review star wars battlefront
Гра ностальгії
Зірка Смерті - така не мислителька Зоряні війни Battlefront . Культурний напад на суперзброю Імперії знову і знову з'являвся в іграх, і то з поважних причин. Це круто! Захоплююче, навіть. І наскільки я віддаю перевагу вищим наземним боям DICE перед повітряними боями, Battlefront може стояти більше карт і режимів, щоб останні збалансувати пакет.
Я бачив, як люди висловлювали новий інтерес до гри завдяки цьому розширенню, і я цілком це розумію. Поняття звук. Але, допомігши кілька разів підірвати Зірку смерті (і не зміг навіть отримати шанс зробити це незліченно більше), я набагато менш оптимістичний щодо DLC, ніж думав, що буду.
Star Wars Battlefront: Зірка смерті (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One)
Розробник: DICE
Видавець: Electronic Arts
Випущено: 20 вересня 2016 року (пропуск сезону) / 4 жовтня 2016 року (окрема покупка)
MSRP: $ 14,99 ($ 49,99 за чотири пакети розширення)
Основний жеребкування тут - це Battle Station, новий режим, який може розігратися протягом трьох різних фаз. Перший - повстанці відколюються на хвилях винищувачів TIE у космосі. Очистіть їх усе, а керовані комп’ютером Y-Wings заграють, щоб послабити Зоряного есмінця, тимчасово виставляючи свої слабкі місця, щоб керовані людиною кораблі підстрелювали. Це назад і назад трапляється кілька разів, поки або а) судно не капут, або б) таймер закінчиться. В останньому випадку це все - перемагає імперія. Гра закінчується.
Але якщо припустити, що повстанці пробиваються, і вони це часто роблять, станція бою переміщується (після не зовсім швидкого екрана завантаження) до інтер'єру Зірки смерті. Тепер їм доведеться пройти пішки до R2-D2, який один щасливчик зможе контролювати та направлятись до пункту видобутку разом із командою. Якщо Імперія зможе запобігти цьому із сильною обороною за допомогою постійних відновних партнерів, гра знову закінчиться. Саме такий сценарій виникла у моїх сесіях. Відвертає річ, що навіть будучи гравцем «Імперії», я не хотів, щоб Battle Station закінчувався передчасно, як це. Я хотів, щоб це продовжувалося до третього раунду - поверхні Зірки Смерті - і я думаю, що це загальні настрої.
Тут Альянс повстанців та Імперія знову стикаються в космосі, але є більша почуття актуальності. Через регулярні проміжки часу вибирають трьох гравців повстанців, щоб підірвати зірку смерті. Їх відправляють у траншеї, щоб пролетіти через призначені контрольно-пропускні пункти на шляху до витяжної вентиляції. Всі інші в матчі або гоняться за ними, щоб допомогти, або шкодять їхнім шансам, включаючи Люка Скайуокера в його «Червоній п'ятірці» і Дарта Вейдера в TIE Advanced. Якщо екіпаж шкідників буде знищений, для роботи вибираються ще троє гравців. Цей процес повторюється, поки комусь не вдасться або не закінчиться таймер.
На обороні жоден з Battle Station не відчуває все, що відрізняється від Battlefront існуючий режим винищувачів. Я думаю, що це все нормально. Щодо наступу, проте, це набагато захоплююче. Ти справді відчуваєш тиск на час. Це потроїться за тренсом, де ви відчуваєте вагу всієї команди та намагаєтесь йти досить повільно, щоб не врізатися, але не так повільно, що винищувачі TIE можуть закрити вас.
На жаль, ви дивитесь на несуттєве зобов'язання дійти до цього моменту. Бойова станція може перетягнути, і немає ніякого способу взяти на себе Зорю Смерті, не попередньо пройшовши попередні два раунди режиму. І, чим більше я граю, тим менше, здається, тримається. Це виглядає чудово? Так. Абсолютно.
Це дуже правдиво і автентично тому, що ми розмовляємо, коли думаємо про оригінальну трилогію. Однак, у космічних боях відчувається стиль над сутністю. Ні Зоряний есмінець, ні Зоря смерті не здаються справді «живими». Приціли та звуки є лопатами, але я відчував себе більш зануреним, скажімо, Негідник-лідер переказ битви при Явіні. Після кількох ночей бойової станції я добре. Я не змушений продовжувати це. У мене був один неймовірний виграш, де я змінив значення, і це буде дотримуватися мене.
На щастя, є ще більше Зірка смерті ніж той самотній режим і нова карта для винищувачів. Там також… Вибух! Так, тільки Blast. З будь-якої причини DICE скупився на режими для цього розширення, тому командна смерть відповідає. Мені Blast дуже подобається, особливо з новою картою, встановленою всередині зали станції. Деталі, як і ущільнювач для сміття, - все так само, як ви і очікували. З наборів фільмів все відчувається добре, якщо трохи менш візуально цікаво, ніж Battlefront Більш екзотичні місцевості.
завантаження програмного забезпечення з будь-якого сайту
На цій карті повно швидкоплинних дверних дверей та тісних кімнат, що ідеально підходить для вискакування, щоб здійснити несподівану атаку. Моя головна повірка - це те, що стосується гри в цілому, і це межа балів - вона занадто низька. До моменту, коли я потрапляю у матч з Blast, це може вже завершитися (якщо воно ще не закінчилося), і тоді я перекинувся на щось інше, ніж Blast (наприклад, Battle Station!). На завантажувальних екранах багато чекає, що дуже важко хоче продовжувати грати навіть через кілька раундів.
Нова передача мало що може змінити. Зброя (пістолет Bryar K-16 та важкий ретранслятор TL-50) замість масштабу має вогнепальний огонь, а утримуючи його, ви повільно ходите і заряджаєте постріл, здатний вбити одним ударом. . Якщо ви сумуєте, ви, ймовірно, мертві - ці вибухи миттєво перегрівають ваш пістолет, залишаючи вас вразливими. Я недостатньо точний, щоб добре з ними справитися, але дизайн працює з огляду на Battlefront інша зброя. Це не відчуває себе непосильним. Що стосується нових Зоряних карт, то тут є міна Laser Trip, яка саме те, що ви очікуєте, окрім бонусної здатності до сканування радіолокаторів гравців, та стаціонарного медіа-дроїда, який розсилає вибухи цілющої енергії для вас та ваших товаришів по команді.
Chewbacca та Bossk далі розвивають розширення відповідно як нового героя та персонажа лиходія. Обидва могутні в правих руках. Chewie може кидати вибухові болти (до восьми за постріл коли його риса буде змішана), він може рикнути, щоб підбити неподалік сусідські товариства, і він може розбити землю, щоб знищити штатних солдатів ударною хвилею. Він звір, як і повинен бути. Одне розчарування - це його дизайн, який виглядає датованим тим, що він не має місця з рештою Battlefront .
Мисливець за головами Босск ще кращий. Я думаю, що він мій улюблений з усіх. (Люк і Вейдер насолоджуються своїми світловими мечами та високими стрибками, але їх живучість залишає бажати кращого.) З кожним вбивством Босск відновлює трохи здоров’я, і поки ти граєш розумно, ти можеш тримати його живим на невизначений час . Він володіє Relby-V10, здатний вистрілити вантаж мікро-гранат, які вибухають при контакті, і, коли він знаходиться в тісному місці, він може відскочити, покинувши далеко обширну отруйну гранату Діоксис. Нарешті, у нього тепловий зір, який при активізації також збільшує швидкість його виходу з ладу, пошкодження та швидкість спринту. Це повний режим Predator! Єдині мінуси полягають у тому, що друзям може бути важко сказати, окрім ворогів, лише за їх тепловим підписом, і якщо хтось кине спалаху гранати, ти потрапив у біду.
Коротше кажучи, є максимуми і мінімуми Зірка смерті . З кількома розширеннями вниз і лише одним залишилось їхати, я очікував чогось більшого. Якщо не більше від хедлайнера, Battle Station, то принаймні більше сумісність режимів з новими картами. Немає виправдання. Я думав, що це буде легко продати - і, мабуть, все-таки це буде для когось, враховуючи притаманну йому ностальгію - але я виходжу з цього почуття підведеним. Взятий з рештою сезонного проходу, Зірка смерті допомагає закреслити більш широкий досвід, але мені важко було б рекомендувати його як самостійну покупку. У цей момент я пішов би все або нічого.
(Цей огляд базується на остаточній збірці DLC, наданої розробником.)