review act aggression
як написати тест
Введіть гаряче місце
Акт агресії стверджує, що будується як ігри з «золотої епохи РТС». Знаєте, коли Star Craft і Командуй і підкорюй забирали промисловість штурмом. Принаймні, я припускаю, що це вони означають, тому що я не можу знайти чіткого визначення «золотої епохи» жанру.
Я не знаю, що вона коли-небудь досягає рівня тих ігор із минулого, але, мабуть, найближче, що будь-яка гра виникла в останній пам’яті.
Акт агресії (ПК)
Розробник: Eugen Systems
Видавець: Focus Home Interactive
Випущено: 2 вересня 2015 року
MSRP: $ 44,99
Акт агресії Сюжет Росії відбувається найближчим часом, коли політичні агенції експлуатуються під час найгіршого економічного спаду після Великої депресії. Гравець стає на бік уряду Хімери та США, які вважають, що група, яка називається 'Картель', стоїть за цією фінансовою кризою. Існують також окремі місії, які виконуються з точки зору Картеля.
Кампанія - не найцікавіша історія, яка складається ще більше жахливий голосова дія. Я чесно не впевнений, чи їхали вони під кутом 'так погано, це добре', але кінцевий результат просто поганий.
Кампанія також робить погану роботу, виконуючи функції підручника гри. Після завершення кампанії стрибки в онлайн-матчі будуть здебільшого іноземними. Особисто я рекомендую грати через поєдинки AI у сутичці, щоб звикнути до того, як обробляється реальна гра перед стрибками в Інтернет. Таким чином, гравці можуть зайнятись читанням описів одиниць та відчути різні фракції.
Ігровий процес буде знайомий кожному, хто раніше грав у стратегічну гру в реальному часі. Гравцям потрібно збирати ресурси, нарощувати свою базу, створювати армію та знищувати базу супротивників. Є чотири ресурси, які слід відстежувати: нафта, алюміній, рідкоземельні елементи та електроенергія. Перші три збирають з карти за допомогою НПЗ, але електроенергію створюють конкретні будівлі. Є й інші способи придбання певних ресурсів, наприклад, зайняття банків або будівництво конкретних будівель.
Не все в рівній мірі геймплей РТС. Гравці можуть відправити сухопутні війська, щоб зайняти будь-яку будівлю, що засмічує карту. Солдати всередині будівель посилюють захисні сили від цієї структури, маючи очевидний мінус застряг всередині будівлі. Вороги можуть або напасти на будівлю, намагаючись зруйнувати його і вбити солдатів всередині, або відправити у власні війська воювати всередині. Виграшні битви всередині будівель здаються випадками чисел; мати більше солдатів, ніж ворог, закінчиться перемогою.
Існує тонн Будинки розповсюджуються майже на кожній карті, що робить подорож місцевістю більш цікавим, оскільки ворог може опинитися в будь-якій з них. Як вже згадувалося, великі банківські будівлі будуть генерувати (обмежені) ресурси, коли вони зайняті, тому рання гра зазвичай складається з гравців, що кидаються в ці райони. Гравцям досить легко взяти банк біля своєї бази, але й направити безпосередньо до банку ворога на ранніх стадіях теж може бути того варто. Це неймовірний ігровий механізм, який справді змінює конкурентну гру.
Ще один важливий елемент стосується військовополонених. Після перемоги солдата в бою вони не зникають з карти. Натомість вони стають одиницею, яка не має нічого іншого, крім переміщення. Гравці можуть змусити поранених солдатів відступити на базу, але якщо ворог потрапить туди першим, вони можуть захопити військовополонених. Звідти ворог може генерувати ресурси і навіть торгуватися на різні ресурси. Це те, що дійсно може вплинути на пізню гру і може легко розділити посередніх та чудових гравців.
Базове будівництво є стандартним для жанру і складається з трьох ярусів будівель. Певні споруди потрібно будувати, перш ніж будувати що-небудь з більш високого рівня, і багато будівель пізньої гри потребують рідкоземельних елементів, ресурсу пізньої гри. Це відчувається як природний прогрес, і все ще дозволяє зробити безліч різних 'побудов' і стратегій.
Мабуть, найкраща частина гри Акт агресії це те, що насправді відчуває як війна. Взагалі гравці повинні мати добре збалансовану армію, щоб побачити будь-який успіх. «Смертні кульки» однієї одиниці можуть мати легкий успіх, але зазвичай не вдасться принести повної перемоги (повірте, я намагався). Маючи врівноважену армію, розміщення підрозділів у будівлях та періодичні виклики авіаударів, я змусив себе почувати себе стратегом, ніж будь-який РТС у недавній пам'яті.
Кожна фракція також може створити «надручну зброю», яка має форму ядерної ракети. Всі три суперзброєні зброї майже однакові, деякі цифри змінюються як область дії та пошкодження. Це не є автоматичною перемогою, коли вони будуються, і насправді їх можна захищати певними фракціями з конкретними структурами.
Важливо зазначити, що 'дії за хвилину' або APM тут не є акцентом. Гравцям не потрібно буде дуже хвилюватися за те, щоби керувати своїми арміями в розпал напруженого бою. Це більше про те, щоб утримати ворога на ногах із сильною загальною стратегією, разом з розумними місцями розташування та складом армії.
Візуально, Акт агресії вражає. Гравці можуть цього не усвідомлювати, але масштабування виявляє приємний рівень деталізації, що надається кожному з підрозділів. За допомогою звичайного рівня камери може бути важко розрізнити конкретні підрозділи, що робить боротьбу з арміями жорсткішою, ніж це потрібно.
Незрозуміло, чи ні Акт агресії будь-які ноги будуть стояти протягом декількох місяців. Гравець підраховує коливання в діапазоні від 1000 до 2000 у будь-який момент, і у мене не було дефіциту гравців, щоб змагатися проти Інтернету. Більший цінник, ймовірно, обмежує базу даних гравців, і це може бути важко виправдати через невдалий варіант для одного гравця.
Це може бути не пророком чергової хвилі «золотих часів» RTS-ігор, але це новий вхід до жанру, який відчайдушно потребує цього. Це одна з небагатьох ігор, яка по-справжньому змусила мене відчути себе стратегом і змінює спосіб я підходити до звичних ситуацій під час гри в Інтернеті. Для тих, хто цікавиться лише одним гравцем, я б рекомендував шукати в іншому місці. Якщо все, що вам потрібно, багатокористувацькі або навіть AI сутички, Акт агресії доставляє чудовий продукт.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)