review cart life
Банкрут з продажу
Життя кошика Готовність бути мирською у спробі зрозуміти мирське, без типових попереджень, є його найбільшою силою як співпереживання і найбільшим невдачею як гри.
Як люди, ми виявляємо міцніші зв’язки між собою не в обміні іграми, які ми любимо, а в обміні частинами, які нам подобаються в іграх, які нам не подобаються. Життя кошика Можливо, це буде однією з таких ігор для мене, оскільки це ефективно викликає емоції та реалізацію.
Однак гра найкраще залишитися незавершеною.
pl sql запитання для співбесіди з відповідями
Життя кошика (Windows)
Розробник: Річард Хофмейер
Видавець: Річард Хофмейер
Випуск: 29 липня 2010 р. (Оригінальний випуск) / 9 серпня 2012 р. (Вер. 1.5)
MSRP: безкоштовно / 5 доларів (з персонажем Вінні) / 30 доларів для обмеженого фізичного видання
Настав момент на початку Життя кошика де стало зрозуміло, що це за гра. Граючи роль поганого оператора бублика, я провожу більшу частину ігрового дня, подорожуючи до продуктового магазину, за покупками та повертаючись додому, щоб приготувати партію бубликів, щоб продати наступного дня. Приділяючи пильну увагу моїй книзі рецептів, я додаю цукор, сіль, дріжджі та борошно - на жаль, занадто багато.
Там з великим текстом: 'БІЛЬШЕ' - але де кнопка 'МЕНШЕ', мені цікаво. І з однією необережною помилкою мій віртуальний шеф-кухар вискоблює чорну рушницю з горщика та в смітник. Я викрутив свою останню партію бубликів, я зламався і голодую; і все, що я дуже хочу зараз Життя кошика нагадувати відеоігра - таку, яка забезпечує знайомство гравця з тим, що завжди є способи скасувати помилки або вжити альтернативних дій. Впертий у своєму фокусі, Життя кошика ніколи не втрачає з уваги своєї мети імітувати життя найголовнішої роботи. Це чудовий досвід навчання, поки він не зробить практичного жарту гравцеві.
Творець Річард Хофмейер називає це «симулятором роздрібної торгівлі». Я називаю це Sims чистилищем, місцем, де ті віртуальні штани-мочики піддаються опіці над дітьми, тісному пальці, годинниковому руху та соціальній ізоляції. Спочатку це здавалося пародією на жорстокі реалії життя. І чому б це не було для мене: Білі приміські 20 - те, що не працювало роздрібно в день.
Незалежно від того, що я починав гру як продавець бублика Вінні, самотня батька Меланія, або український іммігрант Андрус, історія завжди стала однаковою: я втомився, нудьгував, розчарувався, зламався, і з кожним днем реальність не робити платежів, не отримувати дозволи, а не внесення судових дат стає більш похмурим. Найгірше, що планів щодо самогубства DLC немає; як я вже сказав, чистилище Сімса.
Коли я вперше почув Життя кошика , це змусило мене сміятися над його концепцією, яка звучить як гра, яка з'явиться в Сімпсони епізод або SNL коси в 90-х. «Ого, гра, де ви можете займатися найважливішою роботою, боротися за опіку над своєю дитиною та перемелювати кавові зерна протягом двох годин? ЕКСТРЕМНО! Життя кошика не просить само пародію, тому що ніколи не поступається гравцеві. Займаючи світ гри, стає очевидним, хто такий персонаж і що повинен робити персонаж, щоб вижити. Правила гри дізнаються, живучи в її світі, що призводить до багатьох сумних казок про продавців кошиків, які купували неправильні інгредієнти, матерів, які втратили опіку над своєю дитиною, та іммігрантів настільки перевтомлювались, що вони забули годувати кота цілими днями. Життя кошика говорить про те, що подібні речі трапляються в житті більше, ніж ми прагнемо визнати.
c та c ++ різниця
Світ Росії Життя кошика розкинуто по центрах центрів на карті міста. Кожна область має свої особливості та розрізнення; відмежування одного від іншого важливо для фінансового успіху. Платити вдвічі більше за молоко в модному, сценічному бакалійнику або намагатися керувати кошиком високого класу в гетто, це не призведе до перемоги в роздрібній торгівлі. Як і в житті, час є найбільшим ворогом Життя кошика . Кожна секунда представляє ігрову хвилину, і годинник ніколи не зупиняється, тому керування кошиком якомога довше і якомога раніше є вирішальним. Для кожного заняття є своя міні-гра для представлення процесу обслуговування: продавець бублика викликає текстове поле, щоб повторно вказати випадкову фразу; постачальник кави вимагає від гравця виконувати пальчикову гімнастику за допомогою клавіш зі стрілками; і постачальник газет, як і інші, повинен застосовувати швидку математику, щоб отримати чудову пораду. Підкажіть продавця хот-догів, люди!
Після декількох ігрових днів, які завжди домагаються кошмарів, характерних для персонажа, мої пальці стискаються, і я подумки виснажується монотонністю, безрезультатними результатами та безжиттєвим середовищем - світ, який не визнає гравця і що Гравець може спілкуватися лише через сервіс. Навіть родина та сусіди зависають, як привиди, повторюючи одні й ті ж речення, ніколи не сплячи. За допомогою діалогу та дизайну Хофмейєр створив віртуальну яму нещастя, яка інформує гравця про реальність бідності в Америці. Це те, що це відчуває подобається.
найкращий метод ddos для домашнього підключення -
Коли той самий паскудний панк запитує тебе п’ятнадцятий раз, чи справді ти продаєш бублики за 40 центів (навіть якщо прикмета говорить саме так), я почав замислюватися, чи змальовування Хофмейєром роздрібної торгівлі - це нечутливе перебільшення чи пародія. Навіть жалюгідна робота часто призводить до дружби та зв’язку, але немає друзів чи зв’язків, з якими можна зав'язатись Життя кошика . Іноді товариш продавця зупиняється біля воза, але потім вилітає, як два кораблі, що проходять вночі. Навіть у монотонній роботі можна знайти сенс і щастя в житті. Життя кошика змальовує бідність та одноманітність роздрібної торгівлі, не даючи ні найменшого натяку на що-небудь інше.
Хофмейєр дає гравцеві свободу потрапляти в пацюковий лабіринт роздрібної торгівлі з низьким рівнем доходу, але оточує це світом далеких цифр, для яких робочих місць не існує, і успіх був приручений. Перебуваючи в обстрілі від опіку первинної роботи та бідності, здається, існують лише проблеми характеру та короткострокові. Образні та буквальні зв’язки, які Хофмейєр здійснює між фізичним вкладом та діями персонажа, є глибокими та негайними, створюючи емоції, що кровоточать у реальність та просять споглядання.
Врешті-решт працівник повинен оглянути свої власні проблеми та стати частиною суспільства. В Життя кошика , немає світу, з яким можна підключитися. Після того, як особисті відкриття будуть зроблені завдяки механіці гри - яка, на жаль, поєднується з безліччю ігрових аварій - гравцеві залишається повторити віртуальне життя монотонності та прогресу з нульовою сумою. Найрозумніша дія - зробити те, чого не можуть виробники кошиків: реагувати спиною на роботу та йти робити щось інше.
Життя кошика це коротке кохання з тривалим розлученням. Початок говорить серцем і інтелектом, а решта нагадує біль і нудьгу. Варто пережити, але подумайте, що ви не можете бути потрібною людиною для роботи.