j stars victory vs is shallow masher
Чорт, якщо не буде добре бити Наруто як Гоку
flvto не дозволив мені перетворити
Щоб оглянути звернення, не потрібно отаку J-Stars Victory Vs + . У ньому представлено безліч відомих персонажів аніме - від Кеншина до Гоку до Наруто. Це як Marvel проти Capcom з Shōnen Jump властивості, журнал, який вийшов сильним з 1960-х років.
Після фактичної гри я не відійшов особливо вражений її бойовою механікою, але я не можу протистояти чистому забавному фактору нарізання та вибуху з моїми улюбленими персонажами.
J-Stars Victory Vs + (PS3, PS4 (перевірено), Vita )
Розробник: Spike Chunsoft
Видавець: Bandai Namco Entertainment
Реліз: TBA 2015
Так що, до біса є ця гра? Ну, це скандал 2v2, який налаштований дуже багато Клинок Бушидо . Усі битви відбуваються на великих аренах у форматі 3D, тож ви можете бігати за змістом свого серця, намагаючись переслідувати або втекти від своїх ворогів. За словами Коджі Накаджіма, виробника гри, основна увага зосереджена на двобоях 2v2, а AI займає місце партнера, якщо ви не займаєтесь кооперативом з двома гравцями.
Актерський склад, мабуть, є найбільш вражаючою частиною, де розміщуються відомі персонажі, такі як Кеншин, Гоку та Наруто, а також більш незрозумілі, такі як Торіко та Гінтокі Саката, про яких можуть знати лише прихильні аніме-шанувальники. Хороша новина полягає в тому, що ви, ймовірно, знайдете безліч фаворитів, незалежно від того, як фінальний склад є масовим, вагою до 52 символів. Ще краща новина - Nakajima стверджує, що 'немає планів на DLC'. Якщо ви хочете отримати деяку довідкову інформацію на реєстрі, ви можете перевірити її за допомогою ігрової галереї, в якій детально описується їхня особиста історія.
Демонстрація, з якої я грав, приймав матчі в схованому селі Leaf Наруто , надалі Клинок Бушидо порівняння. Екологічні об'єкти, такі як будинки, можуть бути підірвані, що відкриває шлях до більшої руйнації, і є багато місця для пересування. Якщо говорити, то в останньому складі понад 10 етапів і зважаючи на відкритий характер лише того, на якому я грав, що здається більш ніж достатньо. У мене були деякі проблеми з камерою, коли дія відбувалася у більш закритих просторах, але є функція блокування, і підірвання цих просторів зробило речі більш керованими. Підривання речі - це завжди хороша ідея J-зірки.
ініціалізація статичних змінних c ++
У грі працює так, що кожній з двох команд потрібно домогтися трьох вбитих, після чого раунд закінчується, і команда оголошується переможцем. Це досить просто, особливо коли схему управління так легко підібрати. Окрім ваших типових «слабких та сильних» атак, є також кілька суперів, а також командні кінцівки - у випадку з Гоку, камехамеха та Духова бомба виконали б ці ролі відповідно.
Тут справді немає тонкості J-Stars Victory - це майстер наскрізь. Хоча в цьому є багато нюансів анімації (Льотний тир Гоку зовсім інший у порівнянні з пробігом Кеншина), кожен персонаж працює майже однаково, маючи будь-яку з двох кнопок атаки, коли противник відкритий. Анімація нападів дуже тривала, а вдосконалених тактик, таких як скасування, небагато, тому можливість покарання майже незмінна.
Що насправді вражає, це прихильність до того, як герої зображуються в грі. Я попросив Nakajima трохи розібратися в тому, як вони придумали деякі з наборів рухів, і він відповів, що «відтворити дійсно важку річ. Оскільки багато акторів не були засновані на суто діях, нам потрібно було імпровізувати. Візьміть Канкічі Ріоцу, міліціонера. Його персонажу дуже подобаються машини дистанційного керування, тому ми це реалізували як атаку в грі '.
Це не просто заява на розквіт J-зірки - це абсолютно правда. Хоча я не в захваті від недостатньої глибини, коли мова йде про саму бойову систему, кожен персонаж відчуває себе різним досвідом з точки зору своєї анімації. J-Stars Victory Vs + він повинен прибути 30 червня 2015 року на заході, і його звільнення не є дивовижним. Просто не варто чекати на винищувача, і вам, швидше за все, сподобається.