review bubsy the woolies strike back
Гойдалка і міс
Я просто хочу скористатися цією можливістю, щоб зазначити, що я не скористався простим виходом і не використовував підзаголовка 'Що може піти не так?' тому що всі ми вже знаємо відповідь на це питання.
Дуже багато, Bubsy. Багато може піти не так.
Bubsy: Woolies відбиваються назад (PS4, Windows (переглянуто))
Розробник: Black Forest Games
Видавець: Accolade
Випущено: 31 жовтня 2017 року
MSRP: 29,99 дол
О, хлопче, з чого я навіть починаю? Можливо, при тому, що ця гра якось становить 30 доларів, незважаючи на те, що пропонується лише 12 рівнів і менше двох годин ігрового часу? А може, з думкою, що, незважаючи на великий поштовх у Twitter, щоб зробити Bubsy 'річчю', Black Forest Games все-таки вдається пропустити те, що зробило Bubsy дещо чарівним для малолітніх молодих гравців у 90-х. О, я знаю! Спершу зазначу, що єдиною емоцією, яка могла привернути мою присутність під час мого часу з поверненням Бусі, була гнів, в основному спрямована на жахливі бої босів.
Як щодо цього: як зазвичай, я розпочну з історії.
Річ Bubsy була вкрадена, і він збирається дістати її.
Добре, перевіряйте. З тією ж частиною. Це було не так вже й погано, я думаю, що можу це зробити. Слухай, якщо хтось фанат Бюбсі, це я. Я писав про це раніше і не повторюватиму подібну землю, але у мене м'яке місце для мудро-розтріскуючого бобката без штанів. Я був схвильований його поверненням, хоча і не сподіваючись. І якщо чесно сказати, це майже саме те, що я очікував.
Це справді грамотний платформер. Ковзання Bubsy повернулося в повній формі, що дозволяє здійснити незначні корективи під час стрибків і виконуючи функцію подвійного стрибка в повітрі. Дивно, що стрибок і ковзання - це окремі кнопки - мій розум говорить мені, що якщо я знову натисну стрибок, я подвійний стрибок, і якщо продовжуватиму його тримати, я скочуся. Десятиліття платформи навчили мене робити таке припущення. На жаль, Bubsy: Woolies відбиваються назад такий короткий, що мій погляд ніколи не налаштовувався. Можливо, це на краще.
використання c ++ в реальному світі
Нове в мішку з хитрощами Bubsy (не чекайте, це Фелікс Кішка, неправильна котяча) - це напад накидання. Ви знаєте здатність Slark's Pounce в Дота 2 і як він має заданий діапазон і дугу, на яку він стрибає? Ні? У світі буквально нікого більше немає Дота 2 знання, кому достатньо піклуватися, щоб прочитати це Пухирці огляд? Гаразд, це має сенс. У будь-якому випадку, накид на Bubsy - це так само, як у Slark. Після натискання кнопки немає коригування її траєкторії. Значну частину часу ви будете орієнтуватися прямо на ворога, якого намагаєтеся вбити, а потім підете назад і стрибнете йому на голову, бо це легше.
Після стрибка один раз, Bubsy може або подвійний стрибок, ковзання, або накинутися. Ця або дихотомія розчаровує, і я постійно хотів зміститись у своє положення, а потім накинутися. Обсяг контролю був би таким задоволеним, і гра в цілому відчувала б себе спритніше, якби це було так.
Найбільша проблема з платформою - це хіт-бокси. Незліченна кількість смертей сталася тому, що я припускав, що збираюся нанести удар голові ворога, лише пропустивши їх мікрометром і помру. Я вважаю, що хіт-бокси є ідеальною для пікселів для моделі, яку я отримую, але без якогось простору багато смертей в кінцевому підсумку відчувають розчарування.
Самі рівні неймовірно легко пройти, і це можна зробити за менше ніж три хвилини, якщо ви не займаєтесь жодним збиранням чи вивченням - насправді руйнуючи всю точку. Збираючи всі або більшість кульок пряжі на кожному рівні, тут вступають у розпливчасті уявлення про виклик. Кожен рівень відстежує, якщо ви 1) завершили його, не вмираючи, 2) знайшли п’ять ключів і відкрили Сейф Пряжі, 3) зібрали всі додаткові футболки. Перший складний через вищезгадані проблеми хіт-боксу та випадкові 'несподівані' вороги на екрані, які раптом опиняються перед вами. Друга мета проста як лайно. Третя - найчесніша, оскільки вивчення рівнів сорочок відчуває користь. Перша сорочка, яку ви збираєте, додасть Bubsy щита, що дозволить отримати два удари перед смертю. Якщо ви збираєте подальші сорочки, захищаючи їх, вони стають додатковими життями.
Потім є бої босів. Цілі три з них майже однакові. Насправді самі боси однакові. Це той самий НЛО з дещо різними шкурами. Перший - це вправна мозкова вправа на терпіння, а останні два відчувають себе однаковою за структурою. Але вони знаходять способи змусити мене буквально вголос сказати: 'Я б хотів, щоб я був мертвим'. Більшість нападів настільки відверто телеграфуються, що це ображає, але тоді бос вирве якийсь негайний рух, який потребує попереднього пізнання, щоб уникнути. Найгірше (найкраще) з усіх, Bubsy майже цілком мовчить під час цих зустрічей. Як ти можеш мати стільки нових голосових ліній і жодної під час боїв за шеф?
забезпечення якості проти контролю якості
Якщо говорити про Bubsy, то це один із аспектів, з яким я відчував себе задоволеним. Якщо хтось знає про Бубсі, він мудро тріщить. У грі є повзунок для частоти голосових ліній, і якщо ви прокрутите його до кінця, він просто називається 'Bubsy'. Ідеальний Purrfect. На мою думку, немає іншого способу грати в цю гру, і це має бути за замовчуванням. Bubsy виплює жахливі однолітки майже кожну другу секунду, і я це люблю. За словами, є лише одна анімація смерті. Частина розваг у Пухирці ігри вмирали до різних речей (це повинно було статися) і бачили, як анімація розігрується, як правило, разом з якоюсь голосовою лінією. Тут, коли ви помираєте, Бабсі трохи перелітає, і ви відроджуєтесь. Це розчаровує і справді віддаляє багато особистості з маленької кульки.
Якщо говорити про відсутність особистості, то візуальні картини просто настільки приємні. Вірність прекрасна, але просто немає нічого, насправді. Схоже, вони зробили кілька вибраних активів і зібрали їх разом. Кожен рівень відчуває (і навіть виглядає) абсолютно однаково. Останній набір рівнів принаймні вражає візуально іншим тоном, але їх структура та географія однакові. Досить погано, що рівнів так мало, але враховуючи, що кожен відчуває те саме, питання лише загострюється.
Я не впевнений, чому ця гра існує. Можливо, є якісь дивні контрактні шенанігани, схожі на той, який подарував нам Пітер Паркер після Пітера Паркера на великому екрані. Можливо, це був жарт, який завелися занадто далеко. Мабуть, не дуже багато кохання було вкладено в цей проект майже в усіх аспектах. Це, мабуть, найкраще гра в Пухирці франшиза (не дуже багато), але також бракує деяких небагатьох речей, які справді дали Бабсі взагалі будь-яке визначення. Це просто відчуває себе випадковим платформером з Бюбсі, що його замазали, тому що, пам’ятаєте його? О також це тридцять доларів.
За рік, який приніс нам безліч дивовижних платформерів, деякі навіть оживляють довговічні серії, Пухирці легко залишається позаду.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)