review the real texas
яке застосування maven у селені
Справжній Техас це гра, яка нагадує мені, чому я вперше потрапив у інді-ігри: це унікальний досвід на відміну від усього, що ти знайдеш на полицях магазинів. Відразу після того, як я побачив стартовий трейлер, я знав Справжній Техас буде розважальною грою. Я не очікував надзвичайно добре написаної пригоди через неймовірно вигадливий всесвіт.
Гра сама описується як 'екшн-пригодницька гра, яка грає як мешанка' Зельда: Посилання на минуле і Останній VI ст '. Цікавите? Я так думав.
Справжній Техас (Windows (переглянуто), Mac, Linux)
Розробник: Kitty Lambda Games
Видавець: Ігри Кітті Ламбда
Випущено: 16 червня 2012 року
MSRP: 14,95 дол
Ім'я головного героя в Справжній Техас є Сем, але ця інформація надається лише на офіційному веб-сайті. Ім’я персонажа навіть не запитується в самій грі, оскільки всі просто називають його 'Ковбой'. Сем - американський відпочинок в Англії, але незабаром досить натрапляє на блакитний портал, перевозячи його в Стрендж Техас. Звідти швидко стає очевидним, що вам потрібно з’ясувати, що це за місце, мета Сема та як вибратися.
Дивна не тільки назва міста, але і важливий прикметник для опису цієї гри. Запитання, безсумнівно, крутяться через вашу голову під час гри Справжній Техас . Гра багато займається метафізикою; не рідкість починати розпитувати, що насправді реально, а що ні. Або навіть, можливо, те, що бути 'справжнім' навіть означає. Мимохідні думки перетворюються на справжні проблеми і маленькі питання швидко стають великими.
У містечку Стрендж є багато персонажів, з якими можна взаємодіяти під час гри. Спочатку вони здаються майже вторинними, але це не займе багато часу, щоб потрапити в різні ситуації. Хоча попереднього зв’язку з цими персонажами не було, пройшло багато часу, перш ніж їх проблеми перетворилися на фокус. Багато їхніх питань були неймовірно пов язаними, незважаючи на те, що часом вони химерні.
Діалог повертається до класичних пригодницьких ігор, де дерева діалогів підбурюються згадуванням конкретного слова чи фрази. Справжній Техас однак не надто ускладнює речі і відображає ключові слова на екрані. Просто натисніть або введіть їх, щоб просунути історію, а не пробирати неважливі слова, щоб знайти потрібне спускове слово. Однак не надано інших ключових слів, які викликають своєрідну «приховану» діалогічну реакцію, часто найсміливішу різноманітність.
О людино чи є в цій грі чудовий гумор.
Встановивши дивний, вигадливий і в той же час правдоподібний світ зі Стрендом, нехарактерні хитрощі, які деякі герої роблять, стають одним з найулюбленіших аспектів. Виникають ситуації, які є прикордонними абсурд і все ж ніхто не окуне око. Прихильність до ексцентрика - це те, що робить цю гру такою радістю пережити.
Рух здійснюється в традиційному стилі WASD або утримуючи та перетягуючи ліву кнопку миші, а взаємодія з об’єктами передбачає клацання на них мишкою. Часом натискання на конкретні об'єкти в навколишньому середовищі може бути важким, але це ніколи не стає лише легкою неприємністю. Більша проблема виникає при спробі натиснути на щось під час руху, оскільки - якщо об'єкт не натиснув на Сем - просто перестане рухатися, оскільки гра негайно переключиться на рух миші. Знову лише незначна неприємність, але все-таки варто згадати.
Прогресування наскрізь Справжній Техас Поставляється з поєднанням інтелектуально розроблених пазлів із бойовою стороною. Виконання головоломок часто дає величезне відчуття задоволення, ключовий аспект великої загадки. Існує достатньо варіацій, щоб між ними не було значущого почуття. Я зіткнувся з проблемою з останньою головоломкою в грі через мою барвистість. Не псуючи це, мені довелося піти на додаткову довжину, щоб завершити головоломку, в результаті чого було втрачено багато грою в грі. Пан Френч знає про це, і його слід виправити у версії 1.3.
