dustforce developer unveils first person game spire
Команда Hitbox йде у новому крутому напрямку
Це так добре це знати Dust Force була достатньо успішною для команди Hitbox, щоб здійснити ще одну гру, таку, що є суттєвим відхиленням від того, що ви, можливо, очікували, що студія вирішить далі. У своїй публікації в блозі Hitbox розкрив деталі щодо Шпиль , 'FPS про сходження на монолітну вежу невідомого походження', орієнтоване на процедурне генерування номерів та швидкісний рух гравця.
найкращий сервер wow для нових гравців 2017 року
Здається, у них є якісь ідеальні ідеї дизайну, що плавають навколо в головах. Хоча я рекомендую читати про заголовок безпосередньо з Hitbox, кілька елементів мені виділялися. «Середовища та переходи між ними розповідають історію. В Шпиль , ми хочемо пам’ятати про це, щоб створити генерацію на рівні процедур, яка має потік та характер. Якщо генератор створив небезпечну, шалену послідовність з великою кількістю боїв, можливо, подумає тоді створити сцену з меншою інтенсивністю, щоб краще контролювати емоційну дугу переживання ».
Далі вниз: «Гравці також матимуть доступ до незвичайних різноманітних предметів у грі. Величезну частину майстерності складатимуть нові комбінації елементів лівої та правої частини для подолання різних викликів. Деякі предмети будуть орієнтовані на рух, деякі змінять навколишнє середовище, а деякі - для захисту чи оздоровлення. Ми хочемо зробити Шпиль гра, в якій весело спостерігати за надзвичайно кваліфікованими гравцями, як вони спринтуються навколо шумних стін під час перемикання предметів та комбінування їх ефектів розумними способами '.
команда сортування в Linux з прикладами
Наскільки це само собою зрозуміло, я мушу все одно сказати: ух, той стиль мистецтва! Виходячи з того, що було показано дотепер, я раді бачити, як вони відійшли від розробки 2D ігор, навіть якщо вони вміють це робити. Концептуально є кілька цікавих ідей, яких ми часто не бачимо в назвах від першої особи, і це я дійсно можу відстати.