review assassins creed unity
Те, що старе, знову нове ... вид
Якби наш час провів, блукаючи паризькими вулицями в Єдність віри вбивці навчив нас чого завгодно, це те, що Арно Доріан - людина, що готує себе. Майже всі його дії, незалежно від того, чи були вони прихильні до справи Братства чи ні, не були альтруїстичними, а, скоріше, зусиллями для особистої вигоди. З його увагою, повністю розділеною між особистими вендетами та яблуком його очей, Арно був найменш симпатичною моделлю для рольових вбивць з часу, ну, минулого року, коли Едвард Кенвей тримав цю мантію.
Враховуючи його спорідненість з усіма речами Арно, це не повинно дивувати, що Мертві королі додаткові екстраполяти на цю тему сильно. Поки Ubisoft набрав егоїстичної претензії головного героя, він зробив паузу з ігровим процесом і змінив його більше, ніж основна гра.
Тобто стільки, скільки можна очікувати з перевіреним Кредо Вбивці формула.
Єдність Кредо вбивці: Мертві королі (ПК, PS4, Xbox One (переглянуто))
Розробник: Ubisoft Montpellier
Видавець: Ubisoft
Випущено: 13 січня 2015 року
MSRP: Безкоштовно
Мертві королі ухиляються Єдність Росія переповнений Парижем на користь відносно вигадливого Франсіади (нинішній Сент-Деніз). Саме там Арно прагне пройти до Каїра, але його чекає останнє завдання. У нього є багатство королів, яке можна знайти, і воно загорнене в шар за шаром таємниці. Це такий заповітний приз, який розлючує чоловіків і перетворює колишніх союзників на злих, недоброзичливців (як заплутаних і не доопрацьованих, як це є).
Власне, саме основна частина того, що Мертві королі робить неправильно: вона слабко поєднує точки сюжету, які можуть бути нормально самостійно, але є згуртовано непереконливими. Там жадібність людства постійно намагається одне до одного, щоб першим заволодіти заповітним таємним скарбом. Є надприродний елемент, де духи направляють Арно по дорозі, якщо він може розгадати їх рудиментарні головоломки. І є дитячий побічний удар, який намагається зняти всю операцію ззовні, з якою Арно неохоче поєднується.
Не все, що все це поза сферою можливості для Кредо Вбивці ; просто в цьому випадку це не зовсім працює. Дійсно, це присмаку любовного листа до Рейдери загубленого ковчега більше за все. Зокрема, одна ситуація викликає спогади про класику Спілберга, якщо ви готові торгувати зміями для щурів.
Це не означає цього Мертві королі не відчуває себе Кредо Вбивці гра; це дуже робить. Це дико видно з великої кількості вмісту в додатку (особливо з урахуванням того, наскільки він складається з найголовніших завдань). Шість головних місій - це великий шматок, а решта в основному служить наповнювачем, який став синонімом ігор відкритого світу Ubisoft (для кращого і гіршого).
Незважаючи на те, що Франсіада може похвалитися поважними трьома відкритими областями, саме зміни підкреслюються підземними інтер'єрами. Вони почуваються потойбічним у певному сенсі - набіг через тьмяно освітлені, лабіринтні вузькі проходи, коли ми звикли ні до чого, але. Це зовсім не розтягнення, щоб сказати, що ці простори подвоюються Мертві королі 'Ігровий простір від трьох до шести різних областей - дві половинки, які є полярними протилежностями одна від одної.
У цих тунелях бродять зграї розвідувальних відлякувачів з наміром грабувати - руйнуючі печери, гробниці та людські останки в пошуках багатства. Хоча їх кількість сильна, Мертві королі милостиво надає допомогу майже для кожної бойової ситуації. Кожна група має лідера, і як тільки він мертвий, його послідовники швидко здаються, а не зазнають тієї ж долі. По суті, це означає, що вчасно введений маневр вбивства або хитрий лезо снаряда до голови розміщує півдесятка чоловіків, а не одного.
Це може здатися невеликим прикладом, але він виглядає як знаючий кивок від Ubisoft, що, можливо, придур Кредо Вбивці рубрика потребує якоїсь струшування. Можливо, він не готовий повністю поступатися, але принаймні це дозволяє розумним вбивцям працювати розумнішими, а не важче.
Це потенційне одкровення поширюється на ігровий процес у тому, що шість розділів кампанії, можливо, служать найкращою вибіркою Кредо Вбивці місії в останній пам’яті. Обмінюються відносною частотою, Мертві королі пропонує схованість (хоча і не потрібна), бойові послідовності, екологічні головоломки та завдання на платформі на основі розвідки - все це за кілька годин, з якими вона має працювати. На жаль, пропали невмілі вбивства (найкраща частина рук Єдність ), але, тим не менш, це доповнення повинно добре розташувати нетерплячого шанувальника франшизи, який легко нудьгує зі «тим же старим, таким же старим», незважаючи на те, що він все одно такий саме.
Для всіх напрямкових змін, які здійснив Ubisoft Мертві королі , найгучніше рішення полягає в тому, що надбудова не дуже зручна для жодної аудиторії. Ті, що завершили Єдність це виявиться дещо непосильним, оскільки кінцева гра зазвичай швидко усуне протистояння середнього рівня. Однак, Мертві королі відбувається після Єдність закінчується, це означає, що кожен, хто статистично вирівняний з ворогами, повинен буде грати в гру з ладу.
життєвий цикл помилок при тестуванні програмного забезпечення
Загалом, Мертві королі додає до пакету, який має дещо шизофренічний характер. Часом, схоже, і історія, і геймплей не зовсім впевнені, куди вони хочуть йти. Ще дивніше, що це працює. Кожен, хто знає Кредо Вбивці буде відчувати вроджене знайомство з Мертві королі і, можливо, навіть трохи хвилювання (особливо, останній розділ, який сповідує спогади про класичний момент серіалу). Однак у ньому є атмосфера свіжості, яка спрацьовує певними способами, а в інших стає рівною. Мертві королі Мабуть, не буде знову запанувати любов когось Кредо Вбивці але це, безумовно, не погасить жодного існуючого полум'я.
( Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, яка надається безкоштовно для публіки як вибачення DLC. )