Що стосується бою, натискання або на пробіл, або на праву кнопку миші переходить у режим бою, в якому курсор стає сіткою для націлювання. Коли ведеться боротьба лише з кількома ворогами за один раз, це працює чудово, але це може стати клопотом, якщо зіткнутися з кількома ворогами різних типів. Містер Француз уже вжив певних кроків, щоб зробити поведінку ворога трохи більш терпимим, але певні вороги, безумовно, все ще залишаються проблемою до кінця гри.
Можливо, боротьба навмисно складна, на відміну від прізвиська персонажа «Ковбой». Коли Сем отримає травму, він час від часу заїжджає і робить глибокий вдих, щось, що грає проти нашої ідеальної версії західного фільму-ковбоя. Неможливо ворушитись і стріляти одночасно, механіком класика Resident Evil ігри, які використовуються для того, щоб гравець стратегічно вибирав своє місце розташування під час боїв. Тут він працює так само добре, що уособлює ідею ризику та винагороди під час бою. Насправді розкол між персонажем Сема та його прізвиськом не відрізняється від різниці між химерною обстановкою та реальними персонажами. Гадаю, що.
Незважаючи на те, боротьба може отримати досить розчарування до кінця гри. Іноді входження до кімнати може призвести до того, що ти опинишся над ворогом і майже відразу вбивається. В іншому випадку потрапляння одного разу призводить до невпинної ланцюгової реакції, що призводить до смерті. Тоді чудово, що система контрольно-пропускних пунктів не надто сувора, що призводить до втрати грошей часом.
Існує також система інвентаризації, яка дозволяє змінити зовнішній вигляд Сема та якого предмета він тримає. На початку потрібно перевести зброю вручну через інвентарний екран, але це згодом полегшується завдяки певному елементу, що дозволяє використовувати гарячі клавіші. Одягання та роздягання Сем може забезпечити гідні розваги, оскільки є велика кількість варіантів одягу, з якими можна зустрітись та одягнути. Це дуже цікаво стригувати навколо носіння лебединої сукні та без штанів.
Оскільки це така нова версія, я зіткнувся з декількома помилками, що зупиняють прогрес. Містер Француз іде вище та поза покликом обов'язку допомогти виправити це, працюючи над патчами та навіть виправляючи окремі файли збереження. Щоразу, коли я не міг прогресувати, я надсилав свій файл збереження містеру Французському і повертав його зазвичай протягом години-двох.
Стиль мистецтва та музика також повинні бути похвальними. Блокатна естетика творить чудеса зробити цей вже цікавий світ ще більш неординарним. Персонажі рухаються колишучим рухом, не на відміну від тих, хто в Укладання , і це повністю чарівні . Це мило, чарівно, і найкраще, що вона стикається із загальною дивацтвом гри.
Фонова музика є привабливою, простою та тематично придатною. Музика кричить 'грандіозну пригоду', походжуючи в різних середовищах гри. Звукові ефекти дуже підходять до естетичних і мають дуже стару школу для відеоігри.
Кінцевий результат усього цього - химерний, але задовольняючий поєднання елементів ігрового процесу, загорнутий у дивовижно красномовну історію з проклятим гарним почуттям гумору. Головоломки можуть розчарувати в хороший спосіб, але бій розчаровує погано, коли стикається з кількома ворогами одночасно. Помилки, що зупиняють прогрес, повільно виправляються, але деякі залишаються.
Справжній Техас це неймовірно розумна гра, особливо в тому, як вона має справу з великими метафізичними ідеями та передає їх гравцеві. Діалог добре написаний, а гумор - один із найяскравіших аспектів гри. Хоча не всі ідеї спрацьовують ідеально, це, безумовно, досвід, який важко знайти деінде і, безумовно, варто спробувати.