review anomaly warzone earth
Навіть незважаючи на те, що жанр захисту башти за останні роки став невдалим, деякі розробники розуміють, що в жанрі все ж є певне життя, якщо грати з формулою. З одного боку, у вас є така гра Санктум що змінює перспективу від першої особи та додає гравця як зброю. З іншого боку, у вас є Аномалія: Земля Warzone , яка перетворює жанр на голову, щоб отримати зворотну гру в оборонні стратегії гри
Замість того, щоб будувати вежі, щоб форсувати одиниці через шлях, ви створюєте шлях для підрозділів для знищення веж. Тим самим 11-розрядні Studios створили одну з найприємніших ігор стратегії за недавню історію.
Аномалія: Земля Warzone (ПК)
Розробник: 11-бітні студії
Видавець: 11-бітні студії
Дата виходу: 8 квітня 2011 року
MSRP: $ 9,99 / € 9,99
Як і в грі в оборону башти, стовпчикові частини повинні будуть слідувати маршрутом до цілі з іншого боку карти. Але три основні елементи геймплея і пекло багато польської мови допомагають зробити Аномалія: Земля Warzone інноваційний та веселий заголовок. Тобто, поки це триває.
Як командир підрозділу, який ходить по карті, ваша робота полягає в тому, щоб підтримувати живі підрозділи та підтримувати їх. У кожній карті, подібній до сітки та лабіринту, ви починаєте з встановленої суми грошових коштів, щоб придбати одиниці, або декілька одиниць самостійно. Швидке прокручування миші або натискання клавіші управління збільшує масштаб карти, де ви можете направляти маршрут одиниць, змінюючи напрямок, який вони будуть приймати на певних перехрестях.
Встановити шлях - це не просто питання створення найкоротшого маршруту до цілі місії, і ніколи більше не дивлячись на нього. Події відбуваються динамічно і змушують вас переоцінювати свій шлях, і тоді справа в тому, щоб дозволити вашим підрозділам пропускати ресурси на їх шляху, тож ви зможете оновити та придбати нові одиниці.
Який би маршрут ви не закінчили, він неминуче засмічений різними типами ворожих веж, кожна з різними типами атак, які вимагають від вас боротися з ними різними способами. Коли ви знищуєте вежі, це дає вам трохи грошей (більше на більші вежі) і час від часу дозволяє літаку кинути предмет для вашого командира. І саме ці здібності обертаються Аномалія з того, що могло б бути нудною спробою перетворити жанр оборони башти на голову, в складну і дуже приємну гру мікроменеджменту та тактичного планування.
Ваш командир може використовувати здібності для випадання зон, які ремонтують будь-який підрозділ, що проходить через нього (зазвичай загоєння до 3 одиниць у колонці, перш ніж він зникне), створення димових екранів, що знижують точність та пошкодження противника, посадіть загін приманок, який тягне вогонь з всі вежі, що знаходяться в межах дальності, або зателефонуйте в прямому авіаударі, щоб розібратися з особливо дратівливими типами веж.
Оскільки немає іншого способу вилікувати дорогоцінні підрозділи, крім використання можливостей ремонту, і оскільки ваш командир не заподіює собі ніяких збитків, ви швидко виявитеся, що поспішаєте збирати предмети здібностей і намагаєтесь використовувати їх у тактичних місцях. Коли ви просуваєтеся в грі, ви переходите від випадкового 'Ну добре, я б також міг забрати цю річ, поки я нічого не роблю' до 'Святе лайно, мені потрібно забрати ці речі зараз, або я закінчуються, але мені також потрібно скласти димовий екран і вилікувати модернізований бак, перш ніж він помре!
якщо відвідуваність веб-сайту незначна, який тестовий підхід підійде найкраще
І не помиляйтеся; Аномалія може стати дуже складним для «нормальної» (розширеної) складності, навіть для геймерів стратегій ветеранів. Незважаючи на те, що ви можете пройти 14 місій гри порівняно швидко на Advanced, у наступних місіях ви часто перезапускаєтесь з пункту пропуску.
Хоча управління здібностями вашого командира дозволяє вам займатися протягом всієї місії (гра призупиняється, коли ви входите в карту для планування свого маршруту), управління вашими підрозділами не менш важливо. У вас є обмежена кількість грошей, щоб придбати їх, і хоча ви можете модернізувати будь-яку одиницю, це ніколи не перетворює це на незнищенну силу, за якою вам не потрібно доглядати.
