rainbow six siege has years worth dlc planned
Деякі безкоштовно, деякі платні
Веселка Шоста облога виходить 1 грудня, але Ubisoft хоче, щоб люди грали добре на 2016 рік. У дописі на Ubiblog, студія демонструє свою дорожню карту першого року та детально розповідає про плани щодо завантаження вмісту, який можна завантажити.
Після хвилювань споживачів з приводу практики DLC в інших конкурентних багатокористувацьких іграх це виглядає так Веселка Шоста облога обробляє це як добре, як можна очікувати. Протягом року є чотири заплановані оновлення. Кожен принесе два нових Оператора (символи) та одну нову карту, обидві доступні безкоштовно, при цьому перший вимагає Renown (ігрової валюти), а другий розблокується негайно. Крім того, оновлення додадуть нові гармати, які також можна придбати в Renown. Компанія Ubisoft зрозуміла, що не хоче розділяти спільноту і не надавати комусь, хто платить додаткову перевагу.
Шкіри для зброї - це те, куди надходить платний DLC. Низькорівневі шкури, як і стандартні камуфляжі, можна придбати у компанії Renown, але вищі ярусні шкури, як, наприклад, пістолет з великої роти акули вгорі, можна отримати лише за допомогою преміум-кредиту R6 Credits .
Також у публікації блогу зазначається система, схожа на Доля щоб тримати людей, які грають. Щоденні виклики з’являться і дадуть гравцям додаткові завдання, які потрібно виконати, із нагородою додаткового Ренону.
Ubisoft напевно хоче скакати гравців на тривалий час. Хоча оператори, що завантажуються, не обов'язково коштуватимуть зайвих грошей, для розблокування їх буде потрібно приблизно 25 годин геймплея. Ті, хто слідує далі, можуть відзначити математику: це не менше 200 годин ігрового часу протягом року, щоб мати доступ до всіх персонажів. Це не нечувано, але, безумовно, знадобиться певне зобов'язання.
Звичайно, кожен, хто хоче нових персонажів, не вкладаючи часу і зусиль, може розблокувати кожного одразу після звільнення за п'ять доларів. Ви знаєте, що такий великий видавець, як Ubi, не втратить можливості отримати прибуток від нетерпіння.
Запитання та відповіді на співбесіду для html5