review bedlam
Насправді це відносно ручно
Схожий на Evoland і його продовження, Бедлам це гра, яка скаче між часовими періодами та жанрами історії ігор. Останній, однак, є стрільцем від першої особи. Я виріс, граючи стільки FPS-ігор та модів, скільки міг отримати руку, тому мені дуже хотілося заскочити, знаючи передумови гри.
На щастя, є частини Бедлам що повернуло мене до тих «добрих днів оле» модінгу Півжиття а також перегляд ігрових журналів для десертів на новітньому шутері, щоб потрапити на ринок. На жаль, частини гри, які нагадують мені, що не кожен жанр є ідеальним.
Бедлам (ПК (переглянуто), PS4)
Розробник: RedBedlam
Видавець: ТОВ «КІСС»
Випущено: 13 жовтня 2015 року
MSRP: 19,99 дол
Гравець бере на себе роль Афіни, звичайної повсякденної жінки, яка якось прокинулася у віртуальному світі відеоігри. Вона робить безліч самосвідомих перешкод протягом усього часу Бедлам , починаючи від очевидних і скупих до прямо-істеричних. Вона швидко усвідомлює, що перебуває в стрільці з 90-х, і це не довго, поки їй не вдасться втекти через глюк в грі, щоб перевезти її в різні інші світи.
Бедлам буде приймати гравців через різні часові періоди та жанри відеоігор, але з часом стає занадто формульним. Гравці увійдуть у світ, виконають його цілі, увійдуть у світ глюків 'між', а потім переходять до наступного розділу. Незважаючи на те, що новий світ стане несподіванкою, концепція стає жорсткою та нудною.
Крім основної історії, окрім 'подивіться на кумедні пародійні світи', вона розгортається за допомогою ігрового радіо балачки та прихованих розділів у кожному світі. Все засноване на однойменній книзі, яку я не читав, але, здається, має справу з тим же самим. В певному сенсі, Бедлам відчував себе довго звивистим способом сказати 'ей, ти повинен прочитати книгу'. Історія дещо захоплююча і, безумовно, добре написана, але відсутність закриття в кінці гри була величезним спадом.
Бедлам поводиться, як стрілець від першої особи, за одним або двома винятками, і чудово справляється з нанизуванням механіки стрільби. Кожен світ має унікальний набір зброї для придбання, але боєприпаси для кожної гармати обмежені відповідним світом. Це звучить як цікавий механік на папері, але насправді гравець отримує стільки гармат, що боєприпаси ніколи не є проблемою через широку широту можливостей.
Насправді, і я не думав, що коли-небудь цього скажу, але, ймовірно, є забагато зброя. Всі вони мають свої невеликі химерності та відмінності, але всі рушниці, кулемети та пістолети можуть бути ідентичними. Велика кількість варіантів також болить перемикатися між зброєю, особливо при використанні мишовика. Кожне число на клавіатурі присвоюється зброї, і ніколи насправді не відчувалося, що варто запам'ятати, що було де.
Існують також розділи платформ, які проводяться під час між звітами глюків. Я вагаюся навіть називати їх платформованими секціями, оскільки гравець буквально перестрибує невеликі відстані від одного довгого прямокутника до іншого. Вони жодним чином не є складними, але я кілька разів помирав, як правило, тому, що не мав уявлення, що між певними ділянками не було землі. Більшість цих розділів є лише для того, щоб плеєр був зайнятий під час радіо-балаканини, щоб згустити сюжет.
Мабуть, найкраща частина Бедлам це «тур» різними стилями стрілецьких тропів від першої особи. Я не зіпсую їх усіх тут, але всі класичні середовища FPS присутні, і деякі з них обов'язково здивують гравців і змусять їх сміятися. Звичайно, повернення у часі має свої дизайнерські падіння, оскільки деякі світи є більш безплідними, ніж будь-що інше, і є кілька випадків поганого дизайну місії, які змусять гравців розчаруватись і прагнуть перейти в наступний розділ.
Останній рівень зокрема особливо рубати. Він потрапляє в класичний підводний камінь 'кинути все можливе на гравця і подивитися, як вони роблять'. Чесно кажучи, я застосував вибухову зброю, щоб проскочити майже все це. Можливо, це було задумано, але враховуючи, наскільки химерна фізика стрибків ракет Бедлам , Я дуже сумніваюся в цьому.
Кожен світ закінчується босом, і всі вони вражаючи посередньо. Велика річ виявляється, гравець стріляє в неї багато - плавник. Останній бос, зокрема, стомлюючий і пропонує гравцеві майже нульовий виклик. Незважаючи на поганий бій боса, у грі є достатньо блискучих маленьких моментів, щоб справді виділитися. Після того, як я закінчив гру, речі, що застрягли в мені, були крихітними сегментами, які використовували свій сюжетний пристрій на свою силу і не дотримувались очевидної формули, в яку вона грала. Я впевнено кажу, що їх достатньо, щоб зацікавити гравця протягом більшої частини гри.
Для супроводу десятирічної механіки, естетика гри змінюється залежно від місця на місце. Найбільш помітно, що моделі стають прогресивно кращими, оскільки мета-заголовки стають більш сучасними. Однак такі речі, як здоров’я та бронежилети, залишаються однаковими в усьому світі. Було б цікаво побачити, як розробник також досліджував, як розвивалася система охорони здоров’я, як це робив сам жанр, але натомість ми отримуємо плаваючі пакети здоров'я, які в більшості країн світу не виходять з місця.
Принаймні, голос виступає найкращим чином. Радіо балаканина розважає і дуже добре робиться, просто прикро, що я кілька разів змушений був читати підзаголовки, оскільки навколишні шуми, наче в перестрілці, заглушили фактичну голосну дію.
Бедлам буде приймати гравців у гості через різні світилки від першої особи, але проблема полягає в тому, що жоден з них не особливо великий. Є кілька абсолютно чудових і незабутніх моментів, що протікають протягом п'яти-шестигодинного досвіду, але їх зводить поганий дизайн як в місіях, так і в боях за боси, і, по суті, весь останній розділ. Я справді насміхався, і вдень існують гірші способи вбивства, але за іронією долі Бедлам стає здобиччю багатьох одних і тих же питань ігор, у яких він є мавпами.
яка найкраща послуга електронної пошти для використання
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)