Підрозділи бувають різних типів, починаючи від дешевих і слабких бронетранспортерів до ракетних ходунків далекої дальності, броньованих танків і вогнеметних танків, щитових танків, які проектують щит до підрозділів спереду і ззаду, і постачають вагони, що надають вам можливість предметів, як ви знищуєте вежі.
Оскільки ваші одиниці будуть рухатися в стовпці, позиціонування стає настільки ж важливим, як і вибір на що витратити гроші. Ракетні одиниці мають велику дальність, але вони неміцні, тому ви не хочете, щоб вони були попереду, якщо ви постійно не збираєтеся керувати порядком одиниць у своєму стовпці (що ви можете зробити миттєво, призупинивши гру). Важкі броньовані танки, підтримувані генератором танка для щита, покращують живучість, але оскільки щитовий танк займає місце в колонці, це коштує вам у силі лобової атаки, коли ви підходите до веж.
З часом ви знайдете хорошу форму, яка працює для вас, і, хоча деякі місії просять різних підрозділів очолити вашу колону загибелі башти, легко приклеїтись до екранованого формування, підтримуваного ракетною артилерією дальності.
c ++ 11 запитань на співбесіду
Те ж саме стосується і веж. Стандартні вежі стають лише способом ведення предметів здібностей на фермах на пізніших рівнях, тоді як вежі Бегемот швидко знищать ваші одиниці, якщо ви не відволічете їх на приману. Інші вежі швидко проривають ваші щити і повільно осушують здоров'я ваших одиниць, якщо ви не забезпечите димовим екраном або приманкою (або обома), або не підірвете ряд підрозділів, якщо ви досить нерозумні, щоб дозволити їм підійти до такої головки вежі.
Ще інші вежі можуть створити поле, яке змушує ваші підрозділи атакувати вашого командира, якщо вони перебувають у ньому всередині, або прошивати використані вами здібності миттєво відремонтувати всі вежі в зоні дії, включаючи ті, що ви тільки що знищили, якщо тільки ви не кинете їх за прикриття. Точно так само, як вежі в грі в оборону вежі можуть бути побудовані для боротьби з конкретними типами ворогів, Аномалія Башти вимагають від вас поводитися з ними тактичними способами, щоб не втратити одиниці, а разом з ними втратити дорого витрачені ресурси.
Елементи управління ресурсами, управління здібностями та елементи планування маршрутів поєднуються у справді веселий, приємний та свіжий досвід стратегії. І хоча геймплей дуже цікавий, польська гра - це те, що буде дивитись вам, коли ви її запускаєте. Кожен елемент гри має такий високий рівень полірування, що він перетворюється Аномалія: Земля Warzone у стандарт, що будь-хто, будь то невелика команда інді чи студія, що належить видавцю, на 100 чоловік, повинен прагнути відповідати.
Користувальницький інтерфейс чистий і зрозумілий, підручник дозволяє вам легко вивчати гру, не нудьгуючи, а графіка чудова і пишна, не надто напружуючи обладнання. Контрольно-пропускні пункти здебільшого розміщені бездоганно, незважаючи на кілька грубих, і дозволяють легко скасувати помилки, коли створений маршрут призводить до катастрофи.
А елементи керування близькі до ідеального, і невеликі дотики, як курсор миші, дозволяють вам прокручувати місце свого командира ще до того, як ви досягнете краю екрана, тоді як гарячі клавіші та чудова реалізація елементів управління кнопкою миші лише додають до того, що вже є безперебійним. досвід.
Досвід, який не довший за 5 годин, щоб пройти місії гри, але той, який не перетримає його привітання ні через це. Коли ви закінчите з кампанією, завжди є важкі сміливі труднощі, а також два режими суперечок, коли вам доведеться пройти велику карту від місця до місця, щоб вивезти генератори електроживлення, і вежі, які захищають його уздовж шлях.
Від того, чи дійсно ви повернетесь, щоб відважити більш складні труднощі, або грати в карти сутичок, буде залежати від гравця до гравця. Таблиці лідерів у всій грі додають до значення повторення, але знову ж таки, це залежить від того, наскільки ви дбаєте про них. Але це гра, яка має отримати величезну користь від DLC та оновлень, і така, яка вже є вибухом, поки вона триватиме. За ціною, Аномалія: Земля Warzone пропонує свіжий і захоплюючий досвід стратегії, з яким можуть відповідати лише декілька назв.