review yoshis new island
java видалити елемент з масиву
'Нове' заходить занадто далеко
Оригінальний Острів Йосі є одним з моїх улюблених Маріо ігри всіх часів. Я не знаю, чи це численні та надзвичайно унікальні бойові бої чи примхлива принадність метання стратегічно відскочених яєць, але це справді перегукувалось зі мною. Я знову і знову повертався до цього, і рімейк DS був чудовим, коли я був у дорозі по-своєму.
Новий острів Йосі оскільки 3DS прагне повернути ті добрі часи, а хороша новина - шанувальникам Yoshi сподобаються. Погана новина - це не все так особливо.
Новий острів Йосі (3DS)
Розробник: Arzest
Видавець: Nintendo
Випущено: 14 березня 2014 року
MSRP: 39,99 дол
Правда, Новий острів не збирається детально налаштовувати. Як виявляється, лелека з оригінальної гри переніс немовля Маріо та дитину Луїджі до неправильного будинку, і в пошуках, щоб перевести їх до потрібного, історія повертається до прямої. Звичайно, Baby Luigi пропав безвісти і знаходиться в лапах Baby Bowser. Cue пригода!
Так само, Новий острів Йосі пропонує однаково просту систему управління, яку ветерани серій негайно підберуть, оскільки все, що ви можете зробити, - це збивати ворогів і виплювати їх, стрибати і плескати, і змушувати кидати яйця. Це щось, з чим можна експериментувати протягом приблизно 30 секунд і відповідно до того, як ви грали на будь-якому платформері. То що нового у Йоші? Насправді, не дуже.
Існує нова химерна система 'великих яєць', яка дозволяє їсти великих ворогів для формування гігантських яєць звичайного або металевого сорту, але вона використовується лише в певних частинах вибору рівнів, і в результаті вона відчуває себе консервованою. Хоча я спочатку був схвильований можливістю періодично підбирати ці потужні бомби та розтрощувати фрагменти декорацій, щоб відкрити нові зони за власним бажанням, я швидко зрозумів, що вони більше схожі на окремі головоломки, ніж на фактичну еволюцію ігрового процесу. Драт.
Питання та відповіді для досвідчених на основі сценарію тестування програмного забезпечення
Ще одне додаткове доповнення - це введення рухомих секцій «транспортного засобу Yoshi» за допомогою гіроскопа 3DS. Подібно до оригіналу, Йоші перетворюється на шалені форми, як повітряна куля або мінна картка та перетинає перешкоди, побудовані навколо його форми. Проблема цих порцій полягає в тому, що вони сила ви махаєте 3DS навколо, і не пропонуєте жодного варіанту для тактильних елементів керування. На щастя, їх небагато і далеко між ними, оскільки більшість із них - необов'язкові зусилля для тих із вас, хто бажає зібрати в грі кожну червону монету та квітку. Таким чином, важко було справді розсердитися на ці секції, оскільки вони приблизно 30 секунд і порядок доставлені.
Сказавши все це, що такий же старий Формула Йосі все ще працює навіть донині. Можливість трепету Йоші робить його більш мобільним, ніж ваш середній герой на платформі, а здатність стріляти і відскакувати яйця під різними кутами, як ти знімаєш басейн, як і раніше так само весело, як це було майже два десятиліття тому. Навіть якщо ви просто збиваєте ворогів і знаходите приховані ділянки, Новий острів Йосі пропонує чітку привабливість, яку багато інших жанрових скоб не можуть повторити.
Це особливо актуально, якщо ви ніколи раніше не грали в гру Йосі, і таким чином зможете вперше випробувати деякі концепції франчайзингу. Команда розробників дуже використовувала менталітет 'якщо він не зламався, не виправляй', менталітет із основним ігровим процесом, який робить ' Нові 'Менеджер відчуває себе все більше на своєму місці.
Незважаючи на загальний стабільний геймплей, є кілька погіршень, проте - найбільш помітно з точки зору презентації. Незважаючи на вашу реакцію кишок на основі знімків екрана, Новий острів Йосі насправді гідна на вигляд гра в русі, а яскравіші пастелі приємно протиставляють темніші відтінки та важкі обриси оригіналу. 3D-ефект також тонкий і не домінуючий, що є ідеальним балансом для платформованої гри, яка може запропонувати час від часу складний стрибок.
Але час від часу щось не вистачає, оскільки багато рівнів, як правило, поєднуються, незважаючи на зміну візуальних мотивів. Наприклад, в оригіналі Острів Йосі , кожен рівень на екрані карти мав чітку унікальну іконку. Перед тим, як ви навіть перейшли на рівень, у вас було трохи дражнити, чого чекати, і я досі пам'ятаю багато цих етапів до сьогодні, лише дивлячись на відповідну картину. Але в Новий острів Йосі , всі етапи мають однакову загальну рамку вибору, і самі проекти дійсно нічого не роблять, щоб відрізнятись поза тим, що вони наступні по черзі.
У боях за боса не вистачає того самого піца, і частина проблеми полягає в тому, що кожен середній замок у кожному світі (четвертий етап) має Камека як переробленого боса. Макет рівня завжди різний, але бійки відчувають те саме, що є різким контрастом до високого бар'єру якості оригінального набору з безліччю пам'ятних зустрічей. Є неповнолітній здивування в кінці, яке оцінять шанувальники, але це все. На щастя, ще є купа червоних монет та квітів, які можна знайти на кожному рівні, саме там лежить справжнє м'ясо та виклик гри. Червоні монети зазвичай ховаються глибоко в колекціях жовтих монет - більше, ніж будь-коли раніше - що робить їх набагато важче знайти.
сайти аніме, щоб дивитись аніме безкоштовно
Якщо ви тип людини, який мчить через ігри і не піклується про колекціонування, ви будете сильно розчаровані в Новий острів Йосі коли через гру через вітер вієш через кілька годин, вершини. Але тим із вас, хто знайде час, щоб спробувати знайти все, доведеться чекати з нетерпінням. 'Супер керівництво' також повертається і дарує вам необов'язкове підключення крила, якщо ви загинете занадто багато разів на одній ділянці.
Поза колекціонування є ще один додатковий Новий острів Йосі пропозиції - коаперативні міні-ігри з двома гравцями (з підтримкою відтворення в один кошик). Вони дуже короткі і зосереджені навколо приурочених дій, як-от 'затупайте ці повітряні кулі' або 'тремтіть, наскільки ви можете'. Коли я кажу 'міні', я маю на увазі це, оскільки вони зазвичай тривають хвилину або близько кожного раунду, а цілі надзвичайно спрощені.
Мені відносно це сподобалось, але одна річ, яка вразила мене як дивна, - це те, що кожен гравець не забивається індивідуально - гра просто підсумовує загальний бал і відображає це на кожному пристрої як загальну кількість. Я не заперечую проти примусового кооперативу особисто, але, принаймні, має бути індивідуальний рахунок на 3DS кожного гравця, який повинен бути підсумований наприкінці - таким чином можуть бути конкурентоздатні гравці деякі зовнішній вигляд веселощів.
Як ви, напевно, можете сказати з мого часу, Новий острів Йосі це не обов'язково, але це не означає, що це погана гра. Це дуже багато у книгах, заснованих на будь-якому жанровому стандарті, і тут майже нічого нового тут не потрібно, щоб випробувати. Але навіть так, шанувальники жанру все одно його копають.