review the magic circle
Середовищем є повідомлення
Чарівне коло це гра, встановлена всередині гри, де ви згинаєте і порушуєте правила, щоб зробити її цілком іншою грою. Це все на службі складання мета-контекстуального твердження про індустрію створення ігор та напругу між творцем та аудиторією.
Ще зі мною після цього? Тоді ти, мабуть, ти Чарівне коло цільової аудиторії.
як відкрити .bin файли -
Чарівне коло (ПК)
Розробник: Питання
Видавець: Питання
MSRP: 19,99 дол
Випущено: 9 липня 2015 року
Чарівне коло (згадана вище мета-гра всередині цього реального заголовку життя) - це дітище Ізмаїла «Зірковий батько» Гілдера. Довгоочікуване продовження його улюбленої фентезійної гри 20 років у творенні, знущалося як випаровувальне обладнання зловмисників і сприймалося як святий грааль його фанатів. Монохроматичний світ фантазії (те був до Дум -подібна науково-фантастична гра за перші десять років розвитку) і, мабуть, найгірша гра, яку коли-небудь робили. Поки ти не прийдеш разом із цим.
Вкладений у гру як безіменний тестерист, ви бачите, як драма грає перед вами. Світ, зроблений з печворкових виправлень та тимчасових активів, в той час як розробники, представлені як гігантські плаваючі очі, вертять над головою, змінюючи речі примхливістю. Якщо проект вже не був приречений постійними переробками, негабаритними его та повзаннями можливостей, справи набувають сюрреалістичного повороту, коли щось тягнеться до вас. Щось, що живе всередині гри. Щось, що здається невиразним зловісним, із своїм власним планом, сокирою, яка могла боротися проти «богів», як він називає розробників.
Що це? Розгульний А.І. це якось переросло всередину безладу коду? Машинний дух? Ви не дізнаєтесь його точну природу, поки досить глибоко не ввійдете в гру, і навіть тоді є місце для інтерпретації. Важливо те, що він вам показує, як забити лікоть вглиб кишок коду і переписати його на свій смак. Як скористатися простим, але потужним редактором, щоб зняти ноги однієї істоти і приклеїти їх до іншого. Як перетворити ворога на друга в ворога інших ваших ворогів. Як переробити світ під ваш дизайн.
Тоді він ставить вас розпущеним, полтергейстом у програмуванні, злому функцій, воскрешаючи скорочений вміст. Іноді ви граєте роль технологічного некроманта, знаходячи вміст у кінцівці парового програмного забезпечення та перетягуючи його назад у гру. Частіше ви доктор Франкенштейн, відриваючи шматочки і шматочки істот і зшиваючи їх разом, щоб зробити ваших власних красивих маленьких дітей-монстрів. Результат має приємний ефект, супутникові тарілки та розбиті шматочки зіркових кораблів вискакують із затиснутих замкових стін потенційного опусу Ішмеала, армії озброєних грибників, що йдуть за вашими п’ятами.
Як тільки підручники закінчені і досить неортодоксальне приміщення буде встановлено, середній шматок гри відкриється в пісочницю, яка дозволяє вам розгадувати головоломки і опосередковано вбивати монстрів, порушуючи всі правила. Гнучкість редактора - те, що ти можеш зробити за допомогою декількох обмінних здібностей тут, незначний поведінковий зсув там, вражає. Багато головоломок (таких як вони) можна вирішити настільки багатьма способами, що я майже завжди був не впевнений, чи зробив це 'правильно', або якщо я просто зігнувся і зламав речі, поки шматочки не впали там, де я сподівався, що вони б. Мені подобається це почуття, прекрасно, коли ігри, які є досить впевнені в собі, щоб не тільки не допустити цього, але аплодувати гравцеві за це.
На всю справу є світлий тон. Різні розробники балакучі, із великими виставами, які перейшли від Джеймса Урбаняка (більш відомий як Dr. Venture з Venture Bros. ), Ешлі Берч та ін. Існують аудіо щоденники для виявлення коментарів розробників від неіснуючої версії гри для збору та зміни журналів, де деталізується розбіг процесу розробки, розкиданий навколо, і всі вони розкривають не лише те, що комедія помилок Чарівне коло стала, але також різними неврозами та вадами членів команди.
Комедійний тон написання та виступу повертається в геймплей. Дурних рішень предостатньо, як і розробники (справжні) завжди йшли із цікавою ідеєю, а не простою чи зрозумілою. Наприклад, немає верхньої межі кількості створінь, які ви можете мати за собою відразу, тому речі можуть, і, швидше за все, легко перетворяться в хаос, коли ви ходите навколо, зоопарк, що вибухує вогнем. Так само немає обмежень у тому, як можна обмінятися здібностями, тому легко зробити по-справжньому смішні істоти, як щеня літаючого демона з палицею з рушниці.
Але окрім очевидного циркового шоу про зав’язливість, є безліч дрібних жартів і спритних підморгів. Невеликі деталі, як підбирання копій власного аватара, щоб покращити здоров'я (представлене мистецтвом-заповнювачем, схожим на циліндр зі зброєю). Можливість перейменувати кожне створіння, яке ви зламаєте, щоб ви могли зробити своє задоволення. Якось я змінив назву гри на ' Герцог Нукем представляє магічне коло 'і я хихикав своїм рукоділлям увімкнено і решту ночі.
