ak otrimati vedmedika v baldur s gate 3 bg3
Чому наймиліші домашні тварини водночас є найнебезпечнішими?

Компаньйони в Ворота Балдура 3 не єдині, хто підтримує життя в таборі. Протягом усієї гри ви можете підбирати попутників і навіть домашніх тварин, як-от ведмежа сови, які справді допомагають зробити табір схожим на дім.
Як налаштувати eclipse для C ++ -Рекомендовані відео
Спершу ви зустрінете ведмежатко Акт 1 у маленькій печері на північний схід від Знищеного села. Перш ніж зустріти печеру, ви побачите собаку на ім’я Скретч, яка скиглить над тілом свого колишнього господаря. Залежно від вашої взаємодії зі Скретчем, він також може приєднатися до вас у таборі пізніше.

Після розмови зі Скретчем ви можете піднятися стежкою до печери. Гарною ідеєю буде підвищити рівень групи один або два рази, перш ніж переслідувати дитинча сови, тому що є хороший шанс, що ви не отримаєте його без бою.
c ++ подвійний зв’язаний список

Передай від мене привіт своїй мамі
Коли ви увійдете в печеру, ви зіткнетеся з дорослим сововим ведмедем. Вона захищає своє дитинча і дає зрозуміти, що хоче, щоб ви негайно пішли. Є кілька способів розрядити ситуацію, як-от застосування «Розмовляти з тваринами» або проходження перевірки поводження з тваринами, але незалежно від того, що ви робите, мати-сова-ведмідь наполягає на тому, щоб ви покинули печеру.
Це суперечить інтуїції, але найпростіший спосіб змусити совеня прийти до вашого табору — це вбити його матір. Вона, безумовно, витривала істота, і її дитинча допоможе їй у бійці, але той факт, що ви боретеся з нею чотири на один, робить усе це досить легким. Уся ця боротьба підняла апетит у дитинчати, і воно почне їсти свою матір, щойно ви її вб’єте.
Залиште дитинча їсти, і через деякий час воно знову з’явиться у вашому таборі. У цей момент ви можете годувати його самостійно, перш ніж він стече. Згодом дитинча отримає поранення і прийде до вашого табору, шукаючи дружнього обличчя. Якщо ви вилікуєте дитинча, воно залишиться у вашому таборі назавжди.

Розглядаємо інші варіанти
Незважаючи на те, що совеня, здавалося, не сумує за своєю матір’ю, я відчував постійне почуття провини через її вбивство. Другий раз, коли я пройшов першу дію, я вирішив покинути печеру, як хотіла мати. Я повернувся пізніше, щоб зареєструватися, але виявив, що її все одно вбили, а дитинча повернули до табору гоблінів.
Гобліни планували використати совиного ведмедя в новій версії своєї гри в гонитву за курками, і я мав можливість спробувати переконати Кроллу, розташовану ліворуч від входу в табір, відпустити дитинча. Оскільки я планував зачистити весь табір боронити гай у будь-якому випадку я вирішив залишити розмову та розпочати насильство.
Після битви дитинча втекло, а пізніше з’явилося в моєму таборі, як і під час мого першого обходу. Примітка: вам потрібно переконатися, що дитинча сови виживе в сутичці за межами табору, тому постарайтеся сформувати гарне захисне коло навколо нього під час бою.
dfs, використовуючи стек c ++