаткової зброї для захоплення, частина з яких є проклятим блискучим дизайном. Також у грі додано безліч несуттєвих предметів та інших милих деталей лише для задоволення. Це все додає до рівня повторюваності, який рідко зустрічається навіть у роздрібних іграх з повноцінними цінами.
Якщо говорити про ціну, то майже все, що я описав, можна пережити у безкоштовній версії Печерна історія , вже доступний на ПК. Отже, що робить цей новий порт WiiWare, щоб виправдати свою ціну в 12 доларів?
Ну, а для початківців гра зараз працює зі швидкістю 60 кадрів в секунду, тому все від шовку до кінця все шовковисто гладко. Графіка також отримала повний капітальний ремонт, що привнесло визначення 480p та додало характеру вже чарівної спрайтовій роботі. Навіть якщо ви були шанувальником цього шляху Печерна історія був раніше, великі шанси, що ви віддасте перевагу новому вигляду гри. Він зберігає всю принадність оригіналу, при цьому додаючи лише достатньо, щоб зробити все більш сприятливим і красивим. Це одна з найбільш лояльних, але найбільш вдосконалених візуальних оновлень, яку гра отримувала.
Музика також була змінена у стилі, який чітко працює, щоб зберегти чіптунний шарм оригіналу, додавши при цьому варіацію у віртуальний оркестр. Звукові хвилі тут повніші, а свободи час від часу беруться зі специфікою оркестрації. Mega Man- Стиль вібрато знову і знову пробивається до судового розгляду, що я дуже цінував. Варто зауважити, що я ніколи не закінчував Печерна історія на ПК, стільки музики тут абсолютно нова для мене. Давні шанувальники гри відзначають, що нові ремікси не підходять їм. Це все добре, тому що, як і нова графіка, нову музику можна вмикати та вимикати в будь-який час у меню параметрів.
Те, що неможливо змінити, - це англійський сценарій гри, який побачив деякі істотні зміни від фан-перекладу, опублікованого за кілька років тому. Хоча цей новий сценарій зберігає те саме значення, що і старий, деталі часто змінювались. У грі завжди було кілька культурних посилань (наприклад, ім'я персонажа Cthulu), але зараз цієї марки напівгумору є ще більше. Я здогадуюсь, що версія, яку ви прочитали спочатку, буде саме такою, яку ви віддаєте перевагу, як і будь-які слова, які ви асоціюєте з першим разом Печерна історія будуть слова, до яких ви найбільше прив’язані. Так чи інакше, обидва переклади чудові, тож мати доступний безкоштовно на ПК та один доступний у версії WiiWare можна лише збільшити кількість способів, якими можна грати.
Потім є бонусні режими, створені спеціально для побудови WiiWare гри. Зараз існує три рівні складності - легкий, звичайний та важкий - кожен із власною версією головного героя гри. На противагу, вороги, здається, гинуть легше, і гравець отримує менший збиток, а на жорстких умовах ви не отримуєте ніяких енергетичних бонусів або ракет, завдяки чому гра відчуває себе обмеженою потужністю. Метроїд: нульова місія . Я б рекомендував Normal для більшості гравців, оскільки він має безліч викликів, але не настільки, щоб все було нестерпно. Так чи інакше, ви побачите одну і ту ж історію, тож ви не втратите і не отримаєте багато в плані того, що бачите і робите.
Насправді жоден з нових режимів гри не сильно змінює основні ігри. Режим Curly Brace дозволяє вам грати як NPC, який відіграє важливу роль у регулярній грі. Граючи як Curly, майже нічого не змінює. Ви побачите якийсь новий діалог, і, звичайно, вона виглядає інакше, ніж у звичайного головного героя, але поза цим все все одно. Також є режим Boss Rush і режим Sanctuary Time Attack. Перший підводить вас проти всіх босів гри послідовно, а останній змушує вас грати через найжорсткіші підземелля гри під час приурочення. Обидва режими є класними, але мене клопочуть, що вони доступні з самого початку. Це було б надзвичайно просто для того, хто ще не грав Печерна історія щоб перейти в ці режими до того, як вони пограли в гру, і, зробивши це, зіпсуйте себе від деяких крутих босів та рівнів, як вони з'являються у 'справжній' грі.
Цей недолік дизайну - одна з моїх єдиних скарг Печерна історія . Єдине, що я можу змінити щодо цього порту, стосується нової графіки. Вони можуть бути набагато приємнішими, ніж старі спрайти, але при більш високій роздільній здатності обмежена анімація, що використовується для більшості персонажів гри, виглядає дещо менш текучою, ніж раніше. Завжди виникала проблема з анімацією детальних спрайтів: чим менше їх не пікселізовано, тим більше кадрів анімації потрібно для того, щоб вони могли плавно рухатися. Це непросто, що поряд з новими справними ресурсами з більш високою роздільною здатністю, Nicalis також не міг додати кілька нових кадрів анімації. І все-таки це надзвичайно невелика скарга, на яку я здогадуюсь, що 99% населення не могли дати дупу на щура.
Загалом, Печерна історія це неймовірна гра, в яку я впевнений, що буду грати знову і знову все життя. Йому вдається розповісти чудову історію, забезпечивши фантастичний геймплей з рушником та зброєю, та величезний світ для дослідження, і це робиться з усіма своїми стилями та технікою. Новий 2D екшн / дослідницька гра, яка відбуватиметься вже через двадцять років після створення жанру, і все ще залишається такою свіжою, - це саме по собі досягнення. Як хтось, хто працював у версії гри на ПК протягом багатьох років, але так і не закінчив її, частково через перевагу перед консольним досвідом, Печерна історія у WiiWare - знахідка. Нові режими, графіка та звук, а також можливість грати з контролером стилю NES на телевізорі HDTV, відчувають це враження зовсім чудовим. Якщо оригінал Печерна історія був схожим на VHS грубо розрізаний бутлег, цей порт WiiWare - це спеціальне DVD-видання - незамінна покупка для будь-яких шанувальників жанру.
Як безкоштовний фрагмент програмного забезпечення, оригінал Печерна історія отримує ідеальну десятку. Цей не вільний, покращений порт отримує…
Оцінка: 9,5 - Чудово (9 років - це ознака досконалості. Можуть бути і недоліки, але вони є незначними і не завдають великої шкоди тому, що є вищим титулом.)