Це просто цікаво розібратися. Цілі гри цілеспрямовано розпливчасті - вам потрібно вирвати контроль над заголовком подалі від його нинішніх творців, як ви повинні домогтися того, що як зневірений фантом всередині гри не є чітко викладені - але вони не повинні бути. Дослідження напівзбудованого світу Росії Чарівне коло , ця жалюгідна річ, позначена видимими шрамами нот розвитку, вістряними залишками видаленого контенту, що все ще чіпляється за неї, концепт-арт, що поспішає оштукатурений по швах, - це м'ясо досвіду. Той, через який ви не хотіли б поспішати, навіть якби ви точно знали, що ви повинні робити. І одне, що навіть при здоровій кількості гуляння навколо та експериментів, закінчується занадто рано. Пісочниця крихітна, і як тільки гра входить у свої остаточні глави, до неї не повертається.
Поки Чарівне коло має переконливий третій вчинок і кілька акуратних сюрпризів, щоб кинути гравця (іноді з наміром нашкодити), важко не відчувати, як гра в цілому трохи тонка. Незважаючи на те, що центральна думка весела, ви не витрачаєте на неї стільки часу, скільки б ви сподівалися. Час виконання вже короткий, і гарний шматок його зайнятий монологами, які час від часу переглядають лекції, а також численні епілоги. Для гри, яка стосується грандіозних ідей, зраджених хитким виконанням, спокусливо пояснити відсутність змістовного вмісту як більш підлий мета-коментар, але, хоча ця ідея змушує насміхатися, я не думаю, що це досить добре, щоб дати грі безкоштовна перепустка.
Але Чарівне коло справа не тільки в геймплеї, в ньому є повідомлення. Дуже багато сказати про те, що таке робити ігри в сучасній індустрії відеоігор. Наголоси, які він ставить перед людьми, невірні припущення творців щодо своєї роботи та необгрунтовані очікування суддівської аудиторії.
де файл apk в android
Незважаючи на те, що коментує галузь, Чарівне коло не достатньо гаше, щоб виділити конкретну ціль. Ishmeal - це сукупність кількох недосконалих, егоїстичних розробників, які мають велику ажіотаж, туманність у деталях і завжди готові звинувачувати когось іншого у своїх недоліках. У поєднанні є відтінки Моліно, мерехтіння Клітки, посипання Гарріо та п’янкий мускус Ромеро, щоб закруглити його.
Кода, гарячий шанувальник колишніх творів Ішмеала, який просувається в команду, представляє нову еру фана учасника; Стример, редактор вікі, суперсекретний попередньо-бета-тестовий вентилятор, і все хороше та недобре, що є разом із цією зміною. Її пристрасть і шанування віртуальних світів, яким вона присвятила своє життя, є захоплюючими і навіть трохи знайомими - ми всі тут ентузіасти. Але її нав’язливість та безперервний наріг її перекошених пріоритетів швидко стають неспокійними. Під усією радістю фанатів - кричуще, неприємне відчуття незаслуженого права та права власності, такий собі надмірно вкладений фанат, який одного дня надсилатиме беззаперечно погладжуючі любовні листи его розробнику, а наступного - тонко завуальованою загрозою смерті.
Менш чітко визначена Евелін Мазе, колишня знаменитість електронного спорту, яка не бажає прив’язатись до потопаючого човна Ішмала через договірні ланцюги (незграбний спосіб пояснити свою воєнність, ухиляючись від питання 'чому вона просто не кидає?'). Вона представляє «грі для гри» типу геймера, який не має терпіння до епізодів та спраги до конкуренції. Філософія, яка безпосередньо стикається з баченням 'Starfather's' сюжетної важкої пряжі RPG без бою. Оскільки Maze є неофіційним командувачем дезорганізованої ієрархії студії (яка, здається, працює як хіпі-комуна, якою керує Йосиф Сталін), її постійні переслідування і Ішмейл призводять до безлічі розмитих зусиль і плутанини. команда, прямо у відповідь на деякі страшилки, які ми чули про галузь реального світу.
А десь там ви є, одночасно дивлячись на аварію автомобіля, при цьому заливаючи більше бензину. Ви просто ще один гравець у цьому світі? Інший сорт творця? Ви саботуєте всю цю справу чи просто надаєте їй гострий удар, який їй потрібен?
Проблема з розмовою про гру, яка має на меті здивувати, важко отримати конкретну інформацію, не руйнуючи досвід. Але я гарантую, що найближчим часом багато чорнила збирається пролити Чарівне коло . Заключна третина гри йде в деякі дивні місця, які вимагають розчленувати.
Повідомлення трохи заплутане, з такою великою кількістю звинувачувальних пальців у такому напрямку, що я впевнений, що різні люди прийдуть до кардинально різних висновків про те, що це все означає. Але це повідомлення, яке варто заслухати, і світ, який варто вивчити, якщо ви дбаєте про відеоігри та людей, які їх виготовляють.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)