heroes storm team still hasheavy hitter charactersin pipeline
безкоштовний засіб очищення реєстру для Windows 10 -
Ми поспілкувалися з дизайнером ігрових лідерів Бреттом Кроуфордом та дизайнером героїв Кайлом Датесом
Начебто назавжди тому Blizzard оголосив, що вони припиняють операції Герої Бурі і скоротити всю свою програму електронних спортів, але це відбулося минулого грудня. Однак за останні вісім місяців команда, що залишилася, витіснила трьох нових героїв (Імперіус, Андуін, Кіра), переробила багато існуючих персонажів, подарувала нам кілька великих подій та вилучила платні коробки.
Я мав можливість поговорити з головним дизайнером ігор Бреттом Кроуфордом та дизайнером героїв Кайлом Датесом про стан гри, про те, що знаходиться в стадії розробки, і що вони дізналися поки що.
Дивовижно, після катаклізму Герої Команда дотримується тримісячної каденції випуску героїв, і хоча Дати зазначає, що вони не зачинені в неї ', у дизайнерському конвеєрі є кілька героїв, які будуть випущені', коли команда відчує, що готова '. Які герої? Ну, Датс нас дражнить: 'Не віддаючи нічого, я можу сказати, що у нас є більш важкі удари в трубопровід і дуже в захваті від того, що буде в майбутньому'! Для тих із вас, хто не грає в цю гру, Grommash Hellscream на сьогоднішній день є величезним фаворитом, як і Deathwing, тому ми побачимося досить скоро, якщо вони досить важкі.
Зараз Blizzard дарує нам Qhira, який живе сьогодні в PTR (публічній тестовій царині). Qhira - оригінальне творіння Nexus разом з Orphea: це означає, що вона не вітається з популярних всесвітів Warcraft або Чорт або що ти маєш, і команда не могла пишатися нею. Дати вирішили те, що призвело до її створення з нами: «Ще до того, як Орфея запустилася, ми були раді вивчити ідею інших героїв, народжених Нексусом, і що це може означати для гри. Ми розпочали з дизайну комплекту для героя, який володів ланцюжком, схожим на батоги, який може простягатися та втягуватися на вимогу. Однією з перших конструкцій здібностей було простягнути лезо і прикріпити до ворогів, розмахуючи навколо них акробатичним способом. Ідея цього героя, що рухається навколо поля бою, так драматично нас хвилювала! Не було персонажів Blizzard, які б відповідали цій ідентичності так, як нам сподобалося, тому нам було багато сенсу поставити це у вигляді нового героя Nexus ».
Я запитав, який найближчий аналог її стилю, зауваживши, що її здатність кидатися та рятуватися від бойових дзеркал Аларака, а Датс каже, що вона насправді не вписується в поточну роль і відчуває себе як власна річ: «Її комплект справді робить ти думаєш про поле битви по-іншому, тому справді важко прибити її стиль гри до вже існуючого героя. Ми завжди прагнемо познайомити героїв з унікальними стилями гри, які змушують вас бачити гру по-різному, і Qhira не є винятком. Ми з нетерпінням чекаємо видів божевільних п’єс, які будуть зроблені з її набором '.
Незважаючи на те, що Blizzard завжди хоче домогтися сильної фантазії нового персонажа, очевидно, є і недоліки, і Датес надає лічильники для Qhira, для тих із вас, хто зануриться в PTR цього тижня: 'Є ще способи протистояти також грати в інструменти Qhira. Поки вона прив’язана до героя за допомогою свого обертового зачитування, мета все ще може переміщатися, ефективно «перетягуючи» її в інше місце. Ви можете скористатися інструментами мобільності, такими як Vault's Vault, для швидкого переміщення Qhira в місце, в якому вона не готова бути. Крім того, герої, які мають способи надання чи стати не зупиняючими, ускладнять життя Qhira набагато складніше, як і її здатність Revolving Sweep миттєво відключиться, якщо мета перестане бути зупиненою, що спричинить її потрапляння в потенційно небезпечне становище '!
Я перемістив передачу на нову рейтингову зміни в грі, ще одне велике оновлення, що надійде на наступному тижні для гри. Blizzard, по суті, прив'язує ранги до MMR і відкидає весь слоган розширеного матчу розміщення та концепцію гри про демонстрацію. Кроуфорд пояснює, як з часом розвивався рейтинг: 'Спочатку ми намагалися розібратися, як зробити досвід рейтингової гри, який обслуговував групи друзів, які намагалися боротися там по сходах, і соло-гравців, які хотіли довести що вони були одними з найкращих гравців у світі. Наявність як Ліги героїв, так і Командної ліги не було ідеальною, оскільки вона розбила базу гравців і, як правило, викликала плутанину, особливо серед нових гравців, які щойно входили в рейтинг '.
В результаті народилася Ліга штормів, яка поєднала обидві класифіковані системи в одну менш заплутану чергу. Кроуфорд каже, що вони «далеко ще не закінчилися» з рейтинговою грою, і все ще прагнуть прийняти відгуки громади. Зокрема, вони шукають способи компромісу щодо обмеження розмірів черги Master та Grandmaster для соло та дуетів таким чином, щоб це не спричинило розрив. Інші невідомі зміни вже в дорозі.
Так що це багато для чого взяти участь, майже як міні-відпочинок для дуже активних Герої База гравців, і за словами Крофорда, на шляху є більше. Кроуфорд зазначає, що 'гра не закінчується' з погляду нинішньої команди, яка 'надзвичайно пристрасна' щодо гри.