review agents mayhem
Завантаження - це половина битви
Воля взяла Святих рядок у такому горішому напрямку, ніж хто-небудь міг передбачити. Але після того, як керували Stilwater, вивозивши військових у Стілпорт, потрапивши в пастку у віртуальному світі та бившись з прибульцями, і буквально вирушаючи в пекло, напевно вони досягли творчого глухого кута серіалу.
На диво, мода Volition, вони вирішили просто взяти частину Святих рядок ДНК і застосуйте її до іншого виду пародії. Замість того, щоб призначати кримінальні вигадки відкритого світу, як Grand Theft Auto , натомість у нас є мішанка Перегляд , Репресія , а також мультфільми 80-х років Г.І. Джо і М.А.С.К.
І так само, як ті старі мультфільми, Агенти Mayhem це веселий веселий час, сповнений неймовірно помітних недоліків.
Агенти Mayhem (PS4 (переглянуто), Xbox One, ПК)
Розробник: Volition
Видавець: Глибокий срібло
Випущено: 15 серпня 2017 року
MSRP: 59,99 дол
Відгалуження одного з Гат із пекла закінчення, в яких Гат просить Бога відтворити це Святі Ро w Всесвіт, зла корпорація L.E.G.I.O.N. розпочинає несподівану атаку на світ (відомий як Диявольська ніч) і заволодіває. Після зміни серця колишній лейтенант легіону Персефона Брімстоун утворює групи M.A.Y.H.E.M., що складається з агентів з кодовою назвою, які мають власну мотивацію та барвисті особистості. Ці барвисті особистості повідомляють Агенти Mayhem Основна концепція приймати місії з командами з трьох персонажів. Кожен агент має свою власну зону, де деякі краще хакують, а деякі здатні швидше пробиватися через захист ворога, тому справа в керуванні хаосом і з'ясуванні, який склад команди працює для вашого стилю гри.
Я був здивований, скільки різноманітності було тут на роботі. Під час контролю агентів відчуває себе схожим на Святих рядок серія, оскільки прицілювання та стрілянина мають тенденцію відчувати себе так само жорстко, як і в тих іграх, кожен агент освіжає. Їх основний рух може поділяти між собою схожість, оскільки різні агенти оснащені надпотужними потрійними стрибками та тире, але приділяється велика увага до деталей, що стосується включення їх особистості до зброї, яку вони використовують, їх особливих здібностей, і нарешті, 'Здатність до погром'.
Наприклад, мій улюблений агент Дейзі - це груба і жорстка королева дербі-роликів, яка використовує мінігун. З'єднайте це, завдяки своїй особливій здатності (яка знаходиться на лічильнику відключення та активована за допомогою правого тригера), яка охолоджує її пістолет, але дає їй щит, який може збити ворогів, коли вони нападають на них. Підкиньте можливість перемикатися між агентами натисканням ліворуч або праворуч на панелі управління, і існує досить багато способів зняти ворогів. Однією з моїх актуальних стратегій було використання спеціальної здатності снігового росіяни Йети знерухомлювати ворогів, переходити на Дейзі і розвантажувати їх, і нарешті перейти на снайпера Раму і втекти і забрати їх здалеку. Але це лише одна з безлічі можливих стратегій, з якими можна возитися.
ручне тестування запитання та відповіді на співбесіду pdf
Агенти Mayhem є пародією ностальгії мультфільмів на суботу вранці, тому вона дозволяє Волієві настільки весело передати жанр. Повернення на домашню базу між місіями призводить до завантаження екрана з агентом, який говорить щось банальне як Г.І. Джо -Eque PSA, 2D-анімовані кекси, розкидані по всій піднесеній суті зародженій розповіді, розблокуючі агенти вимагають грати через свої специфічні місії, які починаються з анімованої картки відкриття та титулу, а також налаштування футуристичного Сеула, Південна Корея надає відкритий світ чистий вигляд з прекрасною пастельною та неоновою палітрою. На жаль, Погром особистість людини не може досить замаскувати недоліки внизу.
Сам відкритий світ трохи порожнистий. Їздити навколо може відчувати себе набагато жорсткіше, ніж у минулих роботах Volition, але різноманітність місії залишає бажати кращого. Історія та конкретні персонажі можуть бути цікавими, але для поступу є багато побічних місій або навіть таких, які потрібні для наповнення. Багато з них, особливо квестові легіонові квести, передбачають виживання через хвилі ворогів. Навіть деякі бої босів включають бойові хвилі ворогів, і це забиває монотонністю, що основна механіка перемикачів намагається так уникнути. Навіть якщо Погром дав мені інструменти для боротьби з цими хвилями різними способами, це не змінило факту, що я врешті очистив ще одну хвилю в іншій кімнаті, яка виглядає точно так само, як і раніше.
Це навіть не враховує деяких актуальних технічних питань, з якими я стикався. Агенти Mayhem не найкраще виглядає навіть завдяки чудовій забарвленні. У деяких областях Сеула було трохи спливу, в домашній базі є дивний туманний фільтр у деяких особливо добре освітлених областях, і, здавалося, виникнуть проблеми із завантаженням, оскільки звуки з гри переливаються в сюжетні сюжети чи завантаження екрани. Сподіваємось, це не буде звичайним явищем, але Погром врізався в мене в кінці особливо тривалої боротьби з босом до кінця гри. Ця боротьба за бос є складною у цій вже набридливій ситуації, яка має багаторівневий характер (з двома фазами ворожої хвилі та однією з боїв фактичного боса) і закінчується трифазною місією, яка дозволила мені очистити дві області ворогів раніше навіть дістатися до фінального поєдинку.
Але, незважаючи на ці технічні вади, я все-таки по-справжньому весело проводив час, коли возився з агентами. Насолоджуючись Агенти Mayhem це щось на зразок перегляду мультфільму, який ви любили без рожевих окулярів ностальгії чи наївності молоді. Ви будете отримувати більше сміху над нею, ніж з, але в будь-якому випадку на вашому обличчі є посмішка.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)