destructoid review secret agent clank
Коли я думаю про тандеми, мій погляд миттєво блукає до Легіону Суди. Де був би Хоук без тварини? Або ще краще, де була б Тварина без Хока? Коли я був молодшим, спостерігав за Л.О.Д. дав мені неймовірне уявлення про світ командної роботи та дружби. Разом двоє розписаними обличчям повстанців знищили і WWF, і WCW згуртованою ворожнечею. Їх особливий хід, «пристрій судного дня», викликав страх перед іншими командами. Напевно гумоподібні півники, мабуть, не зашкодили і фактору відлякування. Коли вони боролися один від одного, вони були бездушними істотами і були нездатні викликати хвалебний особливий хід. В основному, були марні. Це як мати Лассі без Тіммі, або містера Еда без арахісового масла.
Що я намагаюся досягти, це те, що динамічні тандеми зазвичай потребують один одного. Ratchet і Clank - це згуртований блок так само, як і L.O.D. У Ratchet є гармати та сальто, а Clank завжди забезпечує емоційно-когнітивну стабільність. Таємний агент агента була спроба відірвати Кланка від рівняння і засунути його в центр уваги. Чи працьовитий маленький робот виявився Яструбом чи він став Скотт-Холом?
Гей, йо, натисніть на перерву для повного огляду.
Секретний агент агента (PlayStation Portable) )
Розроблено Іграми з високим впливом
Опублікував SCEA
Випущений 17 червня 2008 року
автоматизовані засоби тестування веб-додатків
Таємний агент агента це історія епічного пошуку Кланка на об'єкт, який називається 'Око нескінченності'. На початку гри «Око нескінченності» вкрадений особою, яка видається Ratchet. Відеокамери вловлюють подібність у вчинку, і влада галактик негайно ув'язнення Ратче за злочин. Поки Ратчет перебуває в невдачі, Кланк повинен присвоїти особу секретного агента, щоб знайти Око і зрозуміти ім'я Ratchet.
Пошук об'єкта займає Clank по всьому Хриплість і кланч Всесвіт. Місцеві локації включають музей, фортецю, фортецю з металевими стінами та фортецю з лавовими ямами. Через ці диво уявні рівні, Кланк обмежений інструментами секретного агента, тобто, руками та гаджетами. Гаджети завжди були великою частиною франшизи, і ви опинитеся, що їх досить сильно схиляєте, оскільки основна атака карате Кланка має силу маленької дитини. Перший гаджет - бумеранг, який може підстрибувати між ворогами на екрані. Пізніше в грі Clank може використовувати вогнемет, голографічні рукоятки і навіть мінний пусковий пристрій. Усі пристосування, які вистрілюють бурхливі снаряди, вирівнюються з використанням і можуть бути модернізовані болтами, як і в усіх інших Хриплість і кланч гра.
Я згадую силу Кланка саме тому Таємний агент агента не повинно йти про бочку через рівень, коли палають гармати. High Impact намагався створити гру на основі стелс, з елементами головоломки, розкиданими по всьому пакету. На жаль, це не вражає те, як воно повинно було грати. Скрадові здібності Кланка, перша з яких - це здатність прикріплюватися до світіючих предметів і «ховатися», є дещо безглуздими. Приховування зазвичай тягне за собою смішну анімацію, як Кланк витягує листя з квітучого горщика і прикриває його обличчя або позує як статуя. Проблема полягає в тому, що потрапляння на ці об'єкти, за якими можна сховатися, - це марність, оскільки Клан також може виконувати вбивство. Коли повернута спина противника, то вбивство може бути активоване натисканням кнопки, а потім дотримуючись простої послідовності випадкових натискань на екрані. Навіщо ховатися, коли ти можеш поранити так само легко?
Між різними рівнями є міні-ігри, в які можна грати. Я, звичайно, використовую термін міні-ігри поза контекстом Wii. Одна гра включає Ratchet в арені, подібній обстановці, де метою є вбити задану кількість ворожих хвиль. Ще одна колекція присвячена капітану Кварку, улюбленому всім невдалим супергероєм. Його ігри - це поєднання Король монстрів і опера. Ці дві колекції вкладаються безпосередньо в сюжетну лінію, наскільки перші місії, які можна грати. Гравці отримують можливість доповнити досвід за кількома різними рівнями та труднощами, якщо вони цього захочуть. Якщо хтось втомиться від досвіду, він може просто вирішити продовжити сюжет Кланка та пошуки ока.
Ігри насправді на цьому не зупиняються. Поруч з Ratchet і Qwark є ігри на водіння, ритм-ігри та кілька інших. Ці ігри досить прості, але можуть отримати неприємні труднощі, особливо ритм-лайно. Деякі місії закінчуються або починаються з Караоке-революція інтерфейс, який перетворює програвач на місце водія Ratchet, виконуючи дію на музику. Гра надсилає кілька певних натискань кнопок, і гравці повинні натискати на них, коли грає такт. На жаль, ці послідовності можуть бути занадто довгими до кінця гри, і якщо гравці змушують це, їм доведеться починати все спочатку з початку. В один момент під час гри мені знадобилося двадцять хвилин, щоб обіграти ритм-секцію. Це не так, як музичний матеріал - це погана ідея, він просто погано розміщений і зовсім занадто довгий.
як створити план тестування для тестування програмного забезпечення
У грі є одна яскрава технічна проблема, і це вікова проблема. Камера жахлива і завжди вказана на спині Кланка. Це означає, що вороги завжди можуть отримати стрибок на гравця, і це може зробити боротьбу досить складною справою. Розробники намагалися пояснити це питання, виставивши а Металева шестерня знак попередження, коли деякі вороги розташовані за програвачем, але це все ще не дуже допомагає, оскільки вороги набагато швидші, ніж Клан. Ще одна досить велика проблема - спосіб масштабування складності до кінця гри. Більшість гравців будуть віяти через досвід, поки не вдарять останні кілька годин гри, і це вражаюче залізна кована стіна, яку вони вдарять. Гра переходить від опори рукопашного до гаджетів на певному рівні, створюючи таким чином проблеми пошуку боєприпасів та модернізації зброї, які раніше не були легко використані. Те ж саме стосується деяких міні-ігор, які раптом можуть стати недосяжними.
Візуально гра виглядає першокласно. Мені дуже сподобалася анімація персонажів і зокрема сцени крою. Гра в цілому досить детальна і, безумовно, передає справжній досвід гри Ratchet and Clank. Усі голосові актори повернулися в комплекті зі знайомими лініями. Це було освіжаюче мати цю частину досвіду на моєму PSP.
Всього мені сподобалось Таємний агент агента , незважаючи на проблеми. Гра - це довга подорож, з великими можливостями збереження для тих, хто може грати в ігри лише між годинними інтервалами. І все-таки, хоч мені сподобалась гра, її недоліки жахливо очевидні. Невміла камера, погана гаджета, неадекватна бойова механіка, погано використана система схованості та дійсно кричущі сегменти ритму справді травмують те, що могло бути повним пакетом. Для такої популярної серії Хриплість і кланч , людина повинна очікувати гри, яка повністю відшліфована. Я пропоную взяти в оренду або знайти гру в вигідній скриньці, а не платити повну ціну, якщо ви вирішите її перевірити.
Оцінка - 6,0 (Гідно. Трохи вище середнього, можливо, трохи ніша. Але я б не рекомендував це всім.)