review among sleep
Не дайте клопам постільних клопів ...
Дитинство - це рідкісний стан вразливості, який ми стикаємося лише один раз у житті - сповнений здивування, невинуватості, а головне невизначеності невідомого. Серед сну повертає нас до цього стану, надаючи унікальний об'єктив жанру пригод жахів, який відводить нас крок назад до того часу, коли життя було зовсім невідомим і страшним.
У цій казці ви граєте малюка в пошуках своєї зниклої матері, об’їжджаючи різні кошмарні світи, щоб знайти та відтворити сердечні спогади, сподіваючись повернути її їй спокійно.
скільки постачальників послуг електронної пошти
Серед сну (PlayStation 4 (переглянуто), ПК)
Розробник: Krillbite Studio
Видавець: Krillbite Studio
MSRP: 14,99 дол
Дата виходу: 8 грудня 2015 р. (PS4), 29 травня 2014 р. (ПК)
Бойових дій у Росії немає Серед сну ; натомість гра зосереджена на дослідженні атмосфери та простому вирішенні головоломок. Як і справжній малюк, ваші варіанти обмежуються повзанням, ходьбою, захопленням та бігом - все це імітує повільність та незграбність, які виникають із маленькою дитиною. Тедді, ваш коханий напханий товариш, супроводжує вас через закручені та дивні світи, з якими ви стикаєтесь у своєму прагненні знайти маму, періодично пропонуючи поради та добрі слова. У вас також є можливість обійняти Тедді, однак, все це дійсно полягає в тому, щоб забезпечити тьмяне світло (і, можливо, трохи комфорту).
Що стосується ігрового процесу, то це не так вже й багато, але це менше проблем, оскільки завжди виникає атмосферний випадок, який тримає вас зайнятим протягом усього часу - будь то моторошний крик, іграшка з привидами, що рухається на вітрі, або якась інша дивовижність, яка залишає ви з дивними почуттями (чи, можливо, інстинктом досліджувати далі). Аспекти головоломки не складні, але добре зв'язані, зберігаючи цілі в хороший спосіб і додаючи щось додаткове, що компліментує історію.
Динаміка перемикає його трохи на півдорозі гри, з розділом, що складається зі сценарію 'запустити і сховай', де загадкова жінка переслідує тебе з невідомих причин. Якщо вона успішно захопить тебе, це гра, яка, здається, є єдиним способом по-справжньому померти. На більш пізньому рівні в плащі з’являється аналогічно темна постать, яка стоїть біля району, викликається щоразу, коли пляшка розірветься. Спочатку незрозуміло, що робити в цих ситуаціях, оскільки тікати рідко працює, але Тедді часто ділиться підказками, щоб допомогти зрозуміти, що має бути.
Це не ваша середня гра стрибків-відлякувань - жах набагато більше вбудований у рівні і відчуває себе справжнішим, ніж багато ігор у жанрі в наші дні. Атмосфера будується на повільній напрузі та таємничості, а не на трепеті швидкого відлякування, який залишає відчуття страху - особливо зважаючи на те, що ви граєте в беззахисного малюка. Іноді незначні зміни в оточенні відбуваються час від часу, що змушувало мене заглянути і подумати два рази, якщо я думав, що бачу щось інше, або якщо на мене навішується тривожний підйом.
Серед сну має цікавий дизайн рівня з елементами, змішаними разом, щоб надати областям якість мрії, бавлячись на межі фантазії та реальності. Один рівень складається з звивистого лісу, наповненого дитячими реліквіями, включаючи насунуті скульптури сови, плаваючі блоки та перевернутий ігровий будиночок. Інше відбувається в будинку, який спочатку здається нормальним, але повільно перетворюється на кручений, заплутаний лабіринт, що нагадує сцену з Лабіринт . Кожна область є моторошною і тривожною сама по собі, нагадуючи елементи з дитинства крученим способом, що задає тривожний фон напруженому геймплею.
Там, де гра справді світить, є її притаманна символіка. Серед сну постійно розповідає історію через своє оточення, зображення та реквізити, незважаючи на те, що вона мало розуміє напрямок, в якому йде, і майже не має діалогу (за винятком Теді, який час від часу вас втішає). Це витвір мистецтва в цьому відношенні, оскільки декор і незначні зміни навколишнього середовища можуть залишитися непоміченими, але всі вони говорять про певні аспекти сюжету.
Важко зрозуміти, що відбувається і де Серед сну є провідним, але відсутність чіткості в напрямку насправді посилює сюжетну лінію і підживлює невинну природу персонажа. Основні елементи історії пов'язані між собою надзвичайно швидко, майже різко, зрештою, щоб сформувати більш повну картину. Можна зробити декілька висновків, оскільки закінчення трохи відкрите, але, не надто сильно псуючи, я не був прихильником загального повідомлення, яке воно надіслало. Це сказано, Серед сну робить велику роботу, розповідаючи історію, не розкриваючись у своїх намірах.
Незважаючи на чудову механіку розповідей, я не можу не стверджувати, що в грі було ще трохи. Коли все було сказано і зроблено, це завершилося в жмені не більше годин, і мені було ще більше тягу. Особливо це підступно, тому що гра придумує такі нові способи мислення про жанр жахів, і це залишило так багато для розширення. Однак я, чесно кажу, повинен аплодувати команді за те, що за той проміжок часу виклав стислий і повний сюжет, і той, який настільки унікальний для цієї сфери жахів.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)