review bravely second
Менш сміливі вдруге
Хоробро за замовчуванням дійсно вийшов у ідеальний час. Теми 'Чотири воїни світла' та 'Кристал' викликали вболівальники RPG, які збиралися на дні слави, вільні від сучасних зручностей та повернення до старих систем, що працюють під покроком. Але За замовчуванням також упаковані в чудові функції, які зробили це більше ніж ностальгія, як можливість уникнути випадкових боїв, зберегти в будь-якому місці і унікальне використання StreetPassing.
Повторення тієї ж формули з Сміливо другий просто не має такого ж впливу, особливо коли акторський склад не такий симпатичний.
Хоробро друге: кінцевий шар (3DS)
Розробник: Silicon Studio
Видавець: Square Enix
Реліз: 23 квітня 2015 (JP), 26 лютого 2016 (EU), 15 квітня 2016 (США)
MSRP: 39,99 дол
Хоча я б дуже наполегливо пропонував би зняти першу гру (хоча б тому, що вона забезпечує загальне проходження того, чого очікувати від цієї), вступ Сміливо другий підсумовує це за кілька хвилин, залишаючи деталі та підбираючи. Не віддаючи занадто багато історії, Друге це продовження наскрізь (через два роки з половиною років, якщо бути точним), у комплекті з декількома членами, що повертаються. Агнес, опікунка с За замовчуванням , зараз Папа (га!), а Тіз і Едея знову повертаються, щоб прислухатися до заклику пригод. Цього разу, однак, ви будете контролювати нову 'свинцю', Ю - молодий долар, який є незрозумілим капітаном 'Трьох кавалерів' - спорядження, яке покладається на захист сказаного Папи.
Якщо вам цікаво, чому я використовував модифікатор на своєму шляху кар’єри, це тому, що гра ніколи насправді не продає його повноваження. Ми бачили блукаючих та вигадливих персонажів у минулому, включаючи теперішню франшизу, але він трохи осторонь, про все сказано, і до прикрої міри. Він є крах, коли мова йде про речі настільки прості, як висота, часто ламаючи четверту стіну, і його фрейд-сеанси є постійним джерелом як розваг, так і пропущених можливостей, коли історія розгортається. У великого поганого, Kaiser Oblivion, є елементи інших знакових персонажів на зразок JRPG 2 'моль s Mystere із прихованим трюком ідентичності, але в кінцевому рахунку виграш просто не існує.
Хоча я зазвичай на борту з гумором, який колективи з локалізації приносять на захід, я тут справді не відчував цього. Це не допомагає, щоб його звеличили інші традиційно 'дивні' персонажі, як Магнолія, яка супроводжує Ю. 'Чутливі' риси були вибрані довільно, особливо Магнолія, яка має схильність до того, щоб робити погані французькі каламбури та дзижчати на випадкових предметах. Це дійсно нерозумно, до точки, коли вона менш приваблива, ніж оригінал. Анекдоти просто намагаються дуже багато намагатися, і їх не стримує сильний акторський склад або виступи.
Я дійсно не розумію процес запису цього серіалу - я завжди говорив, що оригінальні звуки ніби були записані на галасливій парковці - і це теж стосується продовження. Шорстка сторона звуку суттєво стикається з прекрасним художнім стилем, який виглядає як серія рухомих картин, незважаючи на обмежену потужність 3DS.
Багато моїх проблем із розповіддю змиваються, коли я насправді граю Сміливо другий хоч. Боротьба - це все-таки мрія, і, власне, краще, ніж оригінал. Система Brave and Default повертається, що дає можливість накопичувати повороти для деяких божевільних комбо. То чому це краще? Додавання нових робочих місць, таких як Catmancer та Necromancer, доводить їх до 30, що створює шалену кількість можливостей для партійного складу.
Чорт, є навіть клас, схожий на чорнокнижника, який налагоджує ворогів за допомогою тортів та інших кондитерських вишукань. Існують типові комбінації, як, наприклад, з'єднання цілої партії з магією часу, а потім розблокування низки ефектів статусу, що компліментують здібності ближнього бою, як і раніше, серед безлічі інших тактик, які можуть відповідати поточному бою. Що стосується бою, Silicon Studio, здається, поки що не в ідеї. Виключення випадкових боїв є такою хорошою особливістю, і насправді спонукає гравців досліджувати кожен куточок світу, не боячись занурення.
Те саме стосується здатності економити майже де завгодно, а також можливості контролювати труднощі в усі часи. Він навіть пропускає миттєві виграші на більш високих рівнях, щоб полегшити шліфування. Іншими словами, це не дискримінує будь-якого типу гравця, хардкор або випадковий, і ця ступінь свободи рідко зустрічається в іграх сьогодні. Якщо говорити про широко розкриті зміни, внесені до конкретної серії підзапитів, це не велика справа, і я насолоджувався цією порцією просто чудово. Більшість проблем із Сміливо другий не випливають із побічного змісту.
як зробити програму ddos - -
Для тих, хто цікавиться, функція 'поставити свій 3DS в режим очікування для відновлення містечка' повертається, як і посилання на партію StreetPass і приєднання SP (точки сплячого режиму, які можна використовувати для отримання додаткових здібностей). Так, це включає виплату грошей у реальному житті за напої, які забезпечують по три SP кожен. Мікропередачі справді повернулися, але, як і оригінал, вони є крихітною, безглуздою річчю, хоча вони не повинні бути там в першу чергу.
Сміливо другий є багато в чому пропущеною можливістю. Це занадто схоже на оригінал, щоб створити нове натовп, і будь-який ризик, який він бере на себе, є орієнтованим на розповідь і здебільшого вирівнюється. Не зрозумійте мене неправильно, я в захваті від гри в JRPG в 2016 році, але для студій важливіше, ніж будь-коли, щоб не відпочивати на лаврах